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코로나19 이후 캐릭터 콘텐츠 이용 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 증감 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품을 구매하는 비용이 증가했다는 응답은 22.2%로 나타났습니다. 반면, 19.4%는 캐릭터 상품 구매 비용이 감소했다고 응답했으며, 비슷하다는 의견이 58.4%로 나타났습니다. 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 감소 이유 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품을 구매한 비용이 감소한 이유는 ‘외출이 줄어들어서’가 56.8%로 가장 높게 나타났습니다. 그 다음으로는 ‘가족 및 본인의 수입이 줄어서(24.4%)’, ‘심리적 불안으로 캐릭터 구매의 여유가 없어서(18.2%)’ 등의 순으로 나타났습니다. 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 증가 이유 코로나19 유행 이후 캐릭터 상품을 구매한 비용이 증가한 이유는 ‘.. 2021. 8. 25.
음악 콘텐츠 IP 확장 현황 최근 1년 이용 콘텐츠 장르 최근 1년 음악 콘텐츠 이용자들의 콘텐츠 장르별 이용을 살펴본 결과, ‘방송’이 62.2%, ‘영화’가 57.3% 등의 순으로 높게 나타났다. 최근 1년 콘텐츠 장르별 이용 비중 음악 콘텐츠 이용자들의 최근 1년 콘텐츠 장르별 이용 비중은 음악/공연이 30.4%로 가장 높게 나타났고, 그 다음 방송이 22.5%로 높게 나타났다. 그 다음으로는 영화가 12.6%, 게임이 9.2% 등의 순으로 높게 나타났다. 최근 1년 유료 이용 콘텐츠 음악 콘텐츠 이용자들의 최근 1년 이용 콘텐츠 장르 중 비용을 지불하고(또는 유료로) 가장 많이 구매한 콘텐츠(1+2+3순위)는 음악/공연이 58.8%로 가장 높게 나타났다. 그 다음으로 영화가 40.9%, 방송이 21.3%, 게임이 17.8% .. 2021. 7. 28.
<캐릭터·라이선싱 페어 2016>, 더욱 풍성해진 프로그램으로 여러분을 찾아가요! 호우경보에 이은 폭염주의보까지. 저는 한동안 집에 콕 박혀있었습니다. 그러다가 오랜만에 지하철을 타러 간 저는 역에서 깜짝 놀라 걸음을 멈췄습니다. 제가 집에만 있었던 그 시간 동안, 집 근처 지하철역이 새 옷을 입었기 때문이죠. 여기저기 앙증맞은 ‘둘리’ 캐릭터가 가득 그려져 있는 쌍문역 역사 내부를 보면서 저는 포토월에서 둘리와 함께 사진을 찍기도 하고, 둘리 줄자 앞에서 키를 재 보고는 1cm 큰 것 같다고 좋아하고 있었는데요. 쌍문역에 방문한 시민마다 역사를 둘러보며 감탄을 금치 못하는 모습이었습니다. ▲ 사진 1. 캐릭터가 그려진 쌍문역 벽면을 감상 중인 시민들 캐릭터 하나로 비슷비슷한 하루를 시작하고, 마무리하는 공간이던 회색빛 지하철역 내부가 이렇게 밝은 분위기로 변할 수 있다니, 놀랍지 않.. 2016. 7. 13.
한콘진,‘캐릭터·라이선싱 페어 2016’개최 한콘진,‘캐릭터·라이선싱 페어 2016’개최 ◆ 13일 코엑스서 아시아 최대 캐릭터 전시회 개막…5일 간 다채로운 이벤트 진행 ◆ 국내외 304개 캐릭터 기업 참가 역대 최대 규모…유튜브‘캐통령’특별공연도 마련 ◆ 15주년 맞아 K-캐릭터의 과거·현재·미래를 만나는 캐릭터 변천사 특별전도 열려 ◆ NBC유니버셜 부사장 개막 연설, 창작자는 특강 나서 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 송성각)과 코엑스(COEX․대표 변보경)가 공동 주관하는 아시아 최대 캐릭터 전시회 ‘캐릭터․라이선싱 페어 2016’이 이달 13일부터 5일 간 서울 삼성동 코엑스에서 열린다. □ 올해로 15주년을 맞는 ‘캐릭터․라이선싱 페어’는 매년 10만 명 이상의 국내외 관람객이 방문하는 국내 .. 2016. 7. 12.