대한민국 캐릭터 산업의 미래를 가늠해 볼 수 있는 <캐릭터 라이선싱 페어 2017>이 7.12(수)부터 7.16(일)까지 삼성동 코엑스에서 진행되었습니다. 2002년 1회를 시작으로 16회를 맞이한 <캐릭터 라이선싱 페어>는 명실상부 아시아 최대의 캐릭터 전시회인데요. 올해도 역시 국내외를 대표하는 유명 캐릭터가 한자리에 모였습니다.




문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 함께 주관한 이번 행사는 일반인 관람객은 물론 캐릭터 사업을 펼치고 있는 국내외 314개사가 참여했는데요. 비즈니스 프로그램, 수출상담회, 세미나 등 캐릭터 비즈니스를 위한 자리가 함께 마련되며, 관련 산업 종사자에게도 유익한 시간이 되어주었다고 합니다. 7월 무더위를 뚫고 성황리에 종료된 <캐릭터 라이선스 페어 2017>의 그 뜨거웠던 현장의 모습을 소개해 드리겠습니다.






<캐릭터 라이선싱 페어 2017>의 개막식에는 국제완구산업협의회 의장인 메이 량(May Liang)회장님과 ㈜손오공의 최신규 前 회장님이 기조연설자로 나서 ‘4차 산업혁명 시대 중국 캐릭터 산업 전략’, ‘캐릭터 비즈니스 융합 전략’을 주제로 연설해 주셨습니다.


특히 한국을 대표해 기조연설자로 참여한 최신규 前 회장은 ㈜손오공과 초이락콘텐츠 팩토리 등을 설립한 국내 1세대 캐릭터 전문가인데요. 캐릭터 전문가답게 융합의 중요성을 강조하며 <헬로 카봇>과 <터닝메카드>의 사례처럼 하나의 캐릭터로 애니메이션과 완구, 게임이 융합된 콘텐츠가 앞으로의 캐릭터 산업의 트렌드가 될 것임을 이야기하여 참관객들의 공감을 이끌어 냈습니다.



또, 캐릭터 산업 분야의 새로운 주역이 되고자 꿈꾸는 청년들을 인터뷰 영상으로 만날 수도 있었는데요. 자신만의 캐릭터를 만들기 위해 노력하는 청년들의 모습을 통해 “콘텐츠의 비상(飛上)구를 함께 찾다”라는 주제 메시지 잘 느낄 수 있었습니다. 






<캐릭터 라이선싱 페어 2017>은 국내외 캐릭터가 총출동한 현장이었습다. <뽀롱뽀롱 뽀로로>, <꼬마버스 타요>, <라바>, <스푸키즈>, <로보카 폴리>, <헬로 카봇>, <또봇>, <터닝메카드> 등 익숙하고 친근한 국내 캐릭터들이 모두 모인 것은 물론 <짱구는 못 말려>, <미니언즈>, <명탐정 코난> 등 해외의 유명 캐릭터도 부스를 마련해 관람객들을 뜨겁게 맞았는데요. 1992년 어린이 잡지 ‘소년 챔프’를 통해 첫선을 보인 ‘검정 고무신’의 부스도 눈에 띄며, 부모세대와 아이가 세대를 넘어 함께 공감할 수 있다는 점에서 잘 만들어진 캐릭터가 가지는 큰 힘을 느낄 수도 있었습니다.



어린이들에게 단연 인기가 많은 곳은 귀여운 캐릭터와 재미있는 노랫말, 율동으로 아이들을 사로잡은 핑크퐁의 부스였습니다. 핑크퐁과 튼튼쌤, 아기상어가 행사 첫날 이벤트 무대에 올라 ‘핑크퐁과 댄스댄스’도 선보였는데요. 덕분에 어린이 친구들이 율동을 따라하며 신나고 즐거운 시간을 보낼 수 있었습니다.







<캐릭터 라이선싱 페어 2017>에 인기 캐릭터들만 참여한 것은 아닙니다. “콘텐츠의 비상구를 함께 찾자”라는 주제에 걸맞게 현장에서 젊은 창작가들의 새로운 캐릭터들도 만나볼 수 있었습니다. 이들은 커다란 부스를 만들고 사람들을 불러 모으는 이벤트를 진행하진 못했지만, 부스 방문객 한 명 한 명과 직접 소통하며 자신들의 캐릭터를 선보였는데요. 미래의 뽀로로, 핑크퐁, 라바를 꿈꾸는 캐릭터들이 자신들의 존재를 알리는 뜻깊은 시간이 되어주었습니다.




