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게임 산업4

감동과 재미를 줄 수 있는 게임을 전 세계로! KLab Inc. 김보민 팀장님 인터뷰 도쿄 최대의 비즈니스 구역이라고 불리는 롯본기(Roppongi). 그중에서도 롯본기의 중심 모리타워에는 게임의 가치를 전세계로 전하기 위해 노력하는 일본의 게임회사, KLab가 있습니다. KLab는 한국 최대의 게임 행사 지스타에도 참여했었고, 국내에도 KLab의 게임이 여럿 출시되어 게임 마니아들에게는 아마 익숙한 기업일텐데요. 오늘은 KLab의 한국사업팀에 재직 중이신 김보민 팀장님과의 인터뷰를 전할까 합니다. KLab는 어떤 기업인지, 김보민 팀장님이 생각하는 한·일 게임산업의 차이는 무엇일지, 그리고 게임산업을 꿈꾸는 후배들에게는 어떤 팁을 주셨을지, 인터뷰를 통해 함께 알아볼까요? Q1. 안녕하세요. 오늘 인터뷰를 수락해 주셔서 정말 감사합니다. 한국콘텐츠진흥원 블로그 ‘상상발전소’ 독자들을 위.. 2016. 2. 29.
첨단 기술을 접목! 2016년 게임 산업 트렌드를 엿보다 게임 산업은 첨단 기술과 밀접하게 맞닿아있는 분야입니다. 작년 한 해는 VR 기술의 소개 등 게임 산업이 향후 어떤 방향으로 나아갈지에 대한 조그만 힌트를 볼 수 있는 시간이었다면, 올 한해는 첨단 기술을 접목한 게임 산업이 어떻게 발전할지 가시적인 성과가 나올 한 해일 것입니다. 2016년, 게임 산업의 트렌드를 소개합니다. 2016년, 올해 가장 주목받을 정보 전자 기술은 단연 가상현실일 것입니다. 가상현실은 말 그대로 컴퓨터 그래픽을 통해 만든 가상 세계인데요, 의료, 교육 등 다양한 분야에 접목하여 발전할 수 있겠지만, 말 그대로 가상세계를 다루는 게임 분야에서의 활용이 주목받는 중입니다. 지금까지는 3D게임도 평면적인 화면에서 플레이를 즐겼다면, VR게임(가상현실 게임)은 눈에 장비를 착용하고,.. 2016. 2. 28.
굿게임쇼코리아 - 게임에 가치를 더하다 5월 29일부터 31일까지 일산 킨텍스에서 굿게임쇼 코리아가 개최되었습니다."게임에 가치를 더하다"라는 슬로건을 걸고 개최된 이번 행사에서는가상현실(VR)과 시뮬레이션, 체감형 게임, 드론 및 로봇 등으로 "게임 산업의 미래 모습"을 전망했고,남녀노소를 막론하고 "온 가족이 함께 체험" 할 수 있는 다양한 게임들이 소개가 되었습니다.그 재미있었던 현장을 이승훈 기자가 직접 다녀왔습니다. ⓒ영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 6기 이승훈 기자 2015. 6. 5.
[문화원형스토리] 게임스토리 안에 문화원형 있다! 게임은 조작을 통해 목적을 달성하는 재미도 중요하지만 개성 있고 흥미로운 스토리에 빠져드는 재미도 큽니다. 온라인 게임 은 한국의 문화를 배경으로 하여 무역의 내용을 담은 RPG게임이죠. 신선한 재미가 있어 150만 유저가 게임을 플레이 했을 뿐 아니라 중앙대학교에선 수업 교재로도 활용 되었답니다. 해외에까지 영향력을 넓혀가고 있는 게임 시장에서 우리 이야기를 접목시킨 게임이 빛을 발하는 것도 의미있는 일입니다. 문화원형스토리에서는 이렇게 게임 속으로 스며들어가 시너지 효과를 내는 다양한 문화원형을 살펴보겠습니다. ◎ 꺼진 게임도 다시 보자! ▲사진2 우리나라 전통게임 : 고누, 오목, 장기 놀이, 게임이 흥행하기 위한 기본 조건 중 하나는 사용자가 놀이의 규칙을 잘 이해하고 있는가 입니다. 규칙을 공부.. 2013. 12. 13.