‘콘텐츠, 경계를 넓히다’

아시아 최대 규모 방송영상콘텐츠 마켓
국제방송영상견본시(BCWW 2017) 30일 개막


◆ 코엑스에서 30일부터 3일간 열려…전 세계 미디어 기업 대거 참여 
◆ <로스트> 대니얼 대 김, <식스피트언더> 래리 안드리스 작가 등 강연 
◆ 방송작가 포럼, 뉴미디어 세미나, 스토리 피칭 등 풍성한 부대행사 마련
◆ 아시아 포맷비즈니스 허브‘글로벌 포맷마켓(BCWW FORMATS)’올해 첫 개최

  • 문화체육관광부(장관 도종환)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 주관하는 아시아 최대 규모 방송영상콘텐츠마켓 ‘국제방송영상견본시(Broadcast Worldwide, 이하 BCWW 2017)’가 오는 30일부터 9월 1일까지 3일간 서울 삼성동 코엑스에서 열린다.
  • 올해로 17회째를 맞은 ‘BCWW 2017’은 해마다 큰 성장세를 보이며 대한민국 방송영상 콘텐츠 수출을 견인해왔다. 이번 행사는‘콘텐츠, 경계를 넓히다(Extend the Frontiers of Contents)’를 주제로 다양한 방송영상 플랫폼에서 재생산이 가능한 원천 콘텐츠에 대해 다룬다.
  • 이번 행사에는 국내 지상파 방송사와 종합편성채널 및 케이블, 독립제작사, 배급사를 비롯해 북유럽 배급사 에코 라이츠(Eccho Rights), 일본 민영방송사 TV아사히(TV Asahi) 등 200여 개의 글로벌 미디어기업이 전시 부스를 운영한다. 가상현실(VR) 체험관에는 플레이온캐스트, 날다팩토리 등이 참여하며, 다중채널네트워크(MCN) 콘텐츠로 구성된 뉴미디어관에서는 미래 영상기술 콘텐츠를 선보인다.
  • 첫날인 30일 개막식에는 김혁 SBS 미디어비즈니스센터장이 ‘방송영상 콘텐츠의 진화와 변화’를 주제로 기조강연에 나선다. SBS funE에서 방영 중인 <아이돌마스터. KR-꿈을 드림>에 출연한 걸그룹 ‘리얼걸프로젝트(Real Girls Project)’의 축하공연과 극중 천재 프로듀서 역을 맡은 배우 성훈의 작품 설명도 진행된다.
  • 같은 날 열리는 ‘방송작가 국제포럼’에서는 ‘세계인의 마음을 움직인 한국 방송영상콘텐츠의 매력’을 주제로 ▲SBS 드라마 <신의 선물> 미국 리메이크작인 <썸웨어 비트윈>의 프로듀서이자 썬더버드 엔터테인먼트 수석 부사장인 조 브로이도(Joe Broido) ▲KBS 드라마 <굿닥터>의 미국판 총괄 프로듀서이자 할리우드 인기 드라마 <로스트>의 배우 대니얼 대 김(Daniel Dae Kim) ▲전미 작가조합재단 부회장이자 HBO 인기 드라마 <퍼시픽>, <식스피트언더>를 집필한 작가 래리 안드리스(Laurence Andries) ▲미국판 <굿닥터>, <드라마월드>의 이동훈 엔터미디어 픽처스 대표 등 국내외 전문가가 참석해 주제강연을 한다.
  • 31일 열리는 ‘뉴미디어 세미나’에서는 MCN을 포함한 온라인 콘텐츠의 유통채널 다각화 방안에 대한 각계 전문가들의 폭넓은 논의가 진행된다. 한-이란 양국 콘텐츠 기업 간의 실질적인 협력사업 모색을 위한 ‘한-이란 문화기술포럼’과 방송영상콘텐츠로 발전 가능한 우수 원천스토리를 소개하는 ‘Story to Broadcast’ 등 다양한 연계행사도 마련된다.
  • 한편 올해 처음 열리는 ‘글로벌 포맷마켓(BCWW FORMATS 2017)’은 ‘BCWW 2017’개막 전날인 29일부터 이틀간 진행한다. 포맷의 본고장 영국 ITV스튜디오의 마리아 키리아코(Maria Kyriacou) 사장과 이스라엘 대표 포맷제작‧배급사 아르모자 포맷의 대표 아비 아르모자(Avi Armoza), NBC 유니버셜의 린필드 응(Linfield Ng) 이사 등 유수의 국내‧외 포맷 전문가들이 모여 ‘포맷, 새로운 시대의 도래(Rising Asia, Moving West : A New Era in Formats)’를 주제로 트렌드 변화와 글로벌 포맷 비즈니스 성공 비결 등에 대한 이야기를 공유한다.
  • 콘퍼런스와 쇼케이스, 피칭으로 진행되는 이번 포맷 행사는 영국 온라인 방송매거진 C21 미디어의 편집이사 에드 월러(Ed Waller)가 최신 포맷산업 트렌드에 대한 발표를 시작으로 ▲해외 현지화에 성공한 K-포맷 사례분석 ▲새로운 형태의 포맷 합작비즈니스 ▲전략지역인 터키와 이스라엘의 포맷 성공 노하우 등 다양한 주제로 진행된다. 특히 국제 포맷인증 및 보호단체인 FRAPA와 협력해 포맷 저작권과 중국 표절문제를 진단해보는 세션은 국내 방송관계자들에게 표절대응에 대한 유익한 정보를 제공할 것으로 보인다.
  • 이외에도 ▲개그맨 김영철이 진행하는 K-포맷 쇼케이스 ▲아시아 포맷트렌드를 한눈에 보여주기 위해 K7미디어 톰 버튼(Tom Burton) 마케팅 매니저가 진행하는 아시아 포맷 쇼케이스 ▲한국과 이스라엘 대표 제작사가 참여해 서로의 참신한 아이디어를 겨루는 국제 포맷기획안 피칭 등 풍성한 구성으로 꾸며질 예정이다.
  • 개막 기조강연, 방송작가 국제포럼 참가신청 방법 등 이번 행사에 대한 자세한 정보는 ‘BCWW 2017’ 공식 홈페이지(www.bcww.kr)에서 확인 가능하다.
  • 사진 1_BCWW 2017 포스터
    사진 1_BCWW 2017 포스터
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이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면
한국콘텐츠진흥원 방송산업팀
박정연 과장(061.900.6333)에게 연락주시기 바랍니다.

