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'캐릭터전문스토어'에 해당되는 글 2건

  1. 2021.12.15 캐릭터 전문 스토어 이용 현황
  2. 2021.08.25 코로나19 이후 캐릭터 콘텐츠 이용

최근 1년 캐릭터 전문 스토어 방문 경험

 

 

최근 1년간 캐릭터 전문 스토어 방문 경험률은 51.1%로 나타났습니다. 전년 대비 캐릭터 전문 스토어 방문 경험률은 5.0%p 감소하였습니다. 

최근 1년 캐릭터 전문 스토어 방문 경험, 출처 : 캐릭터 산업백서

 

최근 1년 캐릭터 전문 스토어 방문 경험표, 출처 : 캐릭터 산업백서

 

캐릭터 전문 스토어 인지 경로

 

 

캐릭터 전문 스토어 인지 경로로는 ‘친구나 주변 사람’이 37.7%로 가장 높으며, 그 다음으로 ‘SNS(23.6%)’, ‘인터넷 기사/동호회/카페(16.3%)’, ‘TV(7.2%)’ 등의 순으로 나타났습니다.

캐릭터 전문 스토어 인지 경로, 출처 : 캐릭터 산업백서

 

캐릭터 전문 스토어 인지 경로표, 출처 : 캐릭터 산업백서



 

캐릭터 전문 스토어 방문 이유

 

 

캐릭터 전문 스토어 방문 이유(1+2순위 기준)로는 ‘호기심/구경하는 재미가 있어서’가 71.1%로 가장 높으며, 그 다음으로 ‘다양한 상품을 볼 수 있어서(59.0%)’, ‘좋아하는 캐릭터를 구매하기 위해(27.0%)’, ‘지인 선물을 구입하기 위해서(16.3%)’ 등의 순으로 나타났습니다.

캐릭터 전문 스토어 방문 이유, 출처 : 캐릭터 산업백서

 

캐릭터 전문 스토어 방문표, 출처 : 캐릭터 산업백서

 

캐릭터 전문 스토어 내 상품 구매 경험

 

 

캐릭터 전문 스토어 내 상품 구매 경험률은 67.4%로 나타났습니다. 전년 대비 캐릭터 전문 스토어 내 상품 구매 경험률은 3.2%p 감소하였습니다.

캐릭터 전문 스토어 내 캐릭터 상품 구매 경험, 출처 : 캐릭터 산업백서

 

캐릭터 전무 스토어 내 캐릭터 상품 구매 경험, 출처 : 캐릭터 산업백서

 

캐릭터 전문 스토어 내 구매 상품군

 

 

캐릭터 전문 스토어 내 구매 상품군(중복 응답 기준)은 ‘문구’가 53.9%로 가장 높으며, 그 다음으로 ‘인형/피규어(49.8%)’, ‘잡화(28.6%)’, ‘생활테크(26.6%)’ 등의 순으로 나타났습니다.
‘문구’와 ‘인형/피규어’라는 응답은 전년 대비 감소한 반면, ‘잡화’와 ‘생활테크’는 증가하였습니다. 

캐릭터 전문 스토어 내 구매 상품군, 출처 : 캐릭터 산업백서

 

캐릭터 전문 스토어 내 구매 상품군표, 출처 : 캐릭터 산업백서


이 글은 한국콘텐츠진흥원 '2020 캐릭터 산업백서'에 게재된 글을 활용하였습니다.

※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니 다.


코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 증감

 

코로나19 유행 이후 캐릭터 상품을 구매하는 비용이 증가했다는 응답은 22.2%로 나타났습니다. 반면, 19.4%는 캐릭터 상품 구매 비용이 감소했다고 응답했으며, 비슷하다는 의견이 58.4%로 나타났습니다.

팬데믹 이후  캐릭터 상품 구매 비용 증감, 주) 2020년도 신규문항
팬데믹 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 증감



 

코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 감소 이유

 

코로나19 유행 이후 캐릭터 상품을 구매한 비용이 감소한 이유는 ‘외출이 줄어들어서’가 56.8%로 가장 높게 나타났습니다. 그 다음으로는 ‘가족 및 본인의 수입이 줄어서(24.4%)’, ‘심리적 불안으로 캐릭터 구매의 여유가 없어서(18.2%)’ 등의 순으로 나타났습니다.

팬데믹 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 감소 이유, 주) 2020년도 신규 문항

 

팬데믹 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 감소 이유

 

 

코로나19 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 증가 이유

 

 

코로나19 유행 이후 캐릭터 상품을 구매한 비용이 증가한 이유는 ‘자녀 등 가족과 집에 있는 시간이 늘어서’가 35.1%로 가장 높게 나타났습니다. 그 다음으로는 ‘캐릭터가 등장하는 콘텐츠의 이용이 늘어서(27.9%)’, ‘콘텐츠 이외 다른 곳에 지출하는 돈이나 시간이 줄어서 (26.9%)’ 등의 순으로 나타났습니다.

팬데믹 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 증가 이유, 주) 2020년도 신규 문항

 

팬데믹 유행 이후 캐릭터 상품 구매 비용 증가 이유

 

 

코로나19 유행 이후 모바일 캐릭터 이용 횟수 증감

 

코로나19 유행 이후 모바일 캐릭터를 이용한 횟수가 증가했다는 응답은 30.1%로 나타났습니다. 

반면, 13.3%는 모바일 캐릭터 이용 횟수가 감소했다고 응답했으며, 비슷하다는 의견이 56.5%로 나타났습니다.

팬데믹 유행 이후 모바일 캐릭터 이용 횟수 증감, 주) 2020년도 신규 문항

 

코로나19 유행 이후 모바일 캐릭터 이용 횟수 증감



코로나19 유행 이후 캐릭터 전문 스토어 방문 횟수 증감

 

 

코로나19 유행 이후 캐릭터 전문 스토어에 방문한 횟수가 감소했다는 응답은 51.9%로 나타났다. 반면, 12.5%는 캐릭터 전문 스토어 방문 횟수가 증가했다고 응답했으며, 비슷하다는 의견이 35.6%로 나타났습니다.

 

팬데믹 유행 이후 캐릭터 전문 스토어 방문 횟수 증감, 주) 2020년도 신규 문항

 

팬데믹 유행 이후 캐릭터 전문 스토어 방문 횟수 증감


이 글은 한국콘텐츠진흥원 '2020 캐릭터 산업백서'에 게재된 글을 활용하였습니다.

※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니 다.