국산 게임의 수출을 이끌다! ITS GAME 2014

상상발전소/kocca영상 2014.07.01 18:18 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA



국산게임의 수출을 이끄는 'ITS GAME 2014'가 성공리에 막을 내렸습니다! 16개국 241개사가 참가, 수출상담회를 비롯해 국내게임 기업들의 계약이 성공적으로 성사되었는데요. 그 생생한 현장을 영상으로 확인해보시죠:D


ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 금윤지 기자






※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니 다.


당신의 장면은 어디쯤인가요? '당신의 SCENE NUMBER 1'

상상발전소/kocca영상 2014.06.10 16:33 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA




우리 모두의 서로 다른 이야기, 당신의 장면은 어디쯤인가요?


한국콘텐츠진흥원 제작비 지원작 페스티벌 '당신의 SCENE NUMBER 1'!

과연 그곳에서는 어떠한 일들이 일어났는지 영상을 통해 만나보세요:D



ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 최선호 기자




※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니 다.


 


콘텐츠 강국을 향한 아낌없는 지원, KOCCA


 '꿈을 현실로 만드는 콘텐츠 산업'. 콘텐츠 강국으로의 진일보를 위해 한국콘텐츠진흥원에서는 콘텐츠 제작 경쟁력 제고사업부터 창작에 대한금융지원까지 콘텐츠 창작자에 많은 지원을 아끼지 않고 있습니다. 이렇게 다양한 지원사업 중에서 나에게 맞는 지원을 찾고 신청하고 싶으시다면? 지금 이 기사를 꼭 읽어주시기 바랍니다.

 

(보다 자세한 지원사업에 대한 내용을 알고 싶다면? 클릭)

 

▲ KOCCA는 콘텐츠 강국을 목표로 많은 지원사업을 진행하고 있습니다.

 


흩어진 지원정보를 한눈에!! 친절한 KOCCA


 한국콘텐츠진흥원에서는 지난 5일 <2012 콘텐츠산업 지원 가이드(부제 : 나도 콘텐츠 지원사업 받을 수 있다)> 북을 발간하였습니다. <2012 콘텐츠산업 지원 가이드> 북은 중앙정부 및 지자체의 산하기관 등에 산재되어 있는 콘텐츠산업 지원정책(제도) 및 사업 정보를 통합 정리하여 콘텐츠기업에 제공하는 자료입니다. 복잡하고 여기저기 흩어져 있던 모든 지원정보를 한 눈에 볼 수 있도록 하여 정보 접근의 편의성과 활용성을 크게 높였답니다. 콘텐츠기업과 개인 창작자에게 많은 도움이 되지 않을까요?

 

 

가이드북에는 어떤 내용이?? 진짜 친절한 KOCCA


 가이드북에서는 한국콘텐츠진흥원, 영화진흥위원회, 중소기업청, 지역 진흥원 등 42개 유관기관·협단체가 지원하는 무려 450여 건의 사업정보를 제공하고 있습니다. 조금 더 자세히 들여다 보실까요? 제작&시설 지원, 기술 및 인력양성/기업발굴 지원, 융자 및 투자/인증·보증·보험, 국내유통 및 수출상담/컨설팅 지원, 회계 및 법률 자문/세제지원 제도, 법률가이드 Q&A까지, 정말 많은 분야의 지원사업 내용이 상세하게 들어있습니다. 이쯤되면 친절한 KOCCA에서 진짜 친절한 KOCCA로 불리울만 하겠죠?

 

 

 

 

▲ <2012 콘텐츠산업 지원 가이드북> 내용을 잠시 살펴보실까요?

 


<2012 콘텐츠산업 지원 가이드북> 무료제공!! 진짜진짜 친절한 KOCCA


 그럼 이러한 보물 같은 가이드북은 어디서 얻을까요? KOCCA는 우리를 실망시키지 않았습니다. 본 가이드북은 9월 10일(월)부터 한국콘텐츠진흥원 1층 콘텐츠종합지원센터 방문 기업에 선착순 100부를 배포하였다고 합니다. 하지만! 못받으셨다고 걱정하지마세요! 아래 QR코드를 찍으면 가이드북 내용이 담긴 PDF파일을 무료로 내려 받을 수 있으니까요. 진짜진짜 친절한 KOCCA가 아닐 수 없습니다.

 

 

 

 

콘텐츠사업에 대한 아낌없는 지원과 더불어 지원에 대한 보다 편리하고 빠른 접근성까지 추구하는 KOCCA.
콘텐츠 강국으로 우뚝서는 그 날까지 친절한 KOCCA의 선물은 계속 이어집니다.

