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상상4

마스터가 전해주는 생생한 실무 이야기 : 창의 마스터클래스 <통.기.타> ‘한국콘텐츠아카데미’를 아시나요? 한국콘텐츠아카데미는 미래 콘텐츠 산업을 선도할 콘텐츠 분야의 핵심인재를 양성하는 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠 전문 인력 양성기관입니다. 한국콘텐츠아카데미는 콘텐츠 분야 글로벌 인재 양성을 위해 차세대 인재 양성, 현업인 직무 재교육, 온라인 평생교육 등을 통해 콘텐츠 산업 현장에서 필요로 하는 융합형 창작 인재를 양성하기 위해 노력하고 있는데요. 그중에서도 매달 열리는 창의 마스터클래스 는 우수한 강사진과 함께하며 콘텐츠 산업 종사자의 직무능력 향상을 위한 ‘명품’ 재교육으로 많은 호응을 얻고 있습니다. ▲ 사진1 10월의 연사들 는 콘텐츠 분야에서 고군분투하고 있는 현업인들을 위한 기획으로 UXD, loT, 라이프로깅, 소셜봇, 뇌과학과 심리학 등 콘텐츠 산업에 꼭 필요한 .. 2014. 11. 6.
상상으로 세상을 변화시키다, C-School '창작 콘테스트' "아버지의 노래방 18번을 아시나요?" "가족이 함께 소통하기 위해서는 무엇이 필요할까요?" "수도꼭지를 완전히 틀지 않으면 어떻게 될까요?" 콘텐츠 창작자들 상상력이 창작으로, 창작이 창업으로 이어질 수 있도록 지원하는 문화 기술 기반 아이디어 융합 프로그램 C-School '창작 콘테스트' 현장을 영상으로 만나보세요:D ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 금윤지 기자 2014. 6. 10.
게임산업의 블루오션 기능성게임! 그 비즈니스 모델을 소개하다 게임산업의 블루오션 기능성게임! 그 비즈니스 모델을 소개하다 한국콘텐츠진흥원은 게임산업의 블루오션인 기능성게임의 비즈니스 모델을 소개하고 수요처와 개발사간 교류를 활성화하기 위하여 를 20일 한남동 블루스퀘어 샤펠홀에서 성황리에 개최되었습니다. 이 행사는 기능성게임 수요처와 개발사가 처음으로 공식적인 석상에서 만나는 자리로, 비즈니스 다변화를 모색하는 각 산업계의 기능성게임 수요처들과 게임 개발사들이 참석한 자리인데요.상호간 기능성게임을 활용한 비즈니스 사례와 활용방안, 향후 계획을 논할 수 있다는 점에서 업계의 관심을 모았습니다. 국방, 교육, 교통, 다문화지원을 위한 공공기관, 금융기관, 무역회사, 광고컨설팅 등 다양한 분야 수요처들이 40개사 이상 참석하여 기능성게임 개발에 대한 관심을 보였으며, .. 2013. 2. 25.
2012년이 60년만에 돌아온 흑룡의 해라고요? 2012년은 용의 해 입니다. 60년만에 돌아오는 흑룡해라고 하죠? 신년마다 시작되는 12지신 캐릭터 마케팅은 올해 더욱 활발합니다. 흑룡인형에서, 흑룡 속옷까지 주변에 눈깜짝하면 보이는 용의 그림들이 산재해 있습니다. 하지만 사실 우린 ‘용’에 대해 얼마나 알고 있을까요? 용은 예로부터, 기린•봉황•거북과 더불어 사령이라 불려온 대표적인 상상적 동물입니다 용은 고대 문명의 발상지(이집트, 중국 등등) 어디에서나 오래 전부터 상상되어온 동물로 전설의 중요한 존재로 출연하곤 하죠. 용은 어디까지나 상상적 동물이기 때문에 민족에 따라 또는 시대에 따라 그 모습이나 기능이 조금씩 달리 파악되어왔고, 따라서 그 조각이나 묘사의 표현 역시 차이를 보여왔습니다. 우리 나라 사람들이 생각해온 용은 대개 일찍이 중국인.. 2012. 1. 5.