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비즈니스6

한국콘텐츠아카데미,‘인터넷 에코 어워드 2016’ 사회공헌 혁신부문 교육분야 대상 수상 한국콘텐츠아카데미,‘인터넷 에코 어워드 2016’ 사회공헌 혁신부문 교육분야 대상 수상 ◆ 콘텐츠 인재양성 저변확대 위한 혁신적 교육 인프라 구축 공로 인정 ◆ 지난해 사회공헌 혁신대상에 이어 올해 교육분야 대상까지 2년 연속 수상 쾌거 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)이 운영하는 한국콘텐츠아카데미(edu.kocca.kr)가‘인터넷에코어워드 2016’에서 사회공헌 혁신부문 교육분야 대상을 수상하며 명실상부한 대한민국 콘텐츠 분야 대표 교육기관임을 다시 한 번 입증했다. □ (사)한국인터넷전문가협회(회장 김철균)가 주최하고 미래창조과학부(장관 최양희)가 후원하는 ‘인터넷 에코 어워드’는 혁신적 미래 인터넷 기술개발과 인터넷을 통한 사회공헌 활동 등 건강한 인터넷 생태계 발전에 기여한 단체를 선정.. 2016. 7. 12.
VR 토크 콘서트 Start K-VR! #01 -VR 콘텐츠 현재와 미래&글로벌 비즈니스 트렌드 6월 28일 VR콘텐츠의 가능성을 예상하고 정보 공유를 위한 ‘VR 토크 콘서트’가 열렸습니다.최근 VR에 대한 관심이 무척이나 뜨거운데요. 그 현장 속으로 Go! Go! K-VR의 전설! 전 오큘러스 VR 코리아 지사장이었던 서동일 볼레크리에이티브 대표가 사회를 맡은 가운데 “VR 리더들의 3시간 집중토론”을 펼쳤습니다. SESSION 01. VR 비즈니스 글로벌 트렌드 -소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 김 여 명 과장-매니아마인드 김 일 대표-유니티 마스터즈 홍보대사 오재홍 Q. VR HMD는 3D TV와 같이 실패의 전철을 밟을 것이란 예측에 대해서 어떻게 생각하나요? -3D TV는 콘텐츠 프로바이더가 제공하는 영상만 볼 수 있는 일방적인 공급방식으로 인한 콘텐츠 부재가 실패의 원인입니다. 이와 달리.. 2016. 7. 5.
(주)아이아라 최우철 대표를 만나다, 증강현실은 비전이다 증강현실 기술은 현재 많은 사람에게 흥밋거리를 가져주고 짧은 시간에 탄성을 자아낼 수 있는 최고의 미디어 기술이라고 해도 과언이 아닙니다. 짧지만 큰 임팩트를 주는 증강현실 기술에 관한 내용은 이전 기사에서도 많이 만나보셨을 텐데요. 영화에서만 보던 기술들이 점점 현실 속으로 녹아들고 있습니다. 증강현실에 관심이 있는 미래의 문화기술러들을 위해 증강현실 솔루션을 개발 중인 (주)아이아라의 최우철 대표님을 만나 다트 게임에서 시작하게 된 증강현실 콘텐츠 개발과 관련된 흥미로운 이야기들을 나누고 왔습니다. ▲ 사진1 (주)아이아라 최우철 대표 Q1. (주)아이아라는 어떤 기업인지 간단한 설명을 부탁드립니다.A1. 저희 (주)아이아라는 소프트뱅크벤처스 창업투자로 설립이 된 회사로서 현재 IoT나 증강현실 기술.. 2015. 1. 8.
TV를 스마트폰처럼! 스마트TV 게임 플랫폼 구축 전자부품연구원 박우출 연구원 해외여행을 갈 때 꼭 빠뜨리지 말고 챙겨야 하는 물건이 있습니다. 바로 휴대용 변압기인데요, 일본은 전기규격이 110v, 유럽은 100v에서 220v 사이로 휴대용 변압기 없이는 한국에서 사용하던 전자 제품을 그대로 사용할 수 없습니다. 변압기를 이용해 꼭 전기 규격을 변환해 주어야, 한국에서 가지고 간 헤어드라이어 등의 전자제품을 무리 없이 사용할 수 있습니다. ▲ 사진1 휴대용 변압기 이처럼 현재 스마트TV 시장도 그 규격이 모두 다릅니다. 각 나라의 전기 규격을 통일해주는 변압기처럼, 전자부품연구원에서는 각 나라의 전기 규격을 통일해주는 변압기처럼, 각 회사의 스마트TV에서 공통으로 사용할 수 있는 개발 툴을 개발 중입니다. 좀 더 자세한 설명을 들어보기 위해 전자부품연.. 2015. 1. 6.
서울 캐릭터·라이선싱페어 2015 업체 참가신청 안내 서울 캐릭터·라이선싱페어 2015 업체 참가신청 안내2014. 12. 15(월), 애니캐릭터산업팀 □ 행사개요 ㅇ 행사명: 서울 캐릭터․라이선싱페어 2015 (제14회) ㅇ 기간: 2015. 7. 15(수) ~ 19(일) / 5일 간 ※ 설치: 7. 13(월) ~ 14(화) (2일 간) / ※ 철거: 7. 20(월) ㅇ 장소: 서울 코엑스 Hall A/B, 그랜드볼룸, 컨퍼런스룸(북) ㅇ 관람시간: 10:00 ~ 18:00 ※ 7. 19(일) 17:00까지 운영 ㅇ 전시분야: 캐릭터, 만화, 애니메이션, 게임, 방송, 엔터테인먼트, 문구/완구 등 ▶ 주요 비즈니스 지원 프로그램 ※ 기타 상세한 내용은 첨부파일 참조 □ 참가신청 기간 ㅇ 2014. 12. 15(월) ~ 2015. 5. 29(금) (선착순 .. 2015. 1. 5.
국제 콘텐츠 컨퍼런스(DICON 2014)-빅데이터, 웨어러블 연사 소개 (이하 DICON 2014)가 11월 18일에서 19일까지 이틀에 걸쳐 서울 코엑스 컨퍼런스 룸 3층 300~317호에서 열립니다. 는 콘텐츠 산업의 미래를 전망하고, 산업 리더들의 경험을 공유하며 네트워킹을 구축할 수 있는 장입니다. 또한, 세계 콘텐츠산업 관계자와의 네트워킹 구축을 통해 글로벌 비즈니스를 활성화하는 데 의의를 두고 있습니다. 는 컨퍼런스, 수출 실무워크숍, 할리우드 멘토 세미나 그리고 세계웹툰포럼 등 흥미롭고 다양한 프로그램으로 구성되어 있으며 10개국 57명 연사의 산업현황과 미래 전망에 대한 연설도 들을 수 있습니다. ▲ 사진1 DICON 2014 공식 포스터 는 '진화:콘텐츠, 미디어 그리고 크리에이터'라는 주제에 맞게 빅데이터, 웨어러블 컴퓨터 등 기술의 발달로 콘텐츠 산업이 .. 2014. 11. 14.