지금 꿈꾸고 있는 당신. 그 꿈을 향한 걸음을 진짜진짜 친절한 KOCCA와 함께 하시기 바랍니다.

 

※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니 다.


 

 

 

 

 

 

최근 한국은 K-POP, 게임 등 다양한 콘텐츠 분야에서 한류를 알리고 있다. 이러한 콘텐츠의 발전은 국가 브랜드 제고와 제조업 및 서비스업의 동반성장 효과를 이루어내고 있으며, 글로벌 경쟁력을 지닌 콘텐츠로 세계에 한국을 알리고 있다. 빠르게 변화하는 세계시장에 맞춰서 한국은 콘텐츠산업시장을 선도해갈 수 있을까? 한국콘텐츠진흥원은 차세대 녹색성장산업인 콘텐츠사업의 지속발전을 위하여 설립된 곳이다. KOCCA의 뜻은 친절하고 열린 마음으로 청렴하고 창의적이며 능력있는 이라는 뜻을 가지고 있다. 한국콘텐츠 진흥원은 콘텐츠 창작 역량 강화, 우수 인력의 발굴 육성, 해외수출 촉진 등을 통해 우리나라 콘텐츠사업 발전에 공헌하고자 한다. 한국콘텐츠진흥원에서 지원하고 있는 사업이 무엇이 있는지 살펴보자.

 

 

 

한국콘텐츠진흥원에서는 콘텐츠 산업기반 조성, 제작과 유통 활성화, 해외진출 지원, 차세대 콘텐츠 개발지원, 정책연구, 산업분석 등에 힘쓰고 있다. 콘텐츠 전반적인 것으로 많은 것을 다루고 있기 때문에 한국콘텐츠진흥원 사이트에 가면 많은 정보를 알 수 가 있다.

 

 

 

한국콘텐츠 진흥원에서는 방송영상부터 게임 만화애니케릭터 등 여러 콘텐츠를 제작하는데 지원을 한다. 방송영상의 경우 국내외 흥행, 수상 등 성공 가능성이 높은 방송콘텐츠를 선별하여 제작지원한다. 방송영상독립제작사를 대상으로 미니시리즈, 단막극, 다큐멘터리로 구분한다. 한국 모바일 게임 산업 육성을 위해 모바일게임센터 운영, 차세대 게임콘텐츠제작지원 등을 하고 있다. 모바일게임 글로벌 퍼블리싱사업의 경우 한국 모바일게임 산업 육성을 위해 정부와 민간 전문 기업이 손잡고, 우수한 국산 모바일게임이 해외 시장에 서비스 할 수 있도록 지원하는 사업이다. 국산캐릭터의 개발, 유통을 지원하는 한편 만화연재와 애니메이션의 제작도 지원하고 있다.

 

 

 

차세대콘텐츠 활성화를 위하여 대표적으로 스마트콘텐츠센터를 운영하고 있다. 스마트콘텐츠센터는 국내 중소 스마트콘텐츠 개발자들이 콘텐츠 개발에 전념할 수 있도록 입주시설과 공동장비, 기술 인프라 등을 지원하기위해 설립됬다. 선정된 기업에게는 무료로 사무공간과 부대시설(회의실, 휴게실, 자료실 등)을 제공하며, 관리비(전기, 통신 등)는 최대 50%까지 지원한다. 창작인프라의 HD드라마타운 조성사업은 영상 콘텐츠 산업의 지속적 성장에 따라 급증하는 고품질 콘텐츠 수요를 충족하기 위해 국내 최대 규모의 영상 제작 단지를 조성하고자 한다. 그밖에도 3D입체영상중계시스템구축, DC제작확성화 지원 등이 있다.


 

 

글로벌시장으로 진출하기 위해 한국콘텐츠진흥원에서는 다양한 지원을 하고 있다. 국내 콘텐츠업체들이 GCC의 지원을 받아 해외 진출에 성공한 대표적 사례는 ‘달팽이의 별’ 외에 7억원의 제작비 지원을 받은 동우애니의 ‘로보카폴리’, CR스페이스의 ‘세븐소울즈’, 케이팝 해외온라인통신사 ‘DFSB’, 강풀의 ‘그대를 사랑합니다’ 등이다. 마케팅 방안으로 해외전시 마켓참가지원, 신흥시장 개척지원 등을 하고 있다. 2011년 8월 31일부터 9월 2일까지 3일간 서울 코엑스에서 열린 제11회 국제방송영상견본시(BCWW 2011)에서 한국 방송 프로그램이 3,000만 달러의 수출성과를 기록했다.

