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게임백서2

국내 e스포츠 산업 규모 산업규모 2019년 기준 국내 e스포츠 산업 규모는 1,398.3억 원으로 추산되었습니다. 세부 항목별로 살펴보면 게임단 예산이 463.2억 원으로, 전체의 33.1%를 차지하여 가장 비중이 높은 것으로 나타났습니다. 그 다음으로는 방송 매출 463억 원(33.1%), 인터넷/스트리밍 매출 280.2억 원 (20.0%), 대회 상금 191.9억 원(13.7%) 순으로 나타났습니다. 2018년 국내 e스포츠 시장 규모인 1,138.6억 원과 비교해보면 259.7억 원(22.8%)이 증 가하였습니다. 세부 항목별로 살펴보면 대회 상금이 2018년 64.6억 원에서 2019년 191.9억 원으로 197.1% 증가하였으며, 게임단 예산은 2018년 366억 원에서 463.2억 원으로 26.6% 증가하였습니다. .. 2021. 11. 3.
2015년 국내 게임시장 규모 10조 돌파 2015년 국내 게임시장 규모 10조 돌파 ◆ 한콘진, 7일 발간 ◆ 국내 게임시장 규모 2015년 10조 7,223억 원 달성◆ 수출 8.1% 증가한 32억 1,463만 달러 기록…세계 게임시장 6.1% 점유 □ 2015년 한국 게임시장 규모가 10조원을 돌파했다. □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장직무대행 강만석)은 2015년 국내 게임 산업 통계 및 2016년 상반기 국내외 게임 산업 동향을 다룬 를 7일 발간했다. □ 백서에 따르면 2015년 국내 게임시장 규모는 10조 7,223억 원으로 나타났다. 이는 2014년 대비 7.5% 성장한 것으로, 올해는 11조를 돌파할 것으로 내다봤다. □ 모바일게임 시장은 확대된 반면 온라인게임 시장은 축소됐다. 모바일게임은 19... 2016. 11. 9.