붙임. 국제방송영상견본시(BCWW 2017) 행사개요


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<BCWW 2016> 기자간담회 개최 안내문

상상발전소/공지사항 2016.08.24 11:41 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

<BCWW 2016> 기자간담회 개최 안내문


아시아 최대 규모의 방송영상 콘텐츠 마켓 '국제방송영상견본시(Broadcast Worldwide, BCWW 2016)'가 문화체육관광부(장관 김종덕) 주최, 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 주관으로 831-92일 서울 삼성동 코엑스(COEX)에서 개최됩니다.

 

올해로 16주년을 맞는 BCWW 2016콘텐츠, 한계는 없다!(Contents, Infinite Possibilities)’를 주제로 콘텐츠산업의 새로운 가치창출 방안을 논의하고, 국내 방송영상 콘텐츠의 수출을 실현하는 글로벌 비즈니스의 장()이 될 것입니다.

 

행사 첫날인 31일에는 개막식 및 기조강연과 함께 세계가 공감하는 글로벌 드라마의 힘을 주제로 방송작가 국제포럼이 개최될 예정입니다. 드라마 <왕좌의 게임> 프로듀서 마이클 엘렌버그(Michael Ellenberg)을 비롯해 드라마 <슈츠>의 총괄 프로듀서 진 클라인(Gene Klein) 등 국내외 전문가들이 한자리에 모여 세계를 사로잡는 드라마 제작에 대한 강연 및 토론이 진행됩니다.

 

이에 행사에 앞서 기자님들을 모시고 오는 31() 오전 11, 코엑스 인터콘티넨탈호텔 모데라토룸에서 기자간담회 및 개별 인터뷰를 진행하고자 합니다. 취재를 원하시는 기자님들께서는 메일 또는 유선으로 연락 부탁드립니다.

(개별 인터뷰는 연사에 따라 일정이 다소 조정될 수 있습니다.)

 

취재문의

한국콘텐츠진흥원 홍보협력팀

양수정 주임 061.900.6393 / 010.4706.8748 / crystal0908@kocca.kr

 

()카멜월드와이드

조향희 본부장 010.6852.2975 / jia@camelww.com

권나연 연구원 010.9942.9614 / kara@camelww.com

곽승하 연구원 010.9565.2453 / jasmin@camelww.com


일시 및 장소

1. 기자간담회 : 2016. 8. 31() 오전 11:00~12:00

인터콘티넨탈 서울 코엑스 모데라토룸(B1)

2. 2016 방송작가 국제포럼 : 2016. 8. 31() 오후 15:00~18:30

인터콘티넨탈 서울 코엑스 하모니볼룸(B1)

3. BCWW 2016 개막식·기조강연 : 2016. 8. 31() 오후 13:30 ~ 14:30

인터콘티넨탈 서울 코엑스 하모니볼룸(B1) 

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한콘진, ‘방송 트렌드&인사이트’ 2016-1호 발간

상상발전소/공지사항 2016.05.17 13:30 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

한콘진, ‘방송 트렌드&인사이트’ 2016-1호 발간

나만을 위한 맞춤형 방송, 현황과 과제는?

                 

 

□ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 방송영상 콘텐츠 산업에 대한 최신 정보를 제공하고 미래지향적 의제를 제시하는 격월간 웹매거진 ‘방송 트렌드 & 인사이트’ 2016-1호를 17일 발간했다.


□ 이번 호는 ‘나만을 위한 방송: Me-Casting’을 주제로 한 ‘스페셜 이슈’ 코너를 통해 개인화된 콘텐츠 시대 이용자에 최적화된 방송 서비스는 무엇이며 이와 관련하여 방송콘텐츠 제작이나 유통 차원에서 어떤 시도들이 이루어지고 있는지를 집중적으로 다뤘다. 