 

 

콘텐츠 전문적인 인력양성을 위하여 사이버콘텐츠아카데미를 운영하고 있다. 사이버콘텐츠아카데미는 방송․게임․문화콘텐츠 분야에 대한 전문적인 온라인 교육을 제공하고 있으며, 온라인 재교육을 통한 사후 관리 서비스를 위해 마련됐다. 그밖에도 콘텐츠 창의인재동반사업, 게임국가 기술자격검정, 해외전문가연계프로젝트교육, 드라마프로듀서스쿨 등 을 통하여 미래 콘텐츠 사업을 이끌 청년 리더를 대상으로 창의 인재 양성에 힘쓰고 있다. 창의 육성을 위해서 대중음악창작기반강화, 글로벌뮤직네트워크구축지원, K-POP해외쇼케이스개최지원, 한국패션문화해외진출지원, 대중문화예술지원센터 운영, 대한민국대중문화예술상, 지식서비스분야아이디어상업화지원 등 에 힘을 쓰고 있다. 그 밖에도 콘텐츠 연구정보(월간국내콘텐츠시장동향, 콘텐츠산업분기별동향분석, 해외콘텐츠시장동향조사 등)와 유통소비를 제공하고 있다.


 

 

 

Q 케릭터에 대해 소개해주세요!
A 모코모나입니다. 모코모나는 경상도 말입니다. 니 뭐꼬(모코)? 니 뭐나(모나)? 를 합친 호기심을 일으키는 모코모나입니다. 시공을 초월하며 우주를 왔다가고 과거와 미래를 드나들며 생기는 에피소드에 대한 이야기입니다. 저는 스토리에 다른 애니메이션에 대한 것이 묻을까 생각해서 애니메이션을 잘 안보는 편입니다. 


Q 한국콘텐츠진흥원에서 무엇을 지원하는지 아시나요?
A 한국콘텐츠진흥원에서 지원을 받아본 것이 많이 없습니다. 애니메이션지원을 받았던 곳을 해주는 것보다 조금이라도 안 받았던 곳을 지원해주는 것이 좋겠습니다. 영세업자들이 신용에 상관없이 냉철히 판단하여 국가에서 어느정도 지원이 되었으면 합니다.
 
Q 구체적으로 어느정도 지원하면 좋을 것 같나요?
A 애니메이션을 만드는 것을 전부 지원해주는 것은 무리인 것 같습니다. 샘플을 만들 수 있는 곳에 지원을 해주는게 좋을 것 같습니다. 인형이나, 가방, 악세사리 등 의 셈플을 10개정도는 만들 수 있도록 별다른 조건없이 지원해줄 수 있도록 해줄 수 있으면 합니다.
 

 

 

Q 회사에 대해 소개해주세요!
A 저희 회사는 MASTER-BRITGE라고 합니다. MASTER  BRIDGE는 '공연기획, 프로듀서, 연출, 댄스, 영상등의 기획 제작을 중심으로 기존의 형태에 사로 잡히지 않는 새로운 형태와 창의적인 기술을 바탕으로 최고의 프로덕션 스타일을 제안하며, 서비스를 창출하고자 합니다.엔터테이먼트 회사안에 토이아트 사업부가 있습니다. 케릭터는 외계인으로 총 3가지가 있습니다. 케릭터를 가지고 패션상품까지 개발하고자 초기작업중입니다. 
 
Q 혹시 한국콘텐츠사업에서 진행하고 있는 사업에 대해 아시나요?
A 지원사업을 많이 하는 것은 알고 있습니다. 하지만 소규모업체는 지원받기가 쉽지가 않습니다. 보기는 봐도 준비하는 서류도 많고 회사업무를 진행하면서 준비하기에는 복잡하더라구요. 절차가 간소화되고 아티스트들에게 더 알기 쉽게 접근할 수 있었으면 좋겠습니다. 
 
Q 한국콘텐츠진흥원 지원에 대해 어떻게 생각하시나요?
A 국내의 캐릭터사업에 대해 보면 편중된 것이 많습니다. 케릭터에서는 '유아' 라는 타겟층에 만 집중적으로 지원하는데 지원하는 것 같습니다. 해외사례를 보면 케릭터를 이용하는 타겟층은 다양합니다. 그런면에서 아직 많이 부족한 것같습니다.


 


한국콘텐츠진흥원에서는 우리나라가 콘텐츠 강국으로 가기에 여러방면으로 지원을 하고 있다. 한번 흐르기 시작한 한류가 단시간내에 멈추지 않게 하기 위해서는 전문적이고 구체적인 콘텐츠에 대한 관리가 필요하다. 현재 한국콘텐츠사업은 다양한 프로그램을 단발적으로 지원하고 있기 때문에 복잡해보일 수 있을 수 도 있다. 하지만 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠사업을 하는 영세업자, 중소기업들의 말에 귀를 기울이고 해외로 뻗어나갈 수 있는 방법을 모색하고 지속적으로 지원하는 방안에 대해 생각하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 콘텐츠 지원을 통해 대한민국이 콘텐츠강국으로 발전해 나갈 것을 기대해 본다.

