KOCCA 이렇게 바뀐다! 2017 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회

상상발전소/kocca영상 2017.02.03 13:20 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA



2017년 올해는 어떻게 바뀌었을까요?


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※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니다.


 

공식 설명회가 시작되려면 1시간이나 남았지만 행사장은 이미 많은 사람들도 붐비기 시작했습니다. 앞이 잘 보이는 설명회장의 소위 명당자리는 어지간히 부지런한 참가자들이 아니라면 일찌감치 포기를 해야 할 정도였습니다. 지난 112일 오후 2시부터 4시까지 코엑스 그랜드볼룸에서 개최된 <2017 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회>는 우리 경제를 움직이는 커다란 축이 된 콘텐츠 산업에 대한 뜨거운 열기와 관심을 그대로 보여준 현장이었습니다. 

 

사진1. 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회

 

특히 이번 지원사업 설명회는 사업 내용을 설명하고 이후 참가자들과 질의응답 시간을 가졌던 기존의 형식에서 벗어나 각 본부별로 사업 소개와 함께 미리 취합된 질문에 답을 하는 한편, 설명회장 바로 옆방에 사업본부별로 1:1 상담 부스를 운영하여 설명회에 참가한 개인 창작자들과 업계 관계자들의 궁금증 해소에 주력하는 모습을 역력히 느낄 수 있었습니다.

 

사진2. 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회 1:1 상담존

 


지원사업 공모에 있어 무엇보다 중요한 것은 역시 선정 평가에 대한 투명성과 공정성일 것입니다. 2017년부터는 모든 지원사업 선정 과정에서 서면 평가, 발표 평가 등 각 단계별로 평가가 종료된 후 신속하게 결과가 홈페이지를 통해 공개되며, 사업명, 접수경과 및 평가절차, 선정업체 및 프로젝트명, 평가 총평 등도 모두 공개됩니다.


사진3. 한국콘텐츠진흥원 이인숙 융합전략기획본부장

 

이번 지원사업 설명회에서는 참석자들이 자율적으로 <제작지원사업 선정평가 기준 관련 설문조사>에 참여하였습니다. 제출된 설문지는 지원사업 선정 평가 기준을 마련하기 위한 기초 자료로 쓰이게 되는데, 이러한 현장 의견 수렴과 평가 기준에 대한 전문가 자문을 통해 선정 평가 항목 세분화 및 평가 기준의 객관성 확보와 전문성이 강화될 것입니다.

 

사진4. 제작지원사업 선정평가 기준 관련 설문조사

 

이밖에도 평가위원의 In-Out 제도화, 특정 기업 등 중복수혜 배제, 기재부 국고보조금통합관리시스템 전면사용 의무화 등을 통해 많은 콘텐츠 관련 기업이 참여할 수 있는 공정하고 투명한 공모와 선정절차를 마련하여 2017년에는 좀 더 전문적이고 경쟁력 있는 수행업체를 선정하게 될 것입니다.

 


창업발전소 콘텐츠 스타트업 지원 사업(콘텐츠코리아랩본부) 중 눈에 띄는 변화는 기존의 창업 후 3년 미만의 기업에서 2017년부터는 예비창업자 및 창업 후 1년 미만의 기업으로 지원 대상이 변경된 것입니다. 매출 등 실적 위주보다는 기술력, 아이디어의 사업성이 지원 업체 선정에 있어 중요한 요건이 되며, 20여개 기업에서 60여개 기업으로 수혜 대상이 확대됩니다.

 

방송 콘텐츠 부분(콘텐츠진흥1본부)은 신규사업으로 웹드라마와 MCN 뉴미디어 제작에 9.5억원을 지원하며, 단막극의 경우 기획 개발 단계에 7억원을 지원합니다. 제작 지원작 선정 및 지원 방식에 있어서 다큐멘터리의 경우 2차 발표 시 트레일러(영상) 의무 평가로 변경됩니다.