아이들의 대통령, ‘뽀통령’으로 불리는 ‘뽀로로’ 역시 2003년 열린 2회 행사를 통해 관람객들과 만났는데 <캐릭터 라이선싱 페어 2017>에 새롭게 참여한 캐릭터 중에 제2, 제3의 뽀로로가 나와 훌륭한 K콘텐츠로 자리매김하게 될 것이라는 기대감도 느껴졌습니다!






여러 캐릭터 부스들 사이에서 눈에 띄며 인상 깊었던 부스도 있었습니다. 바로 KOCCA 캐릭토리엄과 정품 홍보관이었습니다. 그동안 한국콘텐츠진흥원은 국내 캐릭터 산업 발전을 위해 다양한 지원 정책을 펼쳐왔는데요. ‘대한민국 캐릭터 공모대전’을 통한 신규 캐릭터 개발지원은 물론 ‘우수 국산 캐릭터 상품 개발 지원’, 국산 캐릭터를 게임, 뮤지컬, 연극, 드라마 등 인접 장르로 창작할 수 있도록 지원하는 ‘캐릭터 연계 콘텐츠 제작 지원’ 활동을 진행해왔고, 국내 우수 캐릭터의 유통을 활성화하기 위해 캐릭터 전시관 구축과 테마파크와 연계한 프로모션을 벌이기도 했습니다. 

또 국산 캐릭터의 해외 진출을 돕기 위한 다양한 지원을 펼치기도 했구요. 캐릭토리엄은 이 같은 한국콘텐츠진흥원의 캐릭터 산업 지원 성과를 한눈에 둘러볼 수 있는 자리였습니다.



‘정품 홍보관’은 정품캐릭터 이용을 장려하는 전시관으로 정품 캐릭터 사용에 관한 경각심을 일깨우는 ‘진짜친구’ 캠페인을 소개하는 전시관이었습니다. 캐릭터 산업에서 저작권은 가장 중요한 권리이자 핵심가치입니다. 그런데 아직도 일부에서 저작권 인식 부족으로 인해 불법 복제 등으로 경제적 손실이 큰 상황이라고 합니다. 또 일부 복제품은 환경호르몬을 포함하고 있어 상당한 주의가 필요하기도 하구요. 정품 홍보관에서는 이런 불법 캐릭터 제품을 구분하여 건강과 함께 우리 캐릭터 산업을 지키는 방법을 소개하고 있었습니다.




짧게 소개해 드렸지만 <캐릭터 라이선싱 페어 2017>은 하루만에 다 돌아보기 쉽지 않은 큰 행사였습니다. 아쉽지만 반가운 캐릭터들을 만나기 위해 다시 1년을 기다려야 하는데요. 하지만 그 사이에 또 어떤 새로운 캐릭터들이 탄생하여 우리를 기쁘고 즐겁게 할지 기다려집니다.


국내 캐릭터 산업은 매출액 기준으로 2016년 11조 573억을 기록했습니다. 이는 2016년 전체 국내 콘텐츠산업 매출액 105조 7,238억원의 약 10%에 해당하는 규모인데요(한국콘텐츠진흥원, 2016 콘텐츠산업 동향분석보고서). 캐릭터 산업은 어느새 우리 콘텐츠산업 분야에서 영화(5조 6,383원), 음악(5조 342억원) 시장을 넘어 중요한 위치를 차지하게 된 것 같습니다. K-pop, 드라마, 영화, 게임을 넘어 이제 우리 캐릭터들이 전세계 곳곳에서 사랑받을 날이 머지않은 것 같은데요.^^ 대한민국 캐릭터와 K콘텐츠가 세계로 비상하는 모습을 상상하면서 내년 <캐릭터 라이선스 페어>를 기대해 봅니다!

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※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니다.


서울 캐릭터·라이선싱 페어 2014

상상발전소/kocca영상 2014.08.01 17:25 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

 

 





지난 16~20일 삼성동 코엑스에서는 서울 '캐릭터·라이선싱 페어 2014'가 열렸습니다. 관람객의 시선을 사로잡는 다양한 캐릭터와 업체 간 비즈매칭까지 성공적으로 이루어졌던 즐거운 현장! 상상발전소에서 다녀왔습니다.