□ 먼저 정재민 카이스트 정보미디어경영대학원 교수는 정보 과잉 시대에서 이루어지는 개인화된 미디어 콘텐츠의 생산과 소비 특성을 분석하고 이것이 방송에 주는 의미와 전망에 대해 진단했다. 정 교수는 ‘개인화된 방송’에는 가능성과 동시에 한계 또한 존재한다며, 방송이 ‘시청자 퍼스트’의 정신으로 그들이 원하는 것이 무엇인가 끊임없이 고민해야 한다는 점을 강조했다. 

□ 이어 엄새린 국민대 언론정보학부 교수가 BBC가 실험하고 있는 ‘인지형 미디어(perceptive media)’를 중심으로 이용자 취향과 성향에 따라 내러티브를 변형하여 개인에 최적화된 콘텐츠를 제공하고자 하는 미디어 사업자들의 노력들을 소개했다. 엄 교수는 시청자와의 상호작용적 교류가 이루어지는 콘텐츠가 본격화되기 위해서는 방송이 지니는 사회적 의미 뿐 아니라, 산업적, 법적 이슈 등에 대한 보다 심화된 연구가 필요하다고 제안했다.

□ 넷플릭스의 성공 신화가 콘텐츠 추천 서비스에서 파생됐듯, 이용자의 성향과 관심사를 분석하고 콘텐츠 이용행태를 세밀하게 관찰하여 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 것은 이제 콘텐츠 사업자에게 선택이 아닌 필수로 간주되고 있다. 서울대 융합과학기술대학원 서봉원 교수는 ‘나의 취향과 특성을 나보다 더 잘 아는’ 콘텐츠 추천 알고리즘이 어떠한 원리로 구현되는지 소개하고 최근의 관련 이슈와 동향을 알기 쉽게 설명했다.  
 
□ 최근 등장하기 시작한 챗봇(Chatbot)은 모바일 메신저가 검색의 역할을 대신하는 가능성을 열고 있다. 조영신 SK경영경제연구소 수석연구원은 “페이스북 메신저가 구글을 정조준하고 있다”며 SNS와 메신저가 개인화된 콘텐츠 유통 플랫폼으로서 콘텐츠를 본격적으로 전달하는 미디어 사업자에 한발짝 더 가까워졌다고 밝혔다. 
    
□ 한편 ‘콘텐츠 리뷰’ 코너에서 드라마평론가 공희정씨는 ‘<시그널>을 통해본 한국형 장르 드라마의 가능성’이라는 제목으로 최근 드라마 시장에서 판타지-스릴러-범죄 장르물들이 높은 완성도를 기반으로 대중적인 인기와 파급력을 보이고 있는 현상에 대해 조명했다. 일부 마니아층의 열광을 넘어 새로운 트렌드로 자리 잡고 있는 장르 드라마의 등장과 성공요인, 그 의미와 전망을 다각도로 짚어봤다. 
 
□ 파일럿 프로그램 생존기는 최근 예능 판도를 살피는 바로미터가 된다. 월간조선 하주희 기자가 최근 예능 파일럿 프로그램 트렌드 변화 양상을 살펴보고, ‘모험적 시도’와 ‘안전한 선택’의 기로에서 방송사들이 시청자의 코드를 읽기 위해 다각도의 노력을 기울여야 한다고 지적했다.  

 □ ‘산업과 정책’ 코너에서 KT VR사업팀 이영호 팀장은 2016년 방송영상산업의 가장 큰 이슈인 VR(Virtual Reality, 가상현실)이 광고, 스포츠, 공연 등 방송영상 산업에서 적용되고 있는 현황을 소개한다. 이 팀장은 VR이 성공을 거두기 위해서는 신기한 것이 아니라 정말 보고 싶은 콘텐츠를 만드는 것이 관건이라고 분석했다. 
 □ 한편, 올 7월 28일 시행될 개정 ‘방송법’은 외주제작사에 간접광고 판매를 허용한다. 충남대 언론정보학과 이승선 교수는 이와 같은 방송법 개정이 외주제작사에게 공정한 그라운드에서 대등한 무기로 경쟁할 수 있는 기반을 마련해 주려는 정책적 시도라는 점에서 의미가 있다고 평가하고, 합리적인 외주제작 거래 관행을 정착하고 방송 콘텐츠 제작 시장을 활성화한다는 입법 취지에 걸맞은 방송광고 거래시장의 공정성과 투명성이 절실한 시점이라고 역설했다. 

□ 이밖에 ‘데이터와 정보’ 코너는 2016년 국내외 방송 마켓 일정과 그림으로 보는 2015년 방송산업 주요 통계 등 최신 방송산업 관련 소식을 실었다. 

□ 한국콘텐츠진흥원 강익희 산업진흥정책본부장은 “‘방송 트렌드 & 인사이트’가 더욱 보기 좋은 편집과 알찬 내용으로 새 단장했다”면서 “2016년에도 최신 정보를 제공하고 미래지향적 의제를 제시해 우리나라 방송영상 산업계에 도움이 되는 격월간 매거진이 되겠다”고 말했다. 