 

사진5. 한국콘텐츠진흥원 이영재 콘텐츠진흥1본부장

 

게임콘텐츠 제작지원 또한 차세대 게임 지원 최대 금액이 글로벌 4.5억 원, 스타트업 2.5억 원으로 상향 조정되며, 차세대 스타트업의 자부담 비율이 30%에서 20%로 경감됩니다. 게임문화 사업 확대를 위해 기존의 학생 및 학부모 외에 고령층과 공공기관 종사자 등으로 게임 리터러시 교육 대상의 폭이 넓어집니다.

 

애니메이션 부분(콘텐츠진흥2본부)을 살펴보면, 애니메이션 본편 제작 지원에 변경된 부분은 가족용, 유아용 구분 없이 본편 제작 지원이 통합 추진되며, 제작규모와 제작 방식(TV/극장)에 따라 차등 지원됩니다. 서류-투자-질의의 3단계 평가 기중 중 투자 부분에 대한 평가 기준이 개선되며, 최근 3년간 파일럿 지원 프로젝트뿐만 아니라 시나리오까지 가점제가 확대돼 최우수 한 개 작품에 가점이 부여됩니다.

 

KBEE 2017 개최, 신시장 마켓 참가, 아시안 방송콘텐츠 비즈 매칭 추진 등 아세안 시장, 중동, 남미, 중국 등 신시장 개척 및 시장 확대를 위한 사업을 추진하는 글로벌비즈니스지원본부는 정보제공, 네트워크 구축 중심에서 현지 진출 전략 거점화 추진으로 보다 현장 가까이에서 콘텐츠 기업들을 지원하게 될 것입니다.

 

지원사업 설명회와 함께 해외비즈니스 센터 1:1 상담, 미국, 브라질, 유럽, 중국, 일본, UAE, 인도네시아 등 해외 비즈니스의 현지 시장 전망 및 시장 진출 전략과 지원 정책에 대해 심도 있는 논의가 펼쳐진 2017 콘텐츠 해외시장 진출 전망 세미나가 이어졌습니다.

 

사진6. 지원사업 설명회와 해외시장 진출 전망 세미나 안내문

 

이번에 참여하지 못한 개인 창작자들과 기업들은 117일 부산(부산정보산업진흥원), 119일 광주(광주정보문화산업진흥원)에서 진행되는 지역순회 설명회에 참석할 수 있으며, 설명회에서 배포한 지원사업 관련 자료집은 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)에서 다운받을 수 있습니다.


사진 출처

표지사진, 사진 1~6. 직접 촬영


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한콘진, 2017 콘텐츠 지원사업 설명회·

해외시장 진출 전망 세미나 개최

 

이달 12일 서울 코엑스서 열려올해 사업 중점 추진 방향 및 지원금 규모, 지원사업 운영 관련 개선사항 등 소개

한콘진 해외비즈니스센터장 및 마케터의 세계 7개 권역 시장동향 전망 발표

 

한국콘텐츠진흥원이 올 한해 추진하는 전체 지원사업 및 해외시장 진출 전망 관련 설명을 한 곳에서 들을 수 있는 자리가 마련된다.

 

문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA원장 직무대행 강만석)은 오는 12일 오후 2시부터 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 ‘2017 콘텐츠 지원사업 설명회 · 해외시장 진출 전망 세미나를 개최한다고 9일 밝혔다.

 

이번 지원사업 설명회 및 해외시장 진출 전망 세미나는 단순히 사업 내용을 설명하고 질의응답 시간을 가졌던 기존 방식에서 벗어나 각 사업의 책임자들이 직접 본부별 브리핑과 함께 사전에 접수받은 질문에 대해 설명하는 형태로 진행된다. 이와 함께 고객들과의 1:1 상담공간도 별도로 마련돼 올해 한콘진이 추진하는 사업 전반에 대한 업계 관계자들의 궁금증이 상당 부분 해소될 수 있는 기회가 될 것으로 기대된다.


한콘진의 2017년도 지원사업 예산은 총 2,355억 원으로 장르별 지원사업 예산이 확대돼 전년도와 비슷한 수준을 유지했다. 또한 한콘진은 올해 지원사업을 더욱 공정하고 투명하게 진행하기 위해 지원사업 5대 개선사항을 마련했으며, 구체적인 내용은 현장에서 발표될 예정이다.