 

 

 

※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니 다.


2012 문화콘텐츠 고교 특성화 지원사업 공고

상상발전소/공지사항 2012.04.16 18:00 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

 

 

 

[공고 제2012-585호]

 

2012년 문화콘텐츠 고교 특성화 지원 사업 공고

 

 

□ 사업목적
ㅇ 이론과 실무능력을 겸비한 창의인재 육성을 통한 취업연계 교육 강화

 

□ 지원대상
ㅇ 콘텐츠 관련 학과를 보유하고 있는 특성화 고교
ㅇ 특성화고 학생들의 취업을 위한 연계 교육을 원하거나 교육 운영이 가능한 특성화 고교

 

□ 지원자격
ㅇ 정부지원금 지원 대비 현금 10% 이상의 대응 투자가 가능한 특성화 고교
ㅇ 취업연계 교육을 강화하여 취업률을 높일 수 있는 특성화 고교

<콘텐츠 지원 사업 협약 및 수행관리 지침>
제5조(지원과제 참여제한) ① 지원사업에 따른 지원과제 수행에 참여 제한 대상은 다음 각호와 같다.
1. 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 콘텐츠지원사업에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인
과제가 총 3개 과제인 경우 다만, 지원금이 5,000만원 이하인 경우는 과제수에서 제외
2. 3개년 간 기 지원받은 누적금액과 신규신청금액의 합계액이 30억원을 초과하는 사업자인 경우 개정 <2011. 8. 31>
3. 전담기관의 장은 신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있거나, 전담기관 관련 각종 협약 또는
계약 위반사실이 있는 사업자(주관기관) 또는 대표자인 경우
② 제1항의 규칙에도 불구하고 사업특성상 필요한 경우에는 전담기관의 장의 승인을 사전에 득하여 별도로 정 할 수 있다.


□ 지원대상
※ 창의력 향상, 지역 연계, 교육여건 개선, 취업연계 교육을 배분하여 신청서를 작성합니다.

 

ㅇ 창의력 향상을 위한 교육프로그램 운영
- 세미나, 컨퍼런스 개최와 참여
- 방과 후 활동, 동아리 활동 등 정규교육이외의 특성화 교육프로그램 운영
- 창의력 향상을 위한 교재개발과 프로그램 제작

 

ㅇ 특성화 확산을 위한 지역 연계
- 창의교육 성공사례 발굴 지역전파를 위한 교육프로그램 개발
- 콘텐츠 관련 공모전, 발표회 등 지역 내 학생을 위한 행사
- 창의력 향상을 위한 교재개발과 프로그램 제작

 

ㅇ 특성화 고교의 교육여건 개선을 위한 사업
- 창의교육 효과 향상을 위한 교직원 재교육을 통한 프로그램 운영
- 콘텐츠 상품 개발을 위한 체험활동과 제작
- 대학, 기업, 지역내 특성화 고교와의 협력 프로그램 운영

 

ㅇ 취업을 위한 교육프로그램 운영
- 채용정보, 나의 성격, 이력서, 자기소개서, 면접 등을 준비하는 교육
- 사회인의 기본매너, 대화방법, 경력관리, 일과 삶의 균형 등을 위한 교육
- 인성교육, 일과 가정생활의 조화, 나 이외의 사람과 상호협력하며 사는 방법

 

□ 지원규모
ㅇ 30백만원 × 3개 특성화 고교 (예산 범위 내에서 일부 조정될 수 있음)

 

□ 접수일시와 방법
ㅇ 접수일시 : 2012. 4. 13(금) ~ 27(금), 17:00까지
※ 사업설명회 : 2012. 4. 23(월), 15:00, DMS 12층 다목적홀
ㅇ 접수방법 : 온라인으로만 접수
- 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr) 접속, 기업회원 가입, 로그인 후 해당 사업 신청서 양식을

   다운받아 작성하여 첨부서류와 함께 온라인 접수

□ 신청서류
ㅇ 지원신청서 (첨부서식, 인감 날인하여 스캔 후 첨부)
ㅇ 수행계획서 (첨부서식, 100쪽 이내 작성)
ㅇ 공동확약서 (첨부서식 ☞ 필요시 작성)

 

□ 신청방법
ㅇ 홈페이지 메인메뉴 중‘사업관리’->‘사업공고 조회’선택
ㅇ 공고문 하단의 신청서 양식 다운로드
ㅇ 작성서류와 첨부서류 업로드
※ 신청서류는 모두 한 개의 파일로 압축하여 파일명은‘신청기관명.zip'으로 표기

