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코로나19 이후 음악 이용 변화 코로나19 이후 음악 이용 증감 코로나19 이후 음악 이용 증감을 살펴보면, ‘음악 관련 온라인 동영상 관람’은 증가 비율이 상대적으로 높고, ‘오프라인 음악공연 관람’은 감소 비율이 상대적으로 높았습니다 ‘여성(57.5%)’, ‘50~59세(56.3%)’에서 ‘오프라인 음악공연 관람’ 감소 비율이 상대적으로 높게 나타났습니다. ‘여성(38.9%)’과 ‘15~19세(62.2%)’에서는 ‘음악 관련 온라인 동영상 관람’ 증가 비율이 상대적으로 높게 나타났습니다. 코로나19 이후 음악 감상 빈도 및 시간 감소 이유 코로나19 이후 음악 감상 빈도와 시간이 감소한 경우, 그 이유는 ‘다른 콘텐츠(만화(웹 툰), 유튜브, 드라마, 게임 등)의 이용 시간이 늘어나서’가 28.5%로 가장 높게 나타났습니다. 그 다.. 2021. 11. 24.
5G와 AI를 활용한 방송영상 제작 기술환경 5G 기술을 활용한 방송영상 제작 2019년 4월 3일 국내에서 세계 최초로 5G 상용 서비스를 시작하면서 제조, 교통, 의료 등 다양한 분야에서 적용 사례가 나타나고 있습니다. 5세대 이동통신을 의미하는 5G는 기존 4세대 LTE에 비해 방대한 데이터를 아주 빠르게(초고속; enhanced Mobile BroadBand, eMBB) 전송하고 실시간으로(초저지연; massive Machine Type Communications, mMTC)하는 특징을 지니며 음성통화, 데이터 통신을 넘어서 모든 사물을 연결하고 다양한 융합 서비스 창출을 가능하게 합니다. 방송영상산업은 5G가 다양하게 적용될 수 있는 분야로 제작, 콘텐츠 서비스, 송신 등에서 5G와 방송 미디어 연계 방안을 다음과 같이 밝히고 있습니다. .. 2021. 4. 21.
음악 피지컬 음반 구매 현황 음악 이용자 실태조사 결과에 따르면, 음악 감상 시 이용 수단 또는 서비스는 '음원 스트리밍'이 63.2%로 가장 높았으며, 이어서 '온라인 동영상 사이트(60.3%), '텔레비전 음악 프로그램(39.3%) 등의 순으로 높게 나타났습니다. 더불어, 전년 대비 '온라인 동영상 사이트', '텔레비전 음악 프로그램', '피지컬 음반' 을 통한 음악 감상 비율이 증가하였습니다. 오늘은 '피지컬 음반' 구매 현황에 대해 알아보겠습니다. 음악 피지컬 음반 이용 경험 * 최근 1년 음악 피지컬 음반 구매 경험 CD/DVD/블루레이/카세트테이프/LP/키노앨범 등의 피지컬 음반 구매 경험률을 20.2%로 나타났으며, 2019년과 비슷한 수준으로 나타났습니다. 피지컬 음반 구매 경험은 성별로는 큰 차이가 나타나지 않았으며.. 2021. 4. 14.
변치 않는 콘텐츠의 가치를 위해, 한국콘텐츠진흥원이 함께 하겠습니다! 여러분에게 콘텐츠는 어떤 의미를 지니나요? 👀 콘텐츠는 과거에도, 현재에도 함께 하는 즐거움을 알게 하고, 때로는 놀라움이 되기도 하며 늘 우리의 일상을 풍요롭게 하고 있는데요. 공간은 무한해지고, 환호는 높아지고, 무대가 더 넓어져도 콘텐츠의 가치는 변치 않도록 시간을 넘어, 시대를 이어 #한국콘텐츠진흥원 이 함께 하겠습니다!💪💜 ▶ 한국콘텐츠진흥원 브랜드 홍보영상 보러가기 : youtu.be/HCBJf4jBGt0 2021. 1. 18.
콘서트도 온라인으로 즐기는 시대! 언택트와 새로운 일상 코로나19로 인해 우리에게 찾아 온 ‘언택트(Untact)’ 생활은 우리의 일상을 바꿔 놓았습니다. 학생들은 온라인으로 수업을 듣고, 직장인들은 재택근무를 합니다. 집에서 넷플릭스로 영화를 보는 시간이 늘었고, 문화공연은 스트리밍으로 대체됐습니다. 콘텐츠의 모습이 변함에 따라 생활도 변화하는 중입니다. 이렇듯 영상 콘텐츠를 활용한 언택트 생활에 익숙해져 가는 일상, 어떤 모습으로 변화하고 있는지 함께 들여다볼까요? 온라인으로 즐기는 '최애' 콘서트 평소 공연 관람을 즐기는 A씨는 좋아하는 아이돌 그룹의 콘서트를 온라인으로 관람했습니다. 지난 4월, 그룹 방탄소년단은 이틀간 유튜브를 통해 스트리밍 서비스를 실시했습니다. ‘방에서 즐기는 방탄소년단 콘서트’, 줄여서 ‘방방콘’이라는 이름으로 방탄소년단의 지난.. 2020. 6. 18.
국산 게임 '던전앤파이터' 애니메이션화, 중국시장 뚫는다! 위클리 글로벌 4월 4주 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국과 베트남에 대해서 알아보겠습니다! Weekly Global 4월 4주 중국 광저우, e-스포츠산업 발전 추진 5대 전략 수립 국산 게임 '던전앤파이터' 활용한 애니 방송 예정 베트남 1분기 GDP 성장률, 10년 이내 최저치 기록 전문가가 보는 코로나19, 베트남의 위기와 기회 광저우, e-스포츠산업 발전 추진 5대 전략 수립 4월 10일, 광저우시 애니메이션&게임산업 발전 추진 뉴스 브리핑에서 2020년 광저우 정부는 ▲광저우 글로벌 메이저 e-스포츠 경기 팀 육성, ▲e-스포츠산업 관련 국내 대표 페어 개최,.. 2020. 4. 24.