 

지원사업 설명회와 함께 오후 330분부터 아시아, 미주, 유럽, 중동 등 세계 각 지역에서 활동하는 한콘진 해외 비즈니스 전문가들이 한 자리에 모여 2017년 한류 동향, 콘텐츠 수출을 전망하는 ‘2017 해외시장 진출 전망 세미나도 열린다.

 

이번 세미나에서는 중국 일본 미국 유럽(영국) 인도네시아 중동(아랍에미리트) 브라질 등 7개 지역에 소재한 한콘진 해외비즈니스센터장 및 마케터가 한한령(限韓令), 보호무역주의 대두에 따른 한류(韓流)의 위기 및 국제시장 흐름을 권역별로 발표하고, 이에 대한 대응전략을 질의응답 방식을 통해 상세히 설명할 예정이다.

 

한편 한콘진은 지역소재 콘텐츠 기업의 참여 기회 확대를 위해 117일 부산(부산정보산업진흥원) 119일 광주(광주정보문화산업진흥원)에서 별도의 지역순회 설명회를 마련한다.

 

한국콘텐츠진흥원 강만석 원장 직무대행은 이번 설명회는 한국콘텐츠진흥원 주요 고객들에게 2017년 지원사업의 핵심 목표를 비롯해 해외시장 진출을 위한 정보를 미리 제공해 콘텐츠 기업들이 연간 사업계획을 미리 수립할 수 있도록 돕는데 그 의의가 있다“2017년 대내외 여건이 매우 어려울 것으로 예상되고 있는 상황에서 이번 설명회가 위기 극복의 지혜를 모으는 계기가 되기를 기대한다고 말했다.

 

‘2017년 콘텐츠 지원사업 설명회 및 해외시장 진출 전망 세미나에 대한 자세한 정보는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)에서 확인할 수 있으며, 별도의 참가비 없이 홈페이지 및 이메일(info0112@naver.com) 신청을 통해 누구나 참가 신청이 가능하다. 설명회 자료집은 고객편의를 위해 12일 현장 배부 외에도 10일부터 한국콘텐츠진흥원 홈페이지를 통해 내려 받을 수 있다.


보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 한국콘텐츠진흥원 융합전략팀 조진산 주임(061.900.6114) 및 해외사업진흥단 김일중 차장(061.900.6216)에게 연락주시기 바랍니다.

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Hello Creator 세상을 흔들어라

상상발전소/kocca영상 2015.09.30 19:46 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA



지난 9월 23일 서울 종로구 대학로 콘텐츠코리아랩 제1센터에서 '우수 크리에이터 발굴 지원사업'의 통합 워크숍 Hello! Creator가 열렸습니다. 올해 처음 시행되는 ‘우수 크리에이터 발굴 지원사업’은 창작자들을 콘텐츠 각 장르별 대표기관 및 이에 소속된 전문가들과 연결해 이들이 안정적인 환경에서 콘텐츠 창작을 할 수 있도록 지원하는 사업입니다.

1부 간담회와 2부 토크콘서트로 진행된  Hello! Creator 통합 워크숍 현장을 영상으로 만나보시죠! 


ⓒ영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 6기 박정희

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내가 바로 6월의 주인공! 2014 K-루키즈

상상발전소/kocca영상 2014.07.09 18:15 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA




올해로 3년째를 맞은 신인 뮤지션 발굴‧육성 프로젝트 [K-루키즈]!

전반적인 음악 작업을 지원해주어 잠재력 있는 뮤지션들에게는 좋은 기회일 텐데요! 


그래서 지난 6/28일 서울 올림픽공원 올림픽홀 뮤즈라이브에서 '2014 슈퍼 K-루키즈'를 진행했습니다!

쟁쟁한 경쟁을 뚫고 선발된 Top 12팀의 멋진 모습을 영상으로 만나보세요!