□ ‘방송 트렌드 & 인사이트’는 한국콘텐츠진흥원 웹사이트(www.kocca.kr)의 ‘콘텐츠지식→정기간행물’ 코너에서 무료로 볼 수 있으며, SNS 서비스도 제공할 예정이다. 


*이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 한국콘텐츠진흥원 정책개발팀 송 진 과장(☎ 062.900.6574) 에게 연락주시기 바랍니다.


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당신은 어떤 유형의 리더가 되고 싶은가요?

상상발전소/KOCCA 다락방 2015.02.26 11:17 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA





- 상상발전소 기사 공모전 수상작 / 이지아 -



‘유강신’이란 단어를 들어본 적 있으신가요? ‘유강신’은 유재석, 강호동, 신동엽을 일컫는 말로 국민 MC라는 칭호를 받고 있는 개그맨들을 나타내는 용어입니다. 국민 MC는, 남녀노소를 불문하고 대한민국 국민들의 사랑을 받고 있는 예능 프로그램의 진행자들에게만 주어지는 특별한 수식어입니다. 그렇기에 지금의 상황에서는 국민 MC라는 용어로 설명되는 사람은 앞서 말한 ‘유강신’ 3명 정도로 줄일 수 있습니다. 그렇다면 이 3명의 예능 프로그램 진행자들의 어떤 면이 사람들을 사로잡았는지, 그들은 어떤 힘으로 프로그램을 이끌어나갔는지 살펴보도록 하겠습니다.




▲ 사진1 MBC 예능 <무한도전>에서 1인자의 모습을 보여주는 유재석



처음 소개해드릴 MC 유재석은 ‘솔선수범’형 MC입니다. 유재석은 다른 출연진들에게 지시를 내리기보다는 그들에게 이끌어내고 싶은 이야기나 행동이 있으면 먼저 시범을 보이곤 합니다. SBS <런닝맨>에서 그는 게스트들의 능동적인 참여를 이끌어내기 위한 순간에, 우스꽝스러운 춤을 선보입니다. KBS <해피투게더>에서는 토크에 능하지 않은 연예인들의 긴장을 풀어주기 위해, 그들과 관련된 에피소드들을 이야기하며 분위기를 편안하게 만듭니다. MBC <무한도전>이 장기 프로젝트를 성공적으로 진행할 수 있는 것도 유재석이 촬영 유무와 상관없이 열심히 노력하는 모습을 보임으로써 다른 출연진들의 모범이 되었기에 가능한 것이라 할 수 있습니다. 이처럼 유재석은 낮은 자세로 본인이 먼저 어려운 일을 떠맡음으로써 타인에게 노력의 동기나 용기를 부여합니다. 따라서 유재석의 솔선수범하는 태도는 함께 프로그램에 참여하는 사람들은 물론 시청자들에게도 좋은 본보기가 됩니다.



▲ 사진2 KBS 예능 <우리동네 예체능>의 MC 강호동



반면 강호동은 유재석과는 달리 ‘호랑이’형 MC라 할 수 있습니다. 그는 촬영 현장 전체를 뛰어다니며 군림하는 맹수와 같은 MC로 프로그램에 활력을 불어넣으면서 출연진들을 통솔하는 역할을 합니다. 그가 가진 특유의 카리스마는 산만해질 수 있는 흐름을 정돈시키는 기능을 수행합니다. 또한, 그는 씨름선수 출신답게 지칠 줄 모르는 체력을 지니기도 했습니다. 그렇기에 강호동은 전작 KBS <1박 2일>이나 SBS <강심장> 그리고 현재 진행을 하고 있는  KBS <우리동네 예체능>과 같은 프로그램처럼 야외 버라이어티나 많은 게스트들이 등장하는 집단 토크쇼에 잘 어울리는 MC입니다. 그가 단순히 출연진들을 잘 통솔한다는 이유만으로 많은 사람의 신뢰를 받진 않았을 것입니다. 강호동은 자신만의 넘치는 활력을 다른 사람에게 돌려줄 줄도 아는 사람입니다. SBS <스타킹>에 등장하는 많은 일반인 출연자들이 편안하게 방송에서 끼를 펼칠 수 있는 것도, 강호동의 온몸을 다해 칭찬을 던지는 표현력과 적시에 방청객들의 호응을 이끌어내는 센스 덕분이라 할 수 있습니다.