 

 

ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 허동욱 기자





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지난 16일~20일 코엑스에서 진행된 서울 캐릭터 라이선싱페어 2014가 역대 최대 성과로 폐막했습니다.

라바, 뽀로로, 타요, 로보카폴리 등 유명한 캐릭터들을 한 자리에서 볼 기회였는데요. 이뿐만 아니라 개인 창작자들의 개성 있고 독특한 캐릭터들 또한 접할 수 있는 시간이었습니다.


앞으로 한국의 캐릭터산업을 이끌어갈 개성 있는 캐릭터들, 지금 만나보실까요?



ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 권슬기 기자






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한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 공동으로 주최하는 ‘서울캐릭터·라이선싱페어 2014’ 가 16일에 개최되었습니다. 개막콘퍼런스는 한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장의 환영사와 NBC 유니버셜의 레이 델라로사(Ray Delarosa) 국제라이선싱 담당 부사장의 기조연설로 이루어졌습니다. 


홍상표 원장은 ‘서울캐릭터·라이선싱페어 2014’를 통해서 국내외 유통망 확대, 차세대 캐릭터발굴 등의 사업을 진행하고 이러한 행사를 통해서 높은 비즈니스 수익률을 거둘 수 있길 기대하고 있다고 했습니다. 기조연설을 맡은 NBC 유니버셜의 레이 델라로사 부사장은 ‘애니메이션 <슈퍼배드>의 성공사례로 본 글로벌 라이선싱 비즈니스의 현황과 미래’를 주제로 연설하였습니다. 


‘서울캐릭터·라이선싱페어 2014’ 에서는 106개사의 120여 명의 바이어와 270개 기업 및 기관의 941개 부스가 참가하였습니다. ‘서울캐릭터·라이선싱페어 2014’ 를 통해 수많은 캐릭터를 한자리에서 볼 수 있었으며 어른, 아이 할 것 없이 모두가 즐길 수 있는 다양한 프로그램을 만날 수 있었습니다.



▲ 사진1 환영사 중인 홍상표 한국콘텐츠진흥원 원장





▲ 사진2 로보카폴리 교통안전 놀이터 체험현장



▲ 사진3 캐릭터 'GON'의 4D체험장


▲ 사진4 캐릭터 'Smile Cat' 행사 부스 



‘서울캐릭터·라이선싱페어 2014’에서 각 캐릭터 부스만의 이벤트와 체험프로그램들을 만나 볼 수 있었는데요. 실제로 운영되는 로보카폴리의 버스를 보고, 그 안에서 교통안전을 배우는 프로그램이 있었습니다. <로보카폴리 교통안전 놀이터>는 부모와 함께 놀이를 통해 자연스럽게 교통안전을 익힐 수 있는 공간으로 만들어졌습니다. 다음으로 ‘GON’ 캐릭터 부스에서는 4D 입체영상 프로그램을 진행하였고, ‘스마일캣’ 부스에서는 하얀색 큰 공간에 마음껏 스마일캣 얼굴스티커를 붙일 수 있는 프로그램을 진행했습니다. 특히 ‘스마일캣’부스에서 진행된 프로그램은 아이들뿐만이 아닌 어른들도 즐겁게 참여할 수 있는 프로그램이었습니다. 




현재 우리나라는 정품캐릭터 상품에 대한 인지도가 높지 않아 많은 캐릭터회사가 피해를 보는 경우가 종종 있는데요! ‘서울캐릭터·라이선싱페어 2014’는 한국을 대표하는 캐릭터 행사인 만큼 불법복제품 근절, 정품캐릭터사용에 대해 홍보를 하고 있었습니다.



▲ 사진5 정품캐릭터 사용 홍보관 제품



실제로 복제품과 정품캐릭터 상품을 전시하고, 정품캐릭터상품관을 만들어 정품에 대한 대중의 인식변화에 노력했습니다. 또한, 스스로 정품캐릭터 서포터즈가 되어보는 행사도 진행하였는데요! 이러한 행사를 통해서 사람들이 정품캐릭터를 소비할 수 있도록 이끌었습니다. 



▲ 사진6 국산캐릭터 정품판매장



행사장 내의 정품 국산캐릭터 상품관을 통해서 많은 사람이 정품 국산캐릭터를 소비할 수 있도록 했는데요! 행사장 내 이러한 공간이 마련되어있는 것을 보며 소비자가 직접 상품을 구매함으로써 더욱 국산캐릭터 정품에 대한 중요성을 깨달을 수 있었다고 생각합니다. 