 

  

ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 권슬기 기자





 

 

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국산 게임의 수출을 이끌다! ITS GAME 2014

상상발전소/kocca영상 2014.07.01 18:18 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA



국산게임의 수출을 이끄는 'ITS GAME 2014'가 성공리에 막을 내렸습니다! 16개국 241개사가 참가, 수출상담회를 비롯해 국내게임 기업들의 계약이 성공적으로 성사되었는데요. 그 생생한 현장을 영상으로 확인해보시죠:D


ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 금윤지 기자






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당신의 장면은 어디쯤인가요? '당신의 SCENE NUMBER 1'

상상발전소/kocca영상 2014.06.10 16:33 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA




우리 모두의 서로 다른 이야기, 당신의 장면은 어디쯤인가요?


한국콘텐츠진흥원 제작비 지원작 페스티벌 '당신의 SCENE NUMBER 1'!

과연 그곳에서는 어떠한 일들이 일어났는지 영상을 통해 만나보세요:D



ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 최선호 기자




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콘텐츠 강국을 향한 아낌없는 지원, KOCCA


 '꿈을 현실로 만드는 콘텐츠 산업'. 콘텐츠 강국으로의 진일보를 위해 한국콘텐츠진흥원에서는 콘텐츠 제작 경쟁력 제고사업부터 창작에 대한금융지원까지 콘텐츠 창작자에 많은 지원을 아끼지 않고 있습니다. 이렇게 다양한 지원사업 중에서 나에게 맞는 지원을 찾고 신청하고 싶으시다면? 지금 이 기사를 꼭 읽어주시기 바랍니다.

 

(보다 자세한 지원사업에 대한 내용을 알고 싶다면? 클릭)

 

▲ KOCCA는 콘텐츠 강국을 목표로 많은 지원사업을 진행하고 있습니다.

 


흩어진 지원정보를 한눈에!! 친절한 KOCCA


 한국콘텐츠진흥원에서는 지난 5일 <2012 콘텐츠산업 지원 가이드(부제 : 나도 콘텐츠 지원사업 받을 수 있다)> 북을 발간하였습니다. <2012 콘텐츠산업 지원 가이드> 북은 중앙정부 및 지자체의 산하기관 등에 산재되어 있는 콘텐츠산업 지원정책(제도) 및 사업 정보를 통합 정리하여 콘텐츠기업에 제공하는 자료입니다. 복잡하고 여기저기 흩어져 있던 모든 지원정보를 한 눈에 볼 수 있도록 하여 정보 접근의 편의성과 활용성을 크게 높였답니다. 콘텐츠기업과 개인 창작자에게 많은 도움이 되지 않을까요?

 

 

가이드북에는 어떤 내용이?? 진짜 친절한 KOCCA


 가이드북에서는 한국콘텐츠진흥원, 영화진흥위원회, 중소기업청, 지역 진흥원 등 42개 유관기관·협단체가 지원하는 무려 450여 건의 사업정보를 제공하고 있습니다. 조금 더 자세히 들여다 보실까요? 제작&시설 지원, 기술 및 인력양성/기업발굴 지원, 융자 및 투자/인증·보증·보험, 국내유통 및 수출상담/컨설팅 지원, 회계 및 법률 자문/세제지원 제도, 법률가이드 Q&A까지, 정말 많은 분야의 지원사업 내용이 상세하게 들어있습니다. 이쯤되면 친절한 KOCCA에서 진짜 친절한 KOCCA로 불리울만 하겠죠?

 

 

 

 

▲ <2012 콘텐츠산업 지원 가이드북> 내용을 잠시 살펴보실까요?

 


<2012 콘텐츠산업 지원 가이드북> 무료제공!! 진짜진짜 친절한 KOCCA


 그럼 이러한 보물 같은 가이드북은 어디서 얻을까요? KOCCA는 우리를 실망시키지 않았습니다. 본 가이드북은 9월 10일(월)부터 한국콘텐츠진흥원 1층 콘텐츠종합지원센터 방문 기업에 선착순 100부를 배포하였다고 합니다. 하지만! 못받으셨다고 걱정하지마세요! 아래 QR코드를 찍으면 가이드북 내용이 담긴 PDF파일을 무료로 내려 받을 수 있으니까요. 진짜진짜 친절한 KOCCA가 아닐 수 없습니다.

 

 

 

 

콘텐츠사업에 대한 아낌없는 지원과 더불어 지원에 대한 보다 편리하고 빠른 접근성까지 추구하는 KOCCA.
콘텐츠 강국으로 우뚝서는 그 날까지 친절한 KOCCA의 선물은 계속 이어집니다.