▲ 사진3 JTBC 예능 <마녀사냥>에서 화려한 입담을 선보이는 신동엽

 


마지막으로 소개할 MC 신동엽은 ‘능구렁이’형 MC입니다. 앞서 언급한 유재석, 강호동과는 다르게 신동엽은 스튜디오 예능 프로그램 위주로 참여합니다. 그래서 두 진행자에 비해 선보이는 모습의 스펙트럼은 좁지만, 스튜디오에서만큼은 타의 추종을 불허합니다. 그는 능구렁이처럼 상황을 자신에게 최적화된 언어로 해석하여 정리합니다. 그가 던지는 유머 역시 발칙하지만, 타인의 기분을 상하지 않게 만드는 수준의 이야기이기에 그의 말을 듣다 보면 ‘홀리고 있다’는 기분이 들기도 합니다. 즉, 신동엽은 타고난 재능을 토대로 상황을 자신에게 유리한 쪽으로 이끌어 가는 식으로 진행합니다. 그렇기에 JTBC <마녀사냥>, KBS <불후의 명곡>에서 그는 특별히 소리를 지르지도 우스꽝스러운 모습을 보이지도 않으면서 다른 출연진이나 시청자들을 몰입시킵니다.


이러한 점들이 세 명의 개그맨이 많은 사람에게 사랑받는 이유이자, 국민 MC로 불리는 최고의 진행자가 된 이유일 것입니다. 셋 다 완벽하게 다른 스타일의 리더이기 때문에 시청자들은 그들 각각의 면모를 지켜보는 재미가 쏠쏠할 것입니다. 동시에 ‘나는 어떤 유형의 리더가 될 수 있을까?’를 생각할 수 있으며 그들 중 한 명을 선택해 롤 모델로 삼아볼 수도 있을 것입니다. 


조직원들의 참여를 이끌어내기 위해 그들보다 앞장서 일을 하고 먼저 노력하는 유재석 형 리더. 강인한 체력과 카리스마로 어지러운 상황을 정리하고 사람들에게 활력을 불어넣는 강호동 형 리더. 남다른 재능으로 다른 사람들의 인정을 자연스럽게 이끌어내는 신동엽 형 리더. 여러분은 어떤 유형의 지도자가 되고 싶은가요? 자신의 롤 모델을 골라 그들이 출연하는 프로그램을 교과서로 삼아보는 것도 자신을 발전시키기에 좋은 방법이 될 것입니다.



ⓒ 사진 출처

- 표지 JTBC, MBC, KBS

- 사진1 MBC

- 사진2 KBS

- 사진3 JTBC


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상상발전소 블로그기자단 6기 모집 안내

상상발전소/공지사항 2015.01.26 16:20 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA


[상상발전소 블로그 기자단 6기 모집]


- 지원서 다운로드 -


상상발전소 블로그 기자단 6기 지원서.hwp



한국콘텐츠진흥원에서는 콘텐츠 강국으로 나아가는 대한민국의 생생한 이야기를 재미있게 전달할 '상상발전소 블로그 기자단 6기'를 모집합니다~~!


열정과 재능을 겸비한 여러분이 바로 그 주인공~!

많은 관심과 참여 기다립니다! +.+


*모집 대상 : 콘텐츠 산업에 관심 있는 대학(원)생 및 일반인 누구나

*모집 인원 : 총 42명 (국문 20명 / 영문 10명 / 동영상 10명 / 인포그래픽 2명)

*지원 방법 : 지원서 양식을 다운로드하여 작성 후 koccablog15@naver.com로 접수

*지원 기간 : 2015. 1. 26 (월) ~ 2. 9 (월) 자정까지

*문의처 : 한국콘텐츠진흥원 홍보협력팀 전보교 주임(T.061-900-6394, koccablog15@naver.com) 




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[공모전] 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 기사 공모전

상상발전소/공지사항 2014.12.22 09:49 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA


한국콘텐츠진흥원 상상발전소 기사 공모전

"한국 콘텐츠 다 모여라!"



여러분이 열광하는 콘텐츠에 참신한 아이디어와 기획력을 더해주세요!

한국콘텐츠진흥원 공식 블로그 ‘상상발전소’에서 여러분의 기사를 기다립니다.

방송영상, 드라마, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 공연 등 콘텐츠에 관한 모든 것이 주제! 

기사 발행과 푸짐한 상품까지!!+.+

여러분의 크리에이티브를 마음껏 표현하세요~ :)

콘텐츠를 사랑하는 많은 분들의 관심과 성원 바랍니다.


*응모 기간: 2014. 12. 22(월) ~ 2015. 1. 11(일)

*응모 주제: 콘텐츠 관련 자유주제 (국문, 동영상 기사)

*응모 대상: 일반인 누구나 참여 가능

*응모 방법: 참가신청서, 본인 기사 메일로 전달(koccacontest@naver.com)

*당첨자 발표 : 2015. 1. 19(월) ※ 수상자는 개별 통보


※ 발표 및 상품 발송 일정은 변경될 수 있습니다.

※ 비방 또는 욕설, 건전성에 유해가 되는 댓글 및 게시물은 삭제될 수 있습니다.

※ 응모 규정을 준수하지 않을 시 당첨이 취소될 수 있습니다.



