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캐릭터(상품) 관련 이용자 인식 상품 구매 시 캐릭터의 구매 결정 영향 여부 평소 상품 구매 시 캐릭터가 구매 결정에 ‘영향을 미친다’는 응답은 57.2%로 나타났습니다. 전년 대비 ‘상품 구매 시 캐릭터의 구매 결정 영향 여부’는 큰 변화를 보이지 않았습니다. 상품 품질 동일 시 캐릭터 부착상품 비용 추가 지불 의사 상품의 품질은 동일하지만 캐릭터가 있는 상품일 경우, 비용을 추가할 의사에 대해 46.2%가 ‘추가 지불 의향’이 있는 것으로 나타났습니다. 전년 대비 ‘추가 지불 의향’은 큰 변화를 보이지 않았습니다. 상품 품질 동일 시 캐릭터 부착상품 비용 추가 지불 가능 범위 상품의 품질은 동일하지만 캐릭터가 있는 상품일 경우, 추가 비용 지불 가능 범위를 묻는 질문에 ‘10% 미만’이라고 응답한 비율이 33.1%로 가장 높으며, .. 2021. 11. 10.
캐릭터 마케팅의 시너지 효과는? 국내 캐릭터산업의 시장 규모는 2018년 기준 12조 2,070억 원으로 전년 대비 2.4% 성장했고, 2014년부터 2018년까지 연평균 7.8%의 지속적인 성장을 유지하고 있습니다. 캐릭터산업의 발전은 모바일 메신저, 게임, 웹툰, 애니메이션 등 미디어 플랫폼의 발전과 그 궤를 같이 합니다. 특히 글로벌 네트워크로 연결되는 미디어 플랫폼이 범용화되면서 캐릭터산업의 해외시장 진출이 가속화되고 있습니다. 캐릭터는 소비자의 연령, 성별에 크게 구애를 받지 않는 친근함, 친숙함으로 전달하고자 하는 메시지를 부드럽게 전달합니다. 캐릭터 고유의 독특한 이미지는 소비자와의 정서적 유대감을 강화시키며 이는 자연스럽게 캐릭터 마케팅의 상품, 서비스, 캠페인과 연결됩니다. 경기 악화와 소비자심리지수 위축 등으로 상품의.. 2020. 7. 15.
꿩 먹고 알 먹고! 이제 캐릭터도 융·복합이 대세 다들 ‘융·복합 콘텐츠’란 말, 신문이나 SNS에서 많이들 들어보시지 않았나요? 대부분 이 융·복합이란 단어가 주는 낯선 느낌에 어려워하죠. 요즘 각종 분야에서 많이 출현하지만 알 수 없는 이 개념의 정체를 여러분들께 소개하고자 합니다. ‘꿩 먹고 알 먹고!’ 저는 ‘융·복합’이란 단어를 들었을 때 이 속담이 떠올랐습니다. 결국 융·복합 콘텐츠는 하나의 아이디어로 여러 가지 경험의 기회를 주기도 하고, 아이디어를 여러 분야로 확장시킬 수 있는 도움을 주기도 합니다. 너무 모호하다고요? 그럼 제가 요즘 뜨고 있는 캐릭터 산업 속 융·복합을 소개드릴게요. 최근에는 캐릭터 산업에서도 융·복합이 대세이기 때문이죠! 이제 우리는 만화 속 세상 주인공 캐릭터를 만화 속에서만 보지 않습니다. 테마파크에서 만날 수도 .. 2016. 7. 25.
환경오염에서 모티브를 얻다! ELSTINKO를 소개합니다. 지난 18일부터 22일까지 코엑스 열렸던 를 기억하시나요? 전문 비즈니스 장으로써, 총 170여개의 국내외 캐릭터, 라이선스 관련 기업이 참가하는 아시아 최대 국제 콘텐츠 라이선싱 전시회였던 이 행사는 벌써 상상발전소 기자 분들을 통해 다양한 소식을 접하셨을 거라 생각합니다. 이번에 제가 전해드릴 소식은 환경오염에서 모티브를 얻은 브랜드 ‘ELSTINKO’에 대한 것인데요. 에서 만난 ‘ELSTINKO’ 이야기. 지금부터 시작합니다. TV 속 스타들의 모습에서도 쉽게 찾을 수 있을 만큼 이미 큰 사랑을 받고 있는 브랜드인 ‘ELSTINKO’는 많은 인기에 비해서 그 숨은 내용에 대해 알고 있는 사람은 매우 적은데요. 어떤 속 사정을 가지고 있는지 알려드리겠습니다. #1. STORY OF A ELSTINK.. 2012. 7. 30.