지금 꿈꾸고 있는 당신. 그 꿈을 향한 걸음을 진짜진짜 친절한 KOCCA와 함께 하시기 바랍니다.

 

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한국콘텐츠의 발전을 위하여. 한국콘텐츠진흥원의 지원사업은?

상상발전소/기타 2012.08.03 13:52 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

 

 

 

 

 

 

최근 한국은 K-POP, 게임 등 다양한 콘텐츠 분야에서 한류를 알리고 있다. 이러한 콘텐츠의 발전은 국가 브랜드 제고와 제조업 및 서비스업의 동반성장 효과를 이루어내고 있으며, 글로벌 경쟁력을 지닌 콘텐츠로 세계에 한국을 알리고 있다. 빠르게 변화하는 세계시장에 맞춰서 한국은 콘텐츠산업시장을 선도해갈 수 있을까? 한국콘텐츠진흥원은 차세대 녹색성장산업인 콘텐츠사업의 지속발전을 위하여 설립된 곳이다. KOCCA의 뜻은 친절하고 열린 마음으로 청렴하고 창의적이며 능력있는 이라는 뜻을 가지고 있다. 한국콘텐츠 진흥원은 콘텐츠 창작 역량 강화, 우수 인력의 발굴 육성, 해외수출 촉진 등을 통해 우리나라 콘텐츠사업 발전에 공헌하고자 한다. 한국콘텐츠진흥원에서 지원하고 있는 사업이 무엇이 있는지 살펴보자.

 

 

 

한국콘텐츠진흥원에서는 콘텐츠 산업기반 조성, 제작과 유통 활성화, 해외진출 지원, 차세대 콘텐츠 개발지원, 정책연구, 산업분석 등에 힘쓰고 있다. 콘텐츠 전반적인 것으로 많은 것을 다루고 있기 때문에 한국콘텐츠진흥원 사이트에 가면 많은 정보를 알 수 가 있다.

 

 

 

한국콘텐츠 진흥원에서는 방송영상부터 게임 만화애니케릭터 등 여러 콘텐츠를 제작하는데 지원을 한다. 방송영상의 경우 국내외 흥행, 수상 등 성공 가능성이 높은 방송콘텐츠를 선별하여 제작지원한다. 방송영상독립제작사를 대상으로 미니시리즈, 단막극, 다큐멘터리로 구분한다. 한국 모바일 게임 산업 육성을 위해 모바일게임센터 운영, 차세대 게임콘텐츠제작지원 등을 하고 있다. 모바일게임 글로벌 퍼블리싱사업의 경우 한국 모바일게임 산업 육성을 위해 정부와 민간 전문 기업이 손잡고, 우수한 국산 모바일게임이 해외 시장에 서비스 할 수 있도록 지원하는 사업이다. 국산캐릭터의 개발, 유통을 지원하는 한편 만화연재와 애니메이션의 제작도 지원하고 있다.

 

 

 

차세대콘텐츠 활성화를 위하여 대표적으로 스마트콘텐츠센터를 운영하고 있다. 스마트콘텐츠센터는 국내 중소 스마트콘텐츠 개발자들이 콘텐츠 개발에 전념할 수 있도록 입주시설과 공동장비, 기술 인프라 등을 지원하기위해 설립됬다. 선정된 기업에게는 무료로 사무공간과 부대시설(회의실, 휴게실, 자료실 등)을 제공하며, 관리비(전기, 통신 등)는 최대 50%까지 지원한다. 창작인프라의 HD드라마타운 조성사업은 영상 콘텐츠 산업의 지속적 성장에 따라 급증하는 고품질 콘텐츠 수요를 충족하기 위해 국내 최대 규모의 영상 제작 단지를 조성하고자 한다. 그밖에도 3D입체영상중계시스템구축, DC제작확성화 지원 등이 있다.