 

□ 선정절차

ㅇ 신청서 접수
- 신청서, 사업수행계획서
- 기타 관련 증빙서류

 

ㅇ 발표심사
- 2012년 5월 3일(목) 예정
- 대상 학교별 공통적으로 적용되는 표준화된 질의
- 공통 질의에 대한 응답 내용을 각 심사위원의 심사의견 제시
- 심사항목

심사항목 심사내용 배점
사업목표 사업목표를 명확하게 제시하고 있는가 10
교육내용 교육내용은 목표를 달성할 수 있도록 구성되어 있는가 10
취업을 위한 진로탐색이 가능한 교육과정인가 10
기업이 참여하는 교육과정으로 구성되어 있는가 10
추진방안 수행책임자와 참여인력의 수행능력은 적정한가 15
추진방법은 취업과 연계될 수 있는 것인가 15
성과활용 사업성과의 활용계획이 적정하고 파급효과가 있는가 15
사업의 성과분석을 위한 자체평가체계는 갖추고 있는가 15
합계 100

 

ㅇ 최종선정
- 평균 70점 이상의 지원고교 중에서 예산한도 내에서 고득점 순으로 선정
- 7명 내외의 심사위원별 심사점수의 평균을 구하여 고득점자 순으로 선정

 

□ 유의사항
ㅇ 제출된 서류는 일체 반환하지 않음
ㅇ 제출된 서류내용이 허위로 드러날 경우, 지원취소는 물론 향후 동 사업에 대한 일체의 지원신청 접수 불가
ㅇ 본 사업은 한국콘텐츠진흥원 “콘텐츠지원사업협약및수행관리지침”에 의거하여 수행
※ 관련 규정을 적용하기 어려울 경우 사전에 협의하여야 함
ㅇ 상기 공고내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있음
ㅇ 기타
- 사업신청서와 계획서는 100쪽을 초과하지 말아야 함
- 신청서 외 필요서류 양식은 붙임파일 참조

 

□ 문의처
ㅇ 창작기반팀 차장 손성기 (02-3153-1408, sgson@kocca.kr)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니 다.



유튜브를 뜨겁게 달궜던 한국 공포 웹툰, K-POP, 스마트폰의 폭발적 보급, 한국 콘텐츠의 OSMU….
지난 해 콘텐츠 산업의 화두는 단연 세계화라고 해도 과언이 아닐 것입니다.
국내 내수 시장의 한계와 포화 때문이기도 하지만 문화콘텐츠의 경쟁력강화는 곧 국가경쟁력의 강화이기 때문에
세계화의 중요성은 아무리 강조해도 모자라지 않지요.

 


그럼 올 한해 한국콘텐츠진흥원의 글로벌사업본부에서는 글로벌사업을 위해 어떤 지원사업을 펼칠지,
[2012 콘텐츠 지원사업 설명회]에서 발표된 사업들에 대해 저와 함께 살펴보시겠어요?

 


 

한국콘텐츠진흥원에서는 우리 콘텐츠의 해외 진출을 위해 국내에
상시 상담 센터 운영, 마켓 개최와 해외사무소 운영 및 해외 마켓참가 지원사업 등을 진행하고 있습니다.



::글로벌콘텐츠 센터::

 

△글로벌사업본부 지원사업 소개를 진행해주신 이인숙 본부장님△

 


상시 상담센터인 글로벌콘텐츠센터(GCC)는 역삼동에 위치하고 있으며,
국내 콘텐츠 업체에 필요한 해외 진출 정보 및 컨설팅 등을 지원하는 것을 목적으로 하고 있습니다.

2010년 ‘콘텐츠업체 현장 애로 실태조사’에 따르면 국내 콘텐츠 업계의 65.2%가
전문인력 부재, 시장정보 부재, 해당 국가 정책 등의
정보 부족으로 해외 진출에 큰 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났는데요.

 GCC에서는 해외진출 관련 분야 무료 상담, 전문가 무료 대면 상담,
해외진출 과정 지원 및 회의실 무료 이용등
국내콘텐츠 해외진출 과정에 대한 원 스톱 맞춤형 지원서비스를 제공하고 있습니다.


 

지원사업에 대한 자세한 내용은 한국콘텐츠진흥원의 홈페이지

(http://www.kocca.kr/business/global/strategy/gcc/gcc.html)에서
자세히 확인할 수 있습니다.

