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CT포럼31

CT포럼 2015 그 뜨거운 현장으로! 지난 4월 30일 코엑스 401호와 300호에서 'CT포럼 2015'가 개최되었다.'CT포럼 2015'는 문화체육관광부 주최, 한국콘텐츠진흥원 주관으로 C-Festival과 연계하여 열린 행사로서,'혁신의 문화기술, 내일의 콘텐츠를 창조하라!'라는 슬로건을 내걸고, 문화기술(CT)의 대중화를 촉진하고 우수 기술사업화 사례를 공유함으로써, 최신 문화기술(CT) 정보 교류의 장을 마련하였다.국내 기조로 뮤지컬 '영웅'의 윤호진 감독, 해외 기조로 선댄스 영화제 최고 히트작 'Birdly'의 맥스 라이너(취리히 예술 대학교수), 영화 '인터스텔라'의 프로듀서 린다 옵스트가 연설하였다. 그 후, 세션별로 국내외 전문가들이 문화기술 및 콘텐츠 산업에 대해 강연을 펼쳤다. ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그기자.. 2015. 5. 13.
뇌파로 여는 새로운 세상, ㈜소소의 이재용 연구소장을 만나다 최근 주변에서 ADHD라는 진단을 받는 성장기 아동이 늘어나고 있다고 합니다. ADHD(Attention deflict/Hyperactivity disorder, 주의력결핍 과잉행동장애)는 아동기에 많이 나타나는 장애로, 지속적으로 주의력이 부족하여 산만하고 과다활동, 충동성을 보이는 상태를 말하는 정신질환입니다. 이 질환을 방치할 경우, 생활하는데 여러 방면에서 어려움을 겪을 수 있다고 하는데요. 이렇게 ADHD로 고통 받지 않기 위해서는 어렸을 때부터 활발한 두뇌활동과 스트레스 해소를 겸해줘야 한다고 합니다. 이를 위해 두뇌를 자극하는 도구를 지속적으로 개발한 ㈜소소의 초저가 뇌파기술 Device를 만나보고 왔습니다. ◎ 뇌파로 여는 새로운 세상을 위한 ㈜소소의 발자취 ㈜소소는 2008년 2월에 설립.. 2013. 8. 27.
콘텐츠 전송을 한방에! ‘케이엠씨로보틱스’의 이호찬 연구원님을 만나다!! ▲사진1 이호찬연구원 최근 미디어 콘텐츠를 제작하고 다양한 유통방법을 통해 콘텐츠를 전달하는 플랫폼 기술이 많이 개발되고 있습니다. 하지만 영상, 음성, 자막, 보완정보 등 디지털 정보를 전달하는데에는 아직 크고 작은 문제점들이 있습니다. 이를 하나의 패키지로 모아 안정적으로 콘텐츠를 전달하는 기술이 (주) 케이엠씨로보틱스에서 개발되었습니다. 이 기술의 핵심 개발자인 이호찬 책임연구원님을 만나 인터뷰를 해보았습니다. Q) 자사에 대해 소개를 부탁드립니다. A) 주관연구기관 소개 - (주) 케이엠씨로보틱스 (주)KMC로보틱스는 지능형로봇과 교육 장비를 중심으로 로봇특성화 고등학교나 대학의 로봇전문 학과가 필요로 하는 모든 것을 원스톱 서비스로 제공하고 있습니다. 즉, 판매뿐만 아니라 커리큘럼부터 교재, 기.. 2013. 7. 30.
㉗ 스크린 속의 캐릭터와 관객이 대화를 한다? 기술을 통해 감성을 공유하는 기업 ‘레이그리프’ ▲ 사진1 2012 여수세계박람회 '듀공' 여러분, 혹시 만화영화를 좋아하시나요? 저는 어렸을 때부터 ‘철인 28호’ ‘태권V’ ‘피구왕 통키’ ‘축구왕 슛돌이’ 등 만화영화를 즐겨 봤습니다. 물론, 어린아이들에게 있어서 만화영화는 무엇보다 재밌는 엔터테인먼트죠. 저는 밖에서 놀다가도 만화영화만 시작하면 친구들을 이끌고 집에 들어오는 등 만화영화를 유독 좋아했던 것으로 기억합니다. 그 작은 화면 속 움직이는 캐릭터들이 저를 무한한 상상의 세계로 안내를 했었죠. 최근 저의 상상력을 자극하였던 추억의 만화영화는, 애니메이션이라는 용어로 변화되어 문화기술 및 첨단기술과 함께 끊임없이 진화를 거듭했습니다. 흑백의 화면이 컬러가 되고, 집에서 TV로만 볼 수 있었던 만화영화를 극장에서 더 큰 화면으로 즐길 수 있.. 2013. 7. 11.
㉖ 관객의 반응을 캐치하는 인터랙티브 기술, 모션스랩의 소수환 팀장을 만나다 ▲사진1 모션스랩 직원 일하는 모습 요즘엔 관객의 만족도에 따라 공연을 기획하고, 구성기술 발전에 발맞춰 공연을 제작하는 추세입니다. 이러한 변화의 핵심에는 첨단 문화 기술이 있는데요. 최근에는 관객들의 만족도를 조사해주는 인터랙티브(Interactive) 기술이 개발되고 있습니다. 단지 설문지나 인터뷰를 통한 관객들의 만족도 조사는 비교적 정확도가 낮습니다. 따라서, 관객들의 움직임이나 표정 등을 관찰하여 정확한 수치적 결과를 얻는 기술개발에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 경희대학교 김재경 교수님과 함께 국내의 대표적 관객반응 인터랙티브 기술을 개발한 ‘모션스랩’은 현재 큰 성과를 얻어, 콘텐츠 개발까지 진행하고 있습니다. CT R&D 기업 ‘모션스랩’의 소수환 팀장님을 만나보고 인터랙티브 기술에 대.. 2013. 7. 9.
㉓ 위치매핑 기술을 통해 도심 속에서 무역게임을 즐기다 - ‘플로우 게임즈’의 김헌준 대표 ▲ 사진1 플로우 게임즈 김헌준 대표 무역게임은 게임 중에서도 그 역사가 상당한데요. 과거 ‘대항해시대’라는 컴퓨터용 게임을 시작으로 다양한 무역게임들이 개발되어 왔습니다. 하지만 최근 SNS등 소셜 네트워크를 통한 게임들이 개발됨에 따라 무역게임 역시 새로운 모습으로 진화를 거듭하고 있습니다. 여러분, 만약 도심 속에서 해외 곳곳을 돌아다니며 무역 게임을 즐길 수 있다면 어떨까요? 무역게임을 즐기시는 분이라면 참 반가운 소식일 것 같습니다. 그래서, 이번에는 소셜 무역게임 콘텐츠 제작을 위한 가상공간으로의 위치매핑 기술개발에 대하여 살펴보고자합니다. 새로운 무역 게임을 개발 중인 플로우 게임즈의 김헌준 대표님을 찾아뵙고 다양한 이야기를 들어보았습니다. Q) 김헌준 대표님 안녕하세요. 귀사의 소개를 부탁.. 2013. 6. 27.