 

 

글로벌시장으로 진출하기 위해 한국콘텐츠진흥원에서는 다양한 지원을 하고 있다. 국내 콘텐츠업체들이 GCC의 지원을 받아 해외 진출에 성공한 대표적 사례는 ‘달팽이의 별’ 외에 7억원의 제작비 지원을 받은 동우애니의 ‘로보카폴리’, CR스페이스의 ‘세븐소울즈’, 케이팝 해외온라인통신사 ‘DFSB’, 강풀의 ‘그대를 사랑합니다’ 등이다. 마케팅 방안으로 해외전시 마켓참가지원, 신흥시장 개척지원 등을 하고 있다. 2011년 8월 31일부터 9월 2일까지 3일간 서울 코엑스에서 열린 제11회 국제방송영상견본시(BCWW 2011)에서 한국 방송 프로그램이 3,000만 달러의 수출성과를 기록했다.

 

 

콘텐츠 전문적인 인력양성을 위하여 사이버콘텐츠아카데미를 운영하고 있다. 사이버콘텐츠아카데미는 방송․게임․문화콘텐츠 분야에 대한 전문적인 온라인 교육을 제공하고 있으며, 온라인 재교육을 통한 사후 관리 서비스를 위해 마련됐다. 그밖에도 콘텐츠 창의인재동반사업, 게임국가 기술자격검정, 해외전문가연계프로젝트교육, 드라마프로듀서스쿨 등 을 통하여 미래 콘텐츠 사업을 이끌 청년 리더를 대상으로 창의 인재 양성에 힘쓰고 있다. 창의 육성을 위해서 대중음악창작기반강화, 글로벌뮤직네트워크구축지원, K-POP해외쇼케이스개최지원, 한국패션문화해외진출지원, 대중문화예술지원센터 운영, 대한민국대중문화예술상, 지식서비스분야아이디어상업화지원 등 에 힘을 쓰고 있다. 그 밖에도 콘텐츠 연구정보(월간국내콘텐츠시장동향, 콘텐츠산업분기별동향분석, 해외콘텐츠시장동향조사 등)와 유통소비를 제공하고 있다.


 

 

 

Q 케릭터에 대해 소개해주세요!
A 모코모나입니다. 모코모나는 경상도 말입니다. 니 뭐꼬(모코)? 니 뭐나(모나)? 를 합친 호기심을 일으키는 모코모나입니다. 시공을 초월하며 우주를 왔다가고 과거와 미래를 드나들며 생기는 에피소드에 대한 이야기입니다. 저는 스토리에 다른 애니메이션에 대한 것이 묻을까 생각해서 애니메이션을 잘 안보는 편입니다. 


Q 한국콘텐츠진흥원에서 무엇을 지원하는지 아시나요?
A 한국콘텐츠진흥원에서 지원을 받아본 것이 많이 없습니다. 애니메이션지원을 받았던 곳을 해주는 것보다 조금이라도 안 받았던 곳을 지원해주는 것이 좋겠습니다. 영세업자들이 신용에 상관없이 냉철히 판단하여 국가에서 어느정도 지원이 되었으면 합니다.
 
Q 구체적으로 어느정도 지원하면 좋을 것 같나요?
A 애니메이션을 만드는 것을 전부 지원해주는 것은 무리인 것 같습니다. 샘플을 만들 수 있는 곳에 지원을 해주는게 좋을 것 같습니다. 인형이나, 가방, 악세사리 등 의 셈플을 10개정도는 만들 수 있도록 별다른 조건없이 지원해줄 수 있도록 해줄 수 있으면 합니다.
 

 

 

Q 회사에 대해 소개해주세요!
A 저희 회사는 MASTER-BRITGE라고 합니다. MASTER  BRIDGE는 '공연기획, 프로듀서, 연출, 댄스, 영상등의 기획 제작을 중심으로 기존의 형태에 사로 잡히지 않는 새로운 형태와 창의적인 기술을 바탕으로 최고의 프로덕션 스타일을 제안하며, 서비스를 창출하고자 합니다.엔터테이먼트 회사안에 토이아트 사업부가 있습니다. 케릭터는 외계인으로 총 3가지가 있습니다. 케릭터를 가지고 패션상품까지 개발하고자 초기작업중입니다. 
 