 


::마켓 참가 개최와 참가 지원::

 

한국콘텐츠진흥원은 국내에서 개최하는 국제방송영상견본시, G-STAR,DICON, 캐릭터라이선싱페어에서부터
MIPTV, Kidscreen 등 국외에서 주최하는 영향력 있는 마켓 참가 지원 등
국내 기업이 해외 시장으로 진출할 수 있는 교두보를 마련하고 있습니다.

△말이 필요없는, 국내최대 게임 페스티벌 지스타△

 


그뿐만아니라 각국 정부관계자 및 문화산업 관련 업계 종사자들을 초청하여
산업정책을 교류하고 콘텐츠산업의 정보를 교류하는 등 네트워크 형성에도 노력을 아끼지 않고
협력 프로젝트 개발과 해외 시장 분석의 기반을 마련하고 있습니다.

이런 마켓들은 소비자들과 기업이 만나는 B2C, 혹은 기업과 기업이 만나는 B2B 두 가지가 모두 진행되어
한 행사로 두 가지 효과를 누릴 수 있는 좋은 기회이기도 합니다.

작년 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 행사들은 주로 B2C에 대한 반응이 더욱 좋았다고 하는데요~,
올해는 B2B 또한 기대에 부응하였으면 좋겠네요!


또한, 여태까지 아시아 애니메이션 공동마켓은 없었는데 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아의 주최로
올해 11월 말레이시아에서 제1회 아시아 애니메이션 공동마켓이 진행될 예정이라고 합니다.




::금융지원::


국내의 투자자도 그렇겠지만, 해외의 투자자들 역시 투자시 안정적이고, 투명성 있는 투자제도를 원합니다.
글로벌금융팀은 이러한 국내외 투자자들의 니즈를 충족시켜
활발한 투자, 융자, 금융기반조성 사업을 진행하고 있습니다.

올해는 방송영상콘텐츠제작과 디지털방송 시설구축을 위한 융자지원,
수출 유망한 콘텐츠 기업에 대한 제작금융 지원이 주 사업 목표입니다.

제작혹은 개발자가 매출채권을 담보로 융자를 받을 수 있는 보증지원제도인 완성보증제도를 통해
제작비 자금을 조달받을 수도 있습니다.

 

△완성보증제도 지원을 받은 작품들. 뿌리깊은 나무/다이노맘/아테나 전쟁의 여신△

 


이상 글로벌사업본부 사업설명에 대한 브리핑이었습니다.
글로벌사업본부의 지원사업은 콘텐츠 세계화의 중요성이 대두되고 있는 현재
정말 중요한 지원사업이라고 생각됩니다.

 


이번 지원사업 설명회를 통해 한국콘텐츠진흥원에서 우리 콘텐츠의 성장을 위해 국내외로
정말 많이 노력하고 있다는 것을 다시 한번 깨달을 수 있었습니다!

그리고 우리 콘텐츠 제작 업체들의 아이디어와 열정이 있으니,
작년보다 더 좋은 콘텐츠 업계 뉴스가 도착하지 않을까 기대 되네요. 두근두근...

 세계가 감동할 우리 콘텐츠 뉴스, 저와 함께 기대해봐요~!

 

※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니 다.


차세대 콘텐츠 지원사업 설명회 현장을 가다.

상상발전소/KOCCA 행사 2011.04.08 18:24 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA


지난 4월 6일(수) 3시, 서울 상암동 한국콘텐츠진흥원 2층 콘텐츠 홀에서 ‘2011년도 차세대콘텐츠 지원사업 설명회’가 개최되었습니다. 평소 한국콘텐츠진흥원의 각종 지원사업에 관심이 많던 차라 저도 KOCCA 블로그 기자단의 자격으로 참석해보았습니다.

이 날에는 2011년에 한국콘텐츠진흥원에서 지원하는 다양한 지원사업들 중 ‘가상현실․가상세계 콘텐츠 지원사업’, ‘스마트콘텐츠 지원사업’, ‘CG프로젝트 지원사업’에 관한 한국콘텐츠진흥원측의 전반적인 설명과 사업신청을 계획하고 있는 업체관계자들과 지원사업에 관한 활발한 질의응답이 이루어졌습니다.




참가자가 많을 것이라는 사전정보를 가지고 있었기 때문에 설명회장에 30분정도 일찍 왔음에도 불구하고 이미 많은 분들이 도착해 계셨습니다. 설명회 시작 전에 안내 자료집의 부족을 걱정해야 할 정도로 이번 한국콘텐츠진흥원의 차세대콘텐츠 진흥사업에 대한 각계각층의 관심은 대단한 모습이었습니다.