‘서울캐릭터·라이선싱페어 2014’에서는 전문가들의 컨설팅을 지원받은 아마추어 창작자를 만나볼 수 있는 ‘차세대캐릭터관’을 전년 대비 20% 확장했습니다. 아마추어 창작자들만의 독특하고 신선한 캐릭터를 만나볼 수 있었고 성인들, 키덜트가 좋아할 만한 특징 있는 캐릭터들이 많이 있었습니다. 



▲ 사진7 ‘Amazing4F’의 부스를 구경하고 있는 사람들 



‘차세대캐릭터관'을 소개할게요. 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠 아카데미의 지원을 통해 영상제작분야(VFX) 교육 중인 팀도 만나볼 수 있었는데요! 바로 ‘Amazing4F’팀입니다. 총 5명의 작가가 5가지의 특색있는 캐릭터를 선보였습니다. 자신들의 캐릭터를 2D와 3D영상으로 구현하고, 현장에서는 입체감 있는 ‘작은 애니메이션 극장’과 소형 빔프로젝터를 소형 캐릭터모형에 비추어 ‘미니 미디어아트’를 전시하였습니다. 



▲ 사진7 (왼쪽부터) 공유선작가(티푼이),이선용작가(코니),황예지작가(직장조 두식이),김예지작가 (Plue monster)



각양각색의 느낌을 가진 네 분의 작가를 인터뷰해보았는데요! Flower Garden 캐릭터의 김지은 작가는 당일 현장에서 만나지 못해 아쉬웠지만, 네 작가를 인터뷰하며 캐릭터에 대한 그들의 다양한 이야기를 들을 수 있었습니다. 



▲ 사진8  인터뷰작가 캐릭터 직접 재구성, (왼쪽부터 순서대로) 코니(이선용작가), 직장조 두리미(황예지 작가), 티푼이(공유선 작가), Plue monster(김예지 작가), Flower Garden(김지은 작가)




* 이선용 작가 (코니) 


Q. 캐릭터 '코니'에 대해 소개해주시겠어요?

A. ‘코니’ 캐릭터는 여러 가지 스케치를 하며 만들어진 캐릭터입니다. 평온하면서도 우주의 진공상태를 담고 싶어 소용돌이 모습을 귀에 담았고, 아이스크림 행성에 사는 캐릭터이기 때문에 아이스크림 콘과 같은 귀를 그렸어요.


Q. ‘코니’라는 캐릭터가 대중에게 어떠한 역할을 할 수 있다고 생각하나요?

A. ‘코니’가 대중에게 동반자의 역할이 되었으면 좋겠어요. 사람들의 소원을 들어주기 위한 귀가 있지만, 사람들의 이야기를 들어주고 공감해주는 캐릭터이기도 하거든요. 그러므로 개인의 아픔을 들어주고, 아픔을 나눠 가지는 캐릭터가 될 수 있다고 생각합니다. 

Q. 콘텐츠아카데미에서 교육 중이신데, 가장 좋은 점은 무엇이었습니까?
A. 영상 제작(VFX)반은 15명의 소수로 이루어진 교육프로그램인데요. 실제로 현장에서 일하고 계시는 전문가들에게 9개월 동안 교육을 받고 취업으로까지 연계가 잘 되어있는 점이 다른 교육프로그램들과 가장 다른 점이라고 생각합니다.


* 황예지 작가(두식이) 


Q. 캐릭터 '두식이'에 대해 소개해주시겠어요? 

A. 두식이는 우리나라의 전통적인 새인 두루미입니다. 두식이는 ‘새저씨’로 평범하게 직장생활을 하는 캐릭터인데요. 다른 새 모습의 캐릭터들과 함께 같은 부서에서 일어나는 에피소드를 다루는 것이 큰 콘셉트입니다. 

Q. 대중들이 좋아할 수 있는 캐릭터의 가장 큰 요소는 어떤 것이 있을까요?

A. ‘두루미’라는 것 자체부터 우리나라 사람들에게 친근할 수 있다고 생각합니다. 또한, 두식이가 겪는 회사의 일상들, 상사인 독수리를 골탕먹이거나 하는 에피소드를 통해서 많은 대중에게 공감과 통쾌함을 줄 수 있죠. 

Q. 캐릭터 ‘두식이’를 만들며 어려웠던 점은 무엇인가요?
A. 두루미의 모습을 단순한 모습으로 변화시켜야 했었는데, 현실의 두루미는 날개의 모습, 다양한 패턴이 존재하기 때문에 단순화시키며 새의 모습을 보여주어야 한다는 것이 가장 어려웠어요. 