Q 혹시 한국콘텐츠사업에서 진행하고 있는 사업에 대해 아시나요?
A 지원사업을 많이 하는 것은 알고 있습니다. 하지만 소규모업체는 지원받기가 쉽지가 않습니다. 보기는 봐도 준비하는 서류도 많고 회사업무를 진행하면서 준비하기에는 복잡하더라구요. 절차가 간소화되고 아티스트들에게 더 알기 쉽게 접근할 수 있었으면 좋겠습니다. 
 
Q 한국콘텐츠진흥원 지원에 대해 어떻게 생각하시나요?
A 국내의 캐릭터사업에 대해 보면 편중된 것이 많습니다. 케릭터에서는 '유아' 라는 타겟층에 만 집중적으로 지원하는데 지원하는 것 같습니다. 해외사례를 보면 케릭터를 이용하는 타겟층은 다양합니다. 그런면에서 아직 많이 부족한 것같습니다.


 


한국콘텐츠진흥원에서는 우리나라가 콘텐츠 강국으로 가기에 여러방면으로 지원을 하고 있다. 한번 흐르기 시작한 한류가 단시간내에 멈추지 않게 하기 위해서는 전문적이고 구체적인 콘텐츠에 대한 관리가 필요하다. 현재 한국콘텐츠사업은 다양한 프로그램을 단발적으로 지원하고 있기 때문에 복잡해보일 수 있을 수 도 있다. 하지만 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠사업을 하는 영세업자, 중소기업들의 말에 귀를 기울이고 해외로 뻗어나갈 수 있는 방법을 모색하고 지속적으로 지원하는 방안에 대해 생각하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 콘텐츠 지원을 통해 대한민국이 콘텐츠강국으로 발전해 나갈 것을 기대해 본다.

 

 

 

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2012 문화콘텐츠 고교 특성화 지원사업 공고

상상발전소/공지사항 2012.04.16 18:00 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

 

 

 

[공고 제2012-585호]

 

2012년 문화콘텐츠 고교 특성화 지원 사업 공고

 

 

□ 사업목적
ㅇ 이론과 실무능력을 겸비한 창의인재 육성을 통한 취업연계 교육 강화

 

□ 지원대상
ㅇ 콘텐츠 관련 학과를 보유하고 있는 특성화 고교
ㅇ 특성화고 학생들의 취업을 위한 연계 교육을 원하거나 교육 운영이 가능한 특성화 고교

 

□ 지원자격
ㅇ 정부지원금 지원 대비 현금 10% 이상의 대응 투자가 가능한 특성화 고교
ㅇ 취업연계 교육을 강화하여 취업률을 높일 수 있는 특성화 고교

<콘텐츠 지원 사업 협약 및 수행관리 지침>
제5조(지원과제 참여제한) ① 지원사업에 따른 지원과제 수행에 참여 제한 대상은 다음 각호와 같다.
1. 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 콘텐츠지원사업에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인
과제가 총 3개 과제인 경우 다만, 지원금이 5,000만원 이하인 경우는 과제수에서 제외
2. 3개년 간 기 지원받은 누적금액과 신규신청금액의 합계액이 30억원을 초과하는 사업자인 경우 개정 <2011. 8. 31>
3. 전담기관의 장은 신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있거나, 전담기관 관련 각종 협약 또는
계약 위반사실이 있는 사업자(주관기관) 또는 대표자인 경우
② 제1항의 규칙에도 불구하고 사업특성상 필요한 경우에는 전담기관의 장의 승인을 사전에 득하여 별도로 정 할 수 있다.


□ 지원대상
※ 창의력 향상, 지역 연계, 교육여건 개선, 취업연계 교육을 배분하여 신청서를 작성합니다.