김진규 차세대콘텐츠산업본부장의 인사말로 시작된 ‘2011년도 차세대콘텐츠 지원 사업 설명회’에서 김진규 본부장은 이번 사업추진의 기본정신이 ‘선도적이고 시범적인 것을 지원하고자 하는 것’이라고 하시면서 사업추진의 목적이 다른 곳에서 이미 개발되거나 시도된 것이 아닌 ‘새로운 모델의 발견과 지원’에 있다고 이번 지원사업들의 추진 취지를 밝혔습니다.

  “본인 스스로도 사업계획서를 작성하면서 ‘와~!’라고 감탄 할 수 있을 만한 다양한 아이디어들이 나오기를 기대한다.”고 하시면서 “앞으로 사업진흥과 비즈니스에 도움이 될 수 있도록 내년에는 더욱 확대해서 진행하겠다.”는 말씀을 덧붙이셨습니다.





본격적으로 시작된 설명회에서 박웅진 뉴플랫폼콘텐츠 팀장은 올해에 들어 사업본부로 본 사업이 확장되었다고 밝히면서 이전까지의 사업지원이 ‘산업형 가상현실’을 지원했던 것에 반해 올해에는 ‘스마트 기기에서 활용 될 수 있는 글로벌 경쟁력을 갖춘 스마트콘텐츠 집중육성’에 중점을 두겠다는 지원사업의 구체적 방향성을 제시했습니다.





'2011년도 가상현실·가상세계 콘텐츠 지원사업’의 설명을 맡은 김대수 뉴플랫폼콘텐츠팀 과장은 총사업비 27억 3천만원이 지원되는 이번 사업의 목적이 스마트기기 기반 가상현실과 가상세계 콘텐츠의 발굴에 있으며 개발자 입장에서가 아닌 소비자의 입장에서 새롭다고 느낄 수 있는 콘텐츠 개발을 부탁했습니다. 


특히, 이번 사업 제안서 작성을 위한 몇 가지 요령과 팁을 알려 주었는데요.

          1. 제안서는 표지 없이 5페이지 이내로 작성해야 한다.
          2. 한국콘텐츠진흥원 기업회원으로 가입되어 있어야 제안서 신청이 가능하다.
          3. 접수 마감 날 등록이 몰리는 경우가 많으므로 미리 기업정보를 업데이트 하라.
          4. 가장 중요하게 보는 것은 첫 페이지다. (서면 평가의 70%이상을 차지한다.)
          5. 제안서에 사업추진 결과의 도출 시기를 표기해야 한다.
          6. 비즈니스 모델과 수익구조를 포함된 상용화 계획을 밝혀라.
          7. 액션플랜을 중심으로 한 구체적 홍보마케팅 계획을 제시하라.



김대수 과장의 설명 후 가상현실·가상세계 콘텐츠 지원사업에 관한 질의응답 시간이 주어졌습니다.
본 지원사업에 관한 업체관계자들의 관심이 상당함을 확인 할 수 있는 시간이었습니다.

* 설명회 참가자 : 비수도권 사업체에 대한 가산점이 주어지나요? 
* 김대수 과장 : 비수도권의 경우 5점 만점을 기준으로 한 가산점이 차등 부여됩니다.

* 설명회 참가자 : 사업이 실패했을 경우 환급해야 하는 것이 있습니까?
* 김대수 과장 : 기준에 미달했을 경우에는 외적변수나 면책사유가 있는 지를 고려합니다.

* 설명회 참가자 : 지원대상은 법인만 가능합니까? 
* 김대수 과장 : 법인만 가능합니다. 사업자번호와 법인번호가 있어야 신청이 가능합니다.



총지원액 9억 5천만원이 책정된 ‘2011년도 스마트콘텐츠 지원사업’을 설명한 백귀훈 뉴플랫폼콘텐츠팀 과장은 ‘테블릿 PC, 스마트TV 등 스마트 기기의 기능성을 활용한 콘텐츠’를 ‘스마트 콘텐츠’로 정의 하면서 스마트기기 기반의 다국어 인터렉티브 ‘디지털북’ 콘텐츠와 스마트TV용 가족중심 체감형 게임콘텐츠 개발에 대한 지원이 중심이 된다는 것을 밝혔습니다.

특히, 디지털북 콘텐츠의 경우 아동대상 도서로 그 지원 범위를 한정하였으며 단순한 콘텐츠의 나열이 아닌 고품질의 영상과 인터렉티브가 가능해야 한다는 점을, 스마트TV용 콘텐츠의 경우 아직 국내에서는 개발이 전무한 상태로 단순 제작이라는 측면보다는 상용화 서비스 부분이 중요하다는 점을 강조했습니다.


질의응답시간에는 최소 3편 이상을 기준으로 7천 5백만원의 지원금이 지원되는 ‘디지털북’과 관련한 질문들이 주를 이루었습니다.



