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증강현실 합작 선언한 퀄컴, 나이언틱...AR시장 마중물 될까? 모바일 통신의 근간 기업 중 하나인 퀄컴이 개발사인 나이언틱과 AR 관련 제휴를 체결했습니다. 양사는 퀄컴칩 기반 AR 안경의 레퍼런스 솔루션 개발을 목표로 다년간 협력해갈 계획이며, 그 설계 범위에는 하드웨어, 소프트웨어, 클라우드 서비스가 모두 포함됩니다. ■ 나이언틱, 퀄컴 칩 기반 AR 솔루션 개발 시작 모바일 프로세서 분야의 대표 기업 퀄컴(Qualcomm)이 증강현실(Augmented Reality) 및 가상현실(Virtual Reality) 기기를 위한 자사의 두 번째 SoC(System on Chip) 칩셋인 ‘XR2’1를 지난 12월 5일 에서 공개했습니다. ‘XR2’ 는 5G 이동통신 기술을 지원하며, 전작인 ‘XR1’과 마찬가지로 음성, 헤드 트래킹(head tracking), 콘트롤.. 2020. 2. 14.
문화기술이 선사하는 인간의 경험을 계산할 수 있을까 이미지 출처 : 포켓몬고 홈페이지 문화기술은 통상적으로 콘텐츠가 지식 기반 형태의 재화적 장치로 창출되는데 기능하는 제반 기술(권병웅, 2009)을 말한다. 좁게는 문화콘텐츠를 디지털화하는 기술을, 넓게는 인문사회·문화예술 분야의 지식과 노하우를 포함한다. 정부의 과학기술기본계획(2000년)에 포함돼 있는 6개의 주요 기술(정보기술, 생명공학기술, 나노기술, 우주환경기술, 환경·에너지 기술, 문화기술) 중 하나로 국가 핵심과제로 육성되고 있는 기술이기도 하다. (한국콘텐츠진흥원(2012), 문화기술 동향의 바로미터, CT인사이트, 2012년 8월호, 한국콘텐츠진흥원.) 이미지 출처 : tubularlabs.com 최근 콘텐츠와 기술의 결합 양상은 더욱 다양해지고 확대되고 있다. 맥킨지(McKinsey. .. 2018. 9. 5.
2016 NEXT Content Conference VR, AR, AI의 현재와 미래가 한 자리에! 문화기술과 콘텐츠 산업의 글로벌 트렌드와 미래 전망을 제시하는 넥스트 콘텐츠 콘퍼런스!'미래, 디자인하다'를 주제로 VR, AR, AI 전문가들의 강연과 콘퍼런스, 체험 전시 공간이 준비되어 있었는데요. 미래 콘텐츠의 중심을 에서 확인해보세요! 2016. 11. 17.
AR·VR·AI의 미래는? 한콘진,‘2016 넥스트 콘텐츠 콘퍼런스’ 개최 AR·VR·AI의 미래는?한콘진,‘2016 넥스트 콘텐츠 콘퍼런스’ 개최 ◆ 15~16일 서울 코엑스에서 ‘미래, 디자인하다’를 주제로 진행 ◆ VR 저널리즘 개척자 노니 데라페냐, 나이앤틱 데니스 황, HTC 바이브 지미 펑 등 기조연설 ◆ VR·AR 산업 가능성 진단하는 5개 세션 외 세계웹툰포럼 열려 □ 문화기술과 콘텐츠의 결합을 한눈에 살펴볼 수 있는 자리가 마련된다. □ 문화체육관광부(장관 조윤선)가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 주관하는 ‘2016 넥스트 콘텐츠 콘퍼런스(2016 Next Content Conference)’가 오는 15~16일 서울 코엑스에서 열린다. □‘2016 넥스트 콘텐츠 콘퍼런스’는 한국콘텐츠진흥원이 지난해까지 별도로 개최하던 국제 콘텐.. 2016. 11. 9.
왕의 귀환과 포켓몬고 ▲ 사진1 동물의 숲 뛸 듯이 기뻤습니다. 다름 아닌 ‘동물의 숲’ 게임을 드디어 스마트폰으로도 즐길 수 있게 될 거라는 기사 때문이었습니다. 지난 5월 보도된 이 기사엔 무려 게임이 ‘무료’로 제공된다고도 되어 있었습니다. 아기자기한 캐릭터의 중독성은 어마어마했지만, 이 게임을 만든 회사의 고집 또한 만만치 않아, 무려 8년에 가까운 시간을 기다려야 했던 터라 기쁘지 않았다면 진정 거짓말일 터였습니다. 부푼 기대감도 잠시. 장맛비와 무더위에 시달리다 스마트폰용 동물의 숲을 잊고 지냈더니 더 큰 놈이 찾아왔습니다. 포켓몬 고(go)였습니다. ‘피카,피카~’ 귀여운 피카츄의 목소리를 듣고 어린 시절을 보낸 사람이라면 그냥 지나치곤 못배길 뉴스였죠. 아 근데 이게 무슨 일입니까. 미국, 심지어 일본에서도 서.. 2016. 7. 28.