 

ㅇ 창의력 향상을 위한 교육프로그램 운영
- 세미나, 컨퍼런스 개최와 참여
- 방과 후 활동, 동아리 활동 등 정규교육이외의 특성화 교육프로그램 운영
- 창의력 향상을 위한 교재개발과 프로그램 제작

 

ㅇ 특성화 확산을 위한 지역 연계
- 창의교육 성공사례 발굴 지역전파를 위한 교육프로그램 개발
- 콘텐츠 관련 공모전, 발표회 등 지역 내 학생을 위한 행사
- 창의력 향상을 위한 교재개발과 프로그램 제작

 

ㅇ 특성화 고교의 교육여건 개선을 위한 사업
- 창의교육 효과 향상을 위한 교직원 재교육을 통한 프로그램 운영
- 콘텐츠 상품 개발을 위한 체험활동과 제작
- 대학, 기업, 지역내 특성화 고교와의 협력 프로그램 운영

 

ㅇ 취업을 위한 교육프로그램 운영
- 채용정보, 나의 성격, 이력서, 자기소개서, 면접 등을 준비하는 교육
- 사회인의 기본매너, 대화방법, 경력관리, 일과 삶의 균형 등을 위한 교육
- 인성교육, 일과 가정생활의 조화, 나 이외의 사람과 상호협력하며 사는 방법

 

□ 지원규모
ㅇ 30백만원 × 3개 특성화 고교 (예산 범위 내에서 일부 조정될 수 있음)

 

□ 접수일시와 방법
ㅇ 접수일시 : 2012. 4. 13(금) ~ 27(금), 17:00까지
※ 사업설명회 : 2012. 4. 23(월), 15:00, DMS 12층 다목적홀
ㅇ 접수방법 : 온라인으로만 접수
- 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr) 접속, 기업회원 가입, 로그인 후 해당 사업 신청서 양식을

   다운받아 작성하여 첨부서류와 함께 온라인 접수

□ 신청서류
ㅇ 지원신청서 (첨부서식, 인감 날인하여 스캔 후 첨부)
ㅇ 수행계획서 (첨부서식, 100쪽 이내 작성)
ㅇ 공동확약서 (첨부서식 ☞ 필요시 작성)

 

□ 신청방법
ㅇ 홈페이지 메인메뉴 중‘사업관리’->‘사업공고 조회’선택
ㅇ 공고문 하단의 신청서 양식 다운로드
ㅇ 작성서류와 첨부서류 업로드
※ 신청서류는 모두 한 개의 파일로 압축하여 파일명은‘신청기관명.zip'으로 표기

 

□ 선정절차

ㅇ 신청서 접수
- 신청서, 사업수행계획서
- 기타 관련 증빙서류

 

ㅇ 발표심사
- 2012년 5월 3일(목) 예정
- 대상 학교별 공통적으로 적용되는 표준화된 질의
- 공통 질의에 대한 응답 내용을 각 심사위원의 심사의견 제시
- 심사항목

심사항목 심사내용 배점
사업목표 사업목표를 명확하게 제시하고 있는가 10
교육내용 교육내용은 목표를 달성할 수 있도록 구성되어 있는가 10
취업을 위한 진로탐색이 가능한 교육과정인가 10
기업이 참여하는 교육과정으로 구성되어 있는가 10
추진방안 수행책임자와 참여인력의 수행능력은 적정한가 15
추진방법은 취업과 연계될 수 있는 것인가 15
성과활용 사업성과의 활용계획이 적정하고 파급효과가 있는가 15
사업의 성과분석을 위한 자체평가체계는 갖추고 있는가 15
합계 100

 

ㅇ 최종선정
- 평균 70점 이상의 지원고교 중에서 예산한도 내에서 고득점 순으로 선정
- 7명 내외의 심사위원별 심사점수의 평균을 구하여 고득점자 순으로 선정

 

□ 유의사항
ㅇ 제출된 서류는 일체 반환하지 않음
ㅇ 제출된 서류내용이 허위로 드러날 경우, 지원취소는 물론 향후 동 사업에 대한 일체의 지원신청 접수 불가
ㅇ 본 사업은 한국콘텐츠진흥원 “콘텐츠지원사업협약및수행관리지침”에 의거하여 수행
※ 관련 규정을 적용하기 어려울 경우 사전에 협의하여야 함
ㅇ 상기 공고내용은 사정에 의해 일부 변경될 수 있음
ㅇ 기타
- 사업신청서와 계획서는 100쪽을 초과하지 말아야 함
- 신청서 외 필요서류 양식은 붙임파일 참조

 

□ 문의처
ㅇ 창작기반팀 차장 손성기 (02-3153-1408, sgson@kocca.kr)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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