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2012 대한민국 콘텐츠어워드 후보자(작) 공모 안내

상상발전소/공지사항 2012.09.24 18:58 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

 


I. 분야별 세부 내용


[해외진출유공자포상]


□ 신청자격


 o 응모자격 : 콘텐츠 제작․유통․수출 관련 기관장, 협단체장, 기업체 대표자 및 이에 준하는 자와 

                   자체 추천위원회의 추천을  받은 자 (단, 창업신인상은 추천 없이 신청 가능)


 o 수상대상

 - 수출유공자포상 

 ․ 산업 발전 부문  ․ 신시장 개척 부문
 콘텐츠 수출 실적이 우수하며, 대한민국 콘텐츠 산업이 오늘날의 발전에 이르기까지 콘텐츠산업 전반의 인프라 구축에 크게 기여한 자  콘텐츠 수출 실적이 우수하며, 신규 해외시장 진출과 신규 수출 분야 개발을 통해 대한민국 콘텐츠 산업의 수출경쟁력 강화에 공헌한 자


 - 문화교류공헌상

 ․ 일반인/아티스트 구분 없음

 방송, 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등의 한류와 관련, 인접 국가 간 문화교류 활성화 및 한류 확산에 공헌한

 아티스트 혹은 일반인 및 업계 종사자 (외국인, 재외한국인 등)


- 창업신인상

  ․ 예비창업자 및 창업 3년 미만 초기 기업을 포함한 1인 창조 기업으로서 콘텐츠 분야에서 창의적인 아이디어로

    창업에 도전하여 산업에 새로운 도전의식으로 반향과 활기를 불어넣은 자


□ 선정절차 



※ 신원 조회, 공개 검증 등 병행 진행


□ 선정기준


 o 수출유공자포상   - 산업 발전 유공 : 수출실적액, 인프라 구축·인력양성 등 산업계 공헌, 대국민 인식제고 등

                            - 신시장 개척 부문 : 신규시장 수출실적·홍보성과, 신규 수출 분야 개발 등

 o 문화교류공헌상 : 국내외 문화교류 활동내용, 수출내역, 수상경력, 홍보성과 등

 o 창업신인상 : 아이디어 참신성, 콘텐츠의 산업 기여도, 정부지원 선정 실적, 도전의식 등


□ 제출자료

 o 공통사항

 ① 참가 신청서 혹은 후보자 추천서(소정양식, 첨부파일 참조)

  ※ 관련 기관장, 관련 기업체 대표자 및 이에 준하는 자의 추천

  ※ 관련 기관장, 관련 기업체 대표자는 각 부문에 대해 다수 추천 가능

  ※ 추천을 받은 자가 관련 기업체의 대표자가 아닌 직원인 경우, 신청 시 소속 기업체 대표자의 확인을 반드시

      확보하고 이를 신청서에 첨부하여야 함

 ③ 관련 콘텐츠 소개 자료(자유양식)

 ④ 콘텐츠 저작권을 소유한 자에 대한 소개 자료(자유양식)

  ※ 신청자가 콘텐츠의 저작권을 소유한 사업체 소속이 아닌 경우에 한함

 ⑤ 기타 공적사항을 입증할 수 있는 증빙 자료


 o 부문별 사항

 - 수출유공자포상

 ① 수출실적 증빙자료 (2011년 7월 1일 - 2012년 6월 30일의 수출계약서 및 외화입금증명서

       : 입금기준, 원본대조필, 무역협회수출입 실적 증명서로 대체할 수 있음)

 - 문화교류공헌상

 ② 수출실적이 있는 경우, 수출실적 증빙자료 (2011년 7월 1일 – 2012년 6월 30일의 수출계약서 및 외화입금증

     명서 : 입금기준, 원본대조필)

 ③ 커뮤니티, 페스티벌 등의 활동내역이 있는 경우, 관련 URL과 함께 기본정보 자료 (회원·방문자·참가자 수(규

     모), 활동영역 등)

 - 창업신인상

 ① 매출실적이 있는 경우, 매출실적 증빙자료 (2011년 7월 1일 – 2012년 6월 30일의 계약서 및 입금증명서 : 입

     금기준, 원본대조필)

 ② 정부, 지자체 및 공공기관 등 수상(지원)실적 등 기타 공적사항을 입증 할 수 있는 증빙 자료

 ※상기 모든 제출서류는 무선제본하여 8부 제출




[만화 대상]


□ 신청자격

 o 응모자격 : 대한민국 국적의 개인, 법인(단체 포함)

  - 만화 출판·유통 및 개인작가 모두 응모가능. 상금은 작가명으로 지급됨(글/그림 작가가 서로 다른 경우에는 

    공동수상)

  - 회사, 개인의 다수 만화작품도 응모가능. 단, 만화 타이틀 별로 접수 바람 


 o 수상대상

  - 출판만화

   ․ 2011년 8월부터 2012년 9월 30일까지 1권 이상 단행본으로 출판된 만화

  - 온라인 만화

   ․ 3개월 이상 온라인 사이트에 연재된 만화

  ※2012년 9월 30일까지 출판 및 연재된 만화작품으로 동 시상식에서 수상한 적이 없는 작품


□ 제출자료

 ① 출품신청서 및 작품소개서 8부(소정양식, 첨부파일 참조)

