2012년에 선정된 기능성게임은 뭘까? (2012 기능성게임 제작지원사업)

상상발전소/게임 2012. 9. 13. 13:15 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

 

 
2012년에 선정된 기능성게임은 뭘까?

-건전한 게임문화 조성을 위한 2012 기능성게임 제작지원사업-

 


체감형 트레이닝, 에너지절약, 환경보호, 전통문화 등

‘2012 기능성게임 제작지원사업’ 5개 과제 추가 선정

 

 

게임하면, 무조건 부정적으로 보던 시절도 있었습니다. 하지만 요즘 게임의 위상은 달라지고 있습니다. 이와 더불어 한국콘텐츠진흥원은 게임산업을 육성하기 위해 많은 노력을 기울이고 있는데요. 건전한 게임문화 조성을 위해 추진하고 있는‘2012 기능성게임 제작지원사업’(기능성게임이란, 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 제작한 게임을 말한다. 초기 군사용으로 사용하였으나 현재는 주로 교육과 훈련, 치료 등의 목적성 게임으로 제작되고 있으며, 점차 다양한 장르로 영역이 확대되고 있다.)에 총 5개의 과제를 추가 지원 대상으로 선정했습니다.

 

 

  ▲ 2012 기능성게임 제작지원사업에 선정된
’<글로벌 푸드 코리아((주)마나포션)>, <지구온난화를 예방하는 숲 만들기(생각투자(주)>각 좌, 우

 

이번 제작지원사업에는 90여개의 과제가 접수되어 높은 경쟁률을 보였으며, 총 2차례의 평가를 거쳐 자유주제 2편, 전통문화 1편, 기능성보드게임 2편이 선정되었다. 특히 이번 공모에는 로봇시술용 시뮬레이션, 게임중독예방, 다이어트와 같은 건강의료부문, 한글교육, 교통안전교육 등 사회전반에 걸친 다양한 분야의 우수한 기능성 게임이 많이 접수되어 기능성게임에 대한 업계의 관심을 실감케 했습니다.

 

 

선정작은 분야별로 다음과 같습니다.

▲ 2012 기능성게임 제작지원사업 선정작

 

친숙한 소재와 재미있는 구성으로

기존 기능성게임보다 접근성이 향상될 것으로 기대

 

재미로만 하는 게임은 저리가라~ 폭넓은 분야의 아이디어가 돋보이는 기능성게임들이 이번에 많이 접수되었습니다. 제작지원사업의 평가에서는, 평가요소인 기획력, 실행력, 배급력 중 특히 국내외 진출계획, 게임성 및 재미요소, 구체적 실행계획, 기능성게임 활성화 기여도를 중점적으로 평가했습니다.

 


자유주제 분야에서 높은 점수를 받은 <슈퍼-세이버>는 일상 중 쉽게 접하는 전자제품의 소비전력, 대기전력, 절전요령 등 실제 정보를 수집하고, 난이도에 따라 존재하는 장애물을 극복하면서 최적의 동선을 찾아 가전자품의 전원을 차단함으로써 이용자들에게 절전의 중요성을 알려주는 3D 액션 어드벤처 장르 게임입니다. 이는 에너지 소비량 세계 10위, 전력 소비량 세계 9위의 우리나라에서 자라날 어린이들이 게임을 통해 자연스럽게 절전의 습관을 들이도록 하는 좋은 기회가 될 것으로 기대됩니다.

 

<태권도 소재 체감형 피트니스 트레이닝게임>은 한국의 대표 문화인 태권도를 테마로 한 동작인식 체감형 게임입니다. 아케이드와 액션게임의 형태로 태권도의 품새와 동작을 학습하고 온라인상 유저간 대련도 가능해 태권도에 대한 흥미를 높이고 건강도 지킬 수 있는 기능성게임이죠. 국기원 등과 연계해 세계 200여개국 약 8천만명에 이르는 태권도 인구를 중심으로 태권도를 새로운 기능성게임 상품으로 개발하겠다는 계획입니다.

