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[주간KOCCA] 4월 4주차 한국콘텐츠진흥원 주요 소식 한국콘텐츠진흥원 의 4월 4주차 주요 소식 주간KOCCA를 통해 확인하세요!🙋‍ ✅ 2020년 대한민국 콘텐츠대상 정부포상 후보자(작) 추천 공고 ▶️https://vo.la/S2R2 ✅2020년 콘텐츠 일자리체질개선 프로그램 참가기업 모집 ▶️https://vo.la/VRGi ✅2020년 청소년 연예인/연습생 심리상담 지원 안내 ▶️https://vo.la/Vcoo 2020. 4. 20.
인도네시아 KFC에서 꼬마 버스 타요 DVD를 판다? 위클리글로벌 3월 1주 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 인도네시아와 베트남에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 3월 1주 인도네시아 , 9개 도시에서 개최 KFC에서 DVD 판매 시작 베트남 세계에서 가장 빠르게 성장하는 100대 브랜드 비텔(Viettel) 베트남 대기 오염, 해외투자 줄여 GDP 5% 경제적 손실 하노이, 1월 68건의 외국인 직접투자 허가 , 9개 도시에서 개최 2020년 1월 31일부터 2월 2일까지 인도네시아 발리, 족자카르타, 반둥, 수라바야,말랑, 팔렘방, 땅그랑, 살라띠가 등 9개 도시에서 이 개최되었습니다. 은 국제게임개발협회(.. 2020. 3. 5.
이제는 하위문화에서 주류 문화로! e스포츠 어떻게 변화할 것인가? 게임은 이제 ‘하위문화’에서 ‘주류의 영역’으로 자리잡고 있고, 이스포츠 역시 폭발적으로 성장하기 시작했습니다. 전통적인 미디어 환경에서는 이스포츠에 대한 주류 레거시 미디어의 관심은 그리 크지 못했으나, 이제 상황은 반대가 되었습니다. 변화를 거듭해온 이스포츠 미디어 환경은 또 다시 어떤 모습으로 바뀔 수 있을까요? 게임이 점점 정상의 범주로 이동 중입니다. 주로 소년들이 즐기는 ‘하위문화’였던 게임은 이제 인구통계학적으로 훨씬 넓은 범위 사람들의 여가 생활이 되었습니다. 인터넷, 모바일 디바이스, 스트리밍 플랫폼과 같은 테크놀로지적 발전의 영향으로, 게임의 유형이 다양해졌음은 물론, 그에 대한 접근성 또한 크게 증대되었습니다. 관련해 게임 플레이 혹은 게임 문화 소비에 대한 인식 또한 다각화되는 경향.. 2020. 2. 18.
인도네시아, BTS 광고가 LGBT 확산에 공헌한다는 이유로 광고 이의제기? 위클리글로벌 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 인도네시아와 베트남 시장에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 1월 5주 인도네시아 인니 방송위원회(KPI), 넷플릭스 콘텐츠 검열 및 규제 예정 인니 대표 스타트업 ,광고모델 BTS로 LGBT 문제 휘말려 베트남 2020년 베트남 아세안 의장국 출범식 사회적 책임은 비즈니스 활동과 함께 베트남과 일본, 관광협력 증진에 동의 ■ 인니 방송위원회(KPI), 넷플릭스 콘텐츠 검열 및 규제 예정 에서 제공하는 콘텐츠를 검열 및 규제 예정임을 밝혔습니다. 현재 인도네시아 방송법은 TV 및 라디오 콘텐츠에 대해서만 다루고 .. 2020. 1. 30.
인도네시아 온라인 게임시장 규모, 2023년까지 2,793억 예상! 위클리글로벌 1월3주 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 인도네시아와 베트남에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 1월 3주 인도네시아 인니 게임개발사, 참가 인니 미디어 스타트업 수아라(Svara), 프리 시리즈 A 투자 유치 베트남 2020년부터 시행 적용되는 새로운 규정 4개 주 베트남 대한민국 대사관 공식 개관 하노이-노이바이 도로확장 공사 ■ 인니 게임개발사, 참가 2019년 12월 10일부터 13일까지 구글 싱가포르 지사 사무실에서 개최된 구글주최 프로그램 수료식 행사에 인도네시아게임개발사 및 등이 참가했습니다. 는 아시아 태평양 지역의 게임 스타트업 .. 2020. 1. 23.
지상파 TV광고, 이젠 디지털과 결합하는 시대 지상파 방송사들이 위기를 마주하고 있습니다. TV 시청률이 감소하며 지난해 디지털 광고비가 방송 광고비를 추월한 가운데, 지상파 방송은 중간광고 규제에서도 자유롭지 못한 상태인데요. 위기를 극복하려면 변화가 필요할 것입니다. 지상파 방송사들은 시대의 흐름에 걸맞은 혁신을 일구어낼 수 있을까요? 2019년 지상파 방송사들의 생존 전략 모색이 그 어느 때보다 치열합니다. 같은 TV 수상기를 이용하고 있지만, 지상파 방송의 경우 중간광고 규제에서도 자유롭지 못해 기울어진 운동장에서 경기가 펼쳐지고 있습니다. 중간광고 도입은 올해도 해를 넘길 모양새입니다. 프로그램을 나누고 그 사이에 광고를 삽입하는 PCM(Premium Commercial Messag)을 도입해 운용하고 있지만 클라이맥스 부분 어디서나 기습적.. 2019. 12. 24.