 ② 해당작품

  o 출판만화

  - 신청 작품이 2권 이상의 시리즈일 경우 : 시리즈 전체 1부 별도 제출 + 시리즈 첫 권(1권) 7부 제출

  - 신청 작품이 1권일 경우 : 8부 제출


  o 온라인만화

  - CD 8장 + 인쇄만화 8세트

  - 단행본 1권 분량 이상의 원고 파일을 CD에 넣어서 8장 제출

  - 내용 중 20페이지 내외를 인쇄하여 함께 첨부(8세트)


□ 선정절차



□ 선정기준

 o 작품성과 독창성, 독자선호도, 작품인지도, 만화산업 발전에 대한 기여도 등을 종합적으로 평가하여 선정




[애니메이션 대상]


□ 신청자격

 o 응모자격 : 대한민국 국적의 개인, 법인(단체 포함)

 o 수상대상 : 총 3개 부문

  - 극장용 장편 애니메이션 (극장개봉작에 한함)

  - 시리즈 애니메이션 (TV용, Web용, 신규미디어용, 홈비디오용 포함)

  - 중단편 애니메이션 (독립단편, 상업용 광고, 스페셜 프로그램 등 포함)

  ※ 2011년 8월부터 2012년 9월 30일까지 신규 제작되어 방영, 개봉된 국산 창작 애니메이션으로 동 시상식에서     

      수상한 적이 없는 작품(후속시즌 제한, 단편은 방영과 상영의 의무 없음)

  ※ 장편과 시리즈 부문의 경우에는 반드시 국내에서 방송, 상영, 서비스, 판매 등 대중에게 노출된 작품이어야 

      하며 파일럿 영상은 제외(완결된 이야기 구조 필수)

  ※ 해외 공동제작물의 경우, 기획 및 주요 참여인력이 한국인이어야 하고, 관련 공인기관으로부터 국산판정을 

      받거나 받을 수 있는 작품이어야 하며 표현기법과 제작형식의 제한은 없음


□ 제출자료

 ① 출품신청서 및 작품소개서 8부(소정양식, 첨부파일 참조)

  - 작품 스틸사진 또는 이미지 출력물(A4 용지로 3~4매 내외, 양식에 포함)

 ② 작품(심사용) DVD 8개

 ③ 신청서, 작품 이미지, 작품이 담긴 CD 1개

  - 시리즈물일 경우 3화(임의선택) 분량의 애니메이션 수록, 극장용과 단편 애니메이션의 경우는 전편 수록

  - 5분 내외의 하이라이트 영상 편집본 수록

   ※ 국내업체간 공동제작의 경우 반드시 신청서를 공동 기재하여 신청하며 공동제작을 증명할 수

      있는 계약서 필히 첨부(작품 당 공동제작사는 최대 2개이며, 신청서에 기재하지 아니한 경우 또는 공동

        제작 증빙서류 미제출시 신청사에만  시상함)


□ 선정절차 



□ 선정기준

 o 작품의 완성도 및 흥행성적(국내외)에 중점

 o 독창성, 예술성, 상업성, 캐릭터디자인 등도 종합적으로 고려

 ※ 심사기준은 단편, 광고 등 부문별로 탄력적 적용




[캐릭터 대상]


□ 신청자격

 o 응모자격 : 대한민국 국적의 개인, 법인(단체 포함)

 o 수상대상 : 접수일까지 개발, 제작, 유통된 국산캐릭터

 ※ 1개 회사 다수 캐릭터 응모 가능 (각 캐릭터 개별접수)

 ※ 단, 신청대상 캐릭터의 저작권 소유자가 다수인 경우 공동신청이 가능하며, 단독 신청할 경우 반드시 공동저

    작권자의 동의서를 제출하여야 함


□ 제출자료

 ① 출품신청서(소정양식, 첨부파일 참조)

 ② 국세, 지방세 완납 증명서 사본

 ③ 지적재산권등록증사본 또는 지적재산권 권리증명서(계약서 등) 사본

  ※ 상기 제출서류는 각 8부 제출

 ④ 캐릭터상품 1개(캐릭터상품 디자인상 신청자에 한함)

  ※ 매출액, 라이선스 실적 등 비즈니스 실적에 관한 증빙자료는 추후 확인 절차 시 요청 예정


□ 선정절차 



□ 선정기준

 o 단일 캐릭터의 캐릭터 개발기획, 캐릭터 디자인, 사업기획 및 전략, 캐릭터의 대중성 및 매력도, 친근성,

   상품화 가능성, 시장성 등을 종합적으로 평가하여 선정




[차세대콘텐츠대상]


□ 신청자격 

 o 응모자격 : 대한민국 국적의 개인, 법인(단체 포함) 

 o 수상대상 : 2011. 10 ~ 2012. 9. 사이에 개발 완료된 차세대 콘텐츠 < 입체영상(S3D), CG/VFX, 가상현실,

                  스마트콘텐츠> 


□ 선정절차 



□ 선정기준

 o 차세대 콘텐츠 산업의 트렌드 선도성과 산업 발전 기여도 등을 종합적으로 평가 (창작 아이디어, 기술 우수성,

   국내외 시장  경쟁력 등)