 

 

 

 

[슈퍼-세이버]

<게임개요>

· 회사 : (주)쏘그웨어 (대표 : 손강민)

· 과제명 : 슈퍼 – 세이버

· 분야 : 자유주제분야 (공공)

· 장르 : 3D 액션어드벤처

· 플랫폼 : iOS, 안드로이드

· 타겟 : 초등학생 자녀를 포함한 10대~30대 가족단위 iOS 및 안드로이드 계열 사용자

· 출시예정 : 2013. 3

 

<게임내용>

· ‘슈퍼-세이버’는 일반 가전제품의 실제 소비전력, 대기전력, 절전요령 등을 게임의 특성인 재미와 몰입을 통해 2차적 학습 효과를 유발하여, 사용자가 효율적으로 인지하도록 하고 잠재적 실천을 통해 절전의 생활화를 가능하게 하기 위해 기획됨

· 청정도시 에코월드의 귀염둥이 미키와 루비는 방과후, 여러 친구들 집에 들러서 불필요하게 낭비되고 있는 가전제품의 플러그를 모두 뽑고 친구들에게 절전의 중요성을 일깨워주어야 함. 게임 이용자는 드래그를 이용한 방향전환, 슈퍼달리기, 액션, 끄기 등을 통해 가전제품의 전원을 차단해서 전력을 절전함

 

 

 

 [태권도 체감형 피트니스 트레이닝 게임]

 


<게임개요>

· 회사 : (주)셀빅 (대표 : 이상로)

· 과제명 : 태권도 소재를 활용한 체감형 피트니스 트레이닝게임

· 분야 : 자유주제분야 (건강)

· 장르 : 체감형 운동형 게임

· 플랫폼 : 콘솔게임

· 타겟 : 7세~12세 태권도 수련원생 (태권도장 약 12천개), 7세~15세 키넥트가 보급된 오픈마켓 이용자 등

· 출시예정 : 2013. 3

 

<게임내용>

· 한국의 대표 문화콘텐츠인 태권도를 테마로 한 동작인식 체감형 게임으로, 동작 확장 피드백 기술을 통해 태권도의 화려한 동작들을 게임 내에서 그대로 재현하여 운동과 연습을 할 수 있도록 구성되어 건강 증진과 태권도 수련에 효과적

· 아케이드 게임의 형태인 연습 모드와 액션 게임의 형태인 대련 모드 구현을 통해 태권도 교육에 대한 기능성을 극대화 하면서도 게임적인 재미를 가미

· 또한 태권도의 용맹을 상징하는 호랑이를 키우는 시스템을 통해 재미, 동기, 목표의식을 제공하고 개인화된 수치와 분석 자료를 제공

 

 ▲ 자유주제분야로 선정된 <슈퍼-세이버>, <태권도 체감형 피트니스 트레이닝 게임>

 

기능성 보드게임분야에 선정된 <젓가락의 제왕>은 젓가락 사용법을 배우려는 어린아이나 외국인들을 대상으로 젓가락 문화에 쉽게 접하고 젓가락을 용이하게 사용하도록 훈련하는 게임으로 기획되었습니다. 어린아이에게 친숙한 캐릭터인 캐니멀 농장을 배경으로 각자의 젓가락을 사용하여 정확하고 빠르게 야채와 과일을 수확해 올해의 수확왕이 되는 것이 게임의 목표!!! 본 게임은 참신한 아이디어와 구체적인 글로벌 진출계획이 높이 평가되었습니다.

 

 

<지구온난화를 예방하는 숲 만들기>는 초등학교 교과수업의 연계자료로 활용되는 것을 목표로 하고 있는 환경테마 교육기능성 보드게임입니다. 게임이용자는 산림감시원이 되어 지구온난화 및 환경파괴에 따라 점점 사라지고 있는 숲을 지켜내야 하는 내용으로 구성되어 있습니다. 초등학생을 위한 창의적 체험활동으로 보드게임이 각광받고 있는 가운데 또 하나의 실용적 학습 보드게임이 탄생할 것으로 기대됩니다!

 

 

 

[젓가락의 제왕]


<게임개요>

· 회사 : 주식회사 조엔 (대표 : 유효종)

· 과제명 : 젓가락의 제왕 (Lord of Chopsticks)

· 분야 : 기능성 보드게임분야

· 장르 : 보드게임

· 타겟 : 5세~13세, 학부모, 외국인· 출시예정 : 2013. 3

 

<게임내용>

· 젓가락을 처음 접하거나 사용법을 배우려는 어린아이와 외국인들이 이를 쉽게 배우고, 젓가락 문화에 쉽게 접할 수 있도록 하여 젓가락을 용이하게 사용하도록 훈련하는 기능적 요소를 가지고 기획

· 게임 이용자는 평화로운 캐니멀 농장을 배경으로 각자의 젓가락을 사용하여 정확하고 빠르게 야채와 과일을 수확하여 올해의 수학왕이 되어야 함

· 과일, 야채 모형을 젓가락을 이용하여 경쟁적으로 획득하고 지시된 카드에 야채, 과일 등을 모아 해당 점수를 획득해야 하는 게임

 