* 설명회 참가자 질문 : 디지털북의 경우 OS가 다를 경우 각각 편수가 인정됩니까?
* 백귀훈 과장의 답변 : OS의 경우 제한은 없으나 콘텐츠를 기준으로 3편을 인정합니다.

* 설명회 참가자 질문 : 스마트TV 제조사와 지원 기업 사이에서 콘텐츠 진흥원의 지원은 어떻게 이루어지나요?
* 백귀훈 과장의 답변 : 이미 스마트TV 제조사와 지원사업에 대한 공감대가 형성되어 있으며 사업부분에 있어서는 같이 뛰면서 협력하여 사업이 이루어지도록 지원 할 계획입니다.

* 설명회 참가자 질문 : 디지털북의 경우 아동도서의 범위는 어떻게 되나요? 학습만화도 지원이 되나요?
* 백귀훈 과장의 답변 : 여기서 말하는 아동도서란 아동을 대상으로 한 스토리텔링 기반의 도서를 말하는 것입니다. 단, 학습만화는 본 지원사업의 대상은 아닙니다.

 

마지막으로  ‘2011년도 CG프로젝트 지원사업’의 설명을 담당한 박상욱 입체영상지원팀 대리는 이번 지원사업의 목적은 국내 CG산업 글로벌 시장진출을 위한 경쟁력 확보이며, CG프로젝트 지원사업은 애니메이션을 제외한 CG비율이 높은 국내외 영화, 방송관련 CG제작 콘텐츠를 대상으로 총 44억원의 지원이 이루어진다는 설명을 해주었습니다.

특히, 지원조건에 명시되어 있는 2011년 9월 이내 크랭크 인(촬영 시작) 조항에 대한 참가자들의 질문이 많았습니다. 이에 대해 박상욱 대리는 과제의 특성상 12개월을 초과하는 기간이 필요한 경우 한국콘텐츠진흥원과 별도의 타당성 및 적정성 검토가 이루어질 것이며 가급적 일정을 맞출수 있는 작품에 대해 지원이 이루어질 수 있음을 밝혔습니다.


* 설명회 참가자 : 캐릭터에 기반을 둔 실사물은 지원이 가능한가요?
* 박상욱 대리 : 캐릭터 애니메이션이 아닌 실사물은 지원가능합니다.

* 설명회 참가자 : 크랭크인을 증명하는 기준은 무엇인가요?
* 박상욱 대리 : 촬영장의 사진이나 제작사의 사인이 있는 일정표 등을 통해 증명 가능합니다.

* 설명회 참가자 : 한중합작 드라마의 경우 해외 프로젝트인가요?
* 박상욱 대리 : 중국에서 방영될 경우 해외 프로젝트로 볼 수 있습니다.

 

지금까지, 평소 한국콘텐츠진흥원의 지원사업에 관심을 가지고 계셨지만 미처 참석하지 못한 분들이나 앞으로 한국콘텐츠진흥원의 지원사업에 참여를 계획하고 계신 분들을 위해 이번 ‘2011년도 차세대콘텐츠 지원사업 설명회’ 현장에서 얻을 수 있었던 다양한 정보들을 간략히 정리해 보았습니다. 오늘날의 한국콘텐츠진흥원은 그 이름 그대로 한국의 콘텐츠 산업 발전을 위해 힘쓰고 있는 모습입니다.  ‘2011년도 차세대콘텐츠 지원사업’  역시 그러한 노력과 연구의 결과일 것입니다. 글로벌 콘텐츠의 리더로서 남들이 가지 않은 길을 개척해 나가고자하는 한국콘텐츠진흥원의 이러한 새로운 사업 지원 시도와 다양한 콘텐츠 개발 업체들의 도전적인 참여가 만나 창조적인 결실을 이루어 내기를 바랍니다.


'2011년도 차세대 콘텐츠 지원사업' 접수마감

  ‘가상현실․가상세계 콘텐츠 지원사업’ - 2011. 4. 20(수) 17 : 00
  ‘스마트콘텐츠 지원사업’ - 2011. 4. 20(수) 17 : 00
  ‘CG프로젝트 지원사업’ - 2011. 4. 29(금) 17 : 00

* '2011년도 차세대 콘텐츠 지원사업' 관련 주요 질의사항  클릭

'2011년도 차세대 콘텐츠 지원사업' 관련 세부사항 및 공고

‘가상현실․가상세계 콘텐츠 지원사업’ 공고   클릭
  ‘스마트콘텐츠 지원사업’ 공고   클릭
  ‘CG프로젝트 지원사업’ 공고  클릭

 

글 ⓒ 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 / 이용승

※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니 다.