Q.‘서울캐릭터·라이선싱페어 2014’ 에 참여하면서 느낀 점이 있나요?

A. 캐릭터페어를 통해서 정말 다양한 캐릭터가 있다는 것을 느끼게 되었어요. 평소에 생각하지 못했던 독특한 아이디어를 가진 작가들이 많고, 가벼운 느낌이 아닌 작가들이 자신의 캐릭터를 위해 얼마나 열정적인지를 볼 수 있었던 자리인 것 같습니다.


* 공유선(티푼이)


Q. 캐릭터 '티푼이'에 대해 소개해주시겠어요?

A. 티푼이는 티스푼을 모티브로 만들었고 7명의 티스푼 친구들이 있습니다. 그 안에서 미스터리한 사건을 풀며 작고 소소한 일상을 보여주는 인간세계 안의 또 다른 세계를 담은 캐릭터입니다. 

Q. 티푼이는 성인을 타겟으로 그린 캐릭터인가요?
A. 캐릭터의 타겟을 따로 정하진 않았지만, 처음에는 아이들이 좋아할 수 있게 귀엽게 그리려고 노력을 했어요. 그러나 캐릭터가 완성된 후 오히려 아주머니 세대에게 더욱 인기가 있습니다

Q. 대중이 좋아할 수 있는 캐릭터의 가장 큰 요소는 어떤 것이 있을까요?
A. 티푼이가 겪는 작고 소소한 일상이 대중에게 공감을 얻을 수 있고 이것이 대중을 이끌 수 있는 큰 요소인 것 같습니다.



* 김예지 작가 (Plue monster)




Q. 캐릭터 'Plue monster'에 대해 소개해주시겠어요?

A. 캐릭터의 이름이 'Plue'입니다. 몸은 보라색이고 눈은 파랗기 때문에 purple 과 blue를 섞은 이름이에요. 'Plue'는 남들이 싸우는 것을 즐거워하고, 남이 잘되는 것을 배 아파 하는 ‘나쁜 놈’의 콘셉트를 지녔습니다.


Q. 캐릭터의 성격이 자신의 성격과 흡사하다고 생각하나요?
A. 보통 많은 사람이 겉으로 드러나진 않았지만 'Plue'의 성격과 흡사하다고 생각합니다. 남이 잘되는 것에 대한 질투가 조금씩은 있을 것으로 생각했기 때문에 캐릭터의 성격으로 표현해 보았습니다.

Q. 캐릭터의 이미지적인 포인트는 무엇인가요?
A. 이미지적인 포인트는 눈이 많은 캐릭터의 모습이라고 할 수 있을 것 같습니다. 사람들이 겉으로는 잘 싸우려 하지 않기 때문에 ‘Plue’는 언제 일어날지 모르는 사람들의 싸움을 잘 보기 위해서 많은 눈을 가지고 있죠. 또한, 뒤에 날개처럼 달린 것은 사람들의 싸움 소리를 듣기 위한 ‘귀’의 역할을 합니다. 

Q. 캐릭터를 애니메이션화 하며 가장 힘들었던 점은 무엇인가요?
A. 캐릭터의 모습이 한정되어 있기 때문에 움직이는 동작을 만들기가 어려웠어요. 허리가 살짝 굽혀져 있는 모습, 손과 같은 부분 등 캐릭터의 요소들을 변화시켜야 하는데 그것에 대한 아이디어가 쉽게 떠오르지 않기 때문이죠. 다양한 에피소드에 캐릭터의 모습을 어떻게 담아야 할지 아직도 많은 고민이 됩니다. 



이번 ‘서울캐릭터·라이선싱페어 2014’ 를 통해서 다양한 캐릭터를 만나 볼 기회가 되었고, 많은 사람이 캐릭터에 대한 관심이 매우 많다는 것을 깨닫게 되었습니다. 특히 기존에 알고 있었던 캐릭터 외에 신선한 캐릭터들을 많이 접할 수 있어 흥미로웠습니다. 



ⓒ 사진 출처

- 표지 직접 촬영

- 사진1 한국콘텐츠진흥원

- 사진2~7 직접 촬영

- 사진8 직접 편집



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