 

[지구온난화를 예방하는 숲 만들기 (Forest)]


<게임개요>

· 회사 : 생각투자(주) (대표 : 신은주)

· 과제명 : 지구온난화를 예방하는 숲 기능성게임

· 분야 : 기능성 보드게임분야

· 장르 : 보드게임

· 타겟 : 초등학생 (초등학교 방과후 및 교과시간 과목수업 연계자료)

· 출시예정 : 2012. 11

<게임내용>

· 숲을 지켜가는 환경을 테마로 한 교육기능성 보드게임 으로 게임 이용자는 산림 감시원이 되어 지구 온난화 및 환경 파괴에 따라 점점 사라지고 있는 숲을 지켜야 함

· 게임 중에 동물을 사냥꾼에게서 보호하거나 산불을 예방하기도 해야 하고, 나무카드, 동물카드, 재난카드 등을 이용해 게임을 진행하며, 쉬운 룰과 친숙한 테마를 바탕으로 공동의 목표를 이루어가는 협력 게임 방식

 ▲ 기능성 보드게임 분야로 선정된 <젓가락의 제왕>, <지구온난화를 예방하는 숲 만들기(Forest)>

 

전통문화분야에서 선정된 <글로벌 푸드 코리아 콘테스트>는 스마트폰 전용 글로벌 네트워크 요리게임으로, 요리라는 친숙한 소재를 통해 전통문화에 대한 접근성을 향상시키기 위해 기획었습니다. 한국최초 조리서인 음식지미방(飮食知味方)을 기반으로 제작된 다양한 레시피로 한국 전통요리에 대한 간접체험을 가능하게 하였고, 대동여지도를 따라 전국 팔도의 요리를 찾아다니며 수행하게 되는 퀘스트를 통해 지역별 특징과 전통문화에 대한 자연스러운 학습을 유도한다는 계획입니다.

 

 

 

[글로벌 푸드 코리아 콘테스트]


<게임개요>

· 회사 : (주)마나포션 ( 대표 : 최현석)

· 과제명 : 스마트폰 전용 글로벌 네트워크 요리게임 - The Global Food Korea Contest

· 분야 : 전통문화분야

· 장르 : 시뮬레이션 게임

· 플랫폼 : iOS, 안드로이드

· 타겟 : 게임을 좋아하는 10대~30대 여성, 구매력있는 20대~30대 주부 등

· 출시예정 : 2013. 3

 

<게임내용>

· ‘글로벌 푸드 코리아 콘테스트’는 요리라는 친숙한 소재를 통해 전통문화에 대한 접근성을 향상하고, 한류 및 한국문화에 관심 많은 외국인을 대상으로 한 홍보콘텐츠로의 재활용을 위해 기획된 게임

· 기상이상으로 조선 중종시대로 타임슬립된 주인공은 첩자로 오해받아 감금되어 우연히 그 곳에서 조왕신을 만나 왕실조왕신으로 만들어줄 요리대회 우승을 도우면 현실세계로 보내준다는 제안을 받고 조왕신과 조선팔도로의 요리여행이 시작되며, 게임은 8단계 조리게임, 퀘스트수행, 네트워크대전 등의 방식으로 진행됨

· 이 게임을 통해 일반 유저들의 접근성을 극대화 하고 한국전통문화의 홍보와 게임의 순기능 강화라는 두 마리 토끼를 잡아 게임의 부정적 인식 완화와 기능성게임 시장의 활성화를 도모하고자 함

 

▲ 전통문화분야로 선정된 <글로벌 푸드 코리아 콘테스트>

 

평가위원장을 맡은 상명대학교 이대웅 교수님께서도 기능성게임 활성화를 긍정적인 방향으로 평가해주셨습니다.

 

 

 

한국콘텐츠진흥원은 2012년 총 18억원 규모로 총 10개 과제를 제작지원합니다.

우리나라가 일부 분야를 제외하고는 아직 기능성게임산업의 초보단계인만큼 앞으로 한국콘텐츠진흥원의 역할이 더욱 중요해질 것 같아요. 또한 2012 제작지원사업의 선정작을 살펴보며 한국게임의 다양한 발전가능성과 역할을 모색해 볼 수 있는 계기가 되었으면 합니다. 더불어 홍상표 원장님의 말씀처럼 앞으로도 우리나라가 게임산업의 블루오션을 적극 창출해나가길 기원합니다. 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니 다.