□ 제출자료

 ① 출품신청서 8부(소정양식, 첨부파일 참조)




[방송영상그랑프리]


□ 신청 및 포상대상 

 o 방송영상분야 종사자(연출, 작가, 방송기술자 등) 및 단체로서,

 o 방송영상분야 발전에 기여한 자 또는 단체 중 다음의 요건을 갖춘 자

   - 방송영상산업 발전 및 방송영상 문화 창달에 기여한 자

   - 방송영상콘텐츠 제작 및 유통을 통하여 국가경제에 기여한 자

   - 방송영상콘텐츠 수출로 인해 국가브랜드 가치를 높인 자 등 


□ 신청 방식 : 후보자 추천(일반 공모)

 o 위 해당하는 자 또는 단체에 대하여 자유롭게 추천 가능(본인 또는 타인)

   - 추천자는 관련기관장, 관련업체장 및 이에 준하는 자

   - 관련기관장, 관련업체장은 각 부문에 대해 다수 추천 가능

   - 피추천자로 본인 추천 가능


□ 선정 절차 및 기준 


 

 ① 공모를 통해 포상대상자 추천 접수  (적격 포상대상자 추천이 없을 경우, 예비공적심사위원회 자체 발굴)

 ② 연간 방영(’11. 10월~’12. 9월)된 방송프로그램 전수를 대상으로 우수 작품 심사

      (선정된 우수 작품에 대해 해당 작품 기여 공적자의 포상추천훈격 결정) 

    ☞작품성, 경제성, 사회적 파급력 등 방송영상산업 발전 기여도를 종합 심사

 ③ 해당작품에 기여한 자 중, 작품 기여도와 방송영상산업발전 공적을 종합적으로 심사하여 포상대상자를 선정 

   ※ 연간 새로운 다양한 방송작품이 제작․방영되는 상황을 감안, 정부포상의 영예와 창작의욕 고취를 위해 정부

      포상에 작품상 형식을 가미

   ※ 신원 조회, 공개 검증 등 병행 진행

   ※ 상훈법, 정부포상 업무지침 준용


□ 제출자료

  o 소정양식 추천서 1부 (첨부 양식)

  o 피추천자의 공적 및 해당분야 기여도를 입증할 수 있는 자료 일체

    - 자유양식(’11. 10월~’12. 9월 방영 작품 중심으로 서술)

    - 기타 공적사항을 입증할 수 있는 증빙 자료(홍보자료, 추천서, 회사소개서 등)

  o 피추천자가 관련업체의 대표자가 아닌 직원인 경우 소속업체장의 확인서

  o 관련 영상 자료 제출(1회 분량의 DVD 등, 필요시)

    ※ 상기 모든 제출자료는 원본 1부를 제출하시기 바랍니다.

    ※ 선정 단계에서 추가적으로 자료요청이 있을 수 있습니다.




II. 접수 및 문의

 o 신청서 교부처 : 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(첨부파일 다운로드)

 o 접수마감 : 2012. 09. 28.(금) 17:00

 o 접수방법 : 직접방문 또는 우편 접수

  - 접수마감일 마감 시간까지 도착분에 한합니다. 단, 직접방문의 경우 토․일요일, 공휴일은 접수를 받지 않습니다.

  - 우편 또는 우체국 택배 활용 시 실무담당자 명함을 동봉해주시기 바랍니다.

  - 또한, 방문접수를 하지 않은 작품에 대해 분실 시 한국콘텐츠진흥원의 책임은 없으며, 최종 접수를 전화 또는 

    이메일로 확인해 주시기 바랍니다.

 o 접수처 : (우편번호 121-904) 서울 마포구 월드컵북로 400(상암동 1602) 한국콘텐츠진흥원

  - 총괄 문의 : 콘텐츠종합지원센터 1566-1114

  - 부문별 접수 및 문의처


구분 

 접수 및 문의처

 해외진출유공자포상

 한류수출지원팀 김성동

 만화,애니메이션,캐릭터대상

 만애캐산업팀 심계진

 차세대콘텐츠대상

 뉴플랫폼콘텐츠팀 김성권

 방송영상그랑프리

 방송영상산업팀 지현승




Ⅳ. 시상식 개최

 o 주최 : 문화체육관광부

 o 주관 : 한국콘텐츠진흥원

 o 일시 : 2012년 12월 7일(금) (예정)

  ※ 시상식에 관한 자세한 사항은 추후 안내 예정




Ⅴ. 기타사항

 o 접수마감 시간을 엄수하여 주시기 바랍니다.

 o 수상작(자)에는 상패, 시상금 등이 수여되며, 세부적인 지원내역은 개별적으로 안내해 드립니다.

 o 정부포상 수여일 이후에 하기 사항이 밝혀지는 경우에는 기 수여한 포상을 회수할 수 있습니다.

 o 수상대상자 심사 시 문화체육관광부장관은 범죄경력조회를 할 수 있으며, 정부포항의 경우 공개검증 절차를

   거칩니다. 신청서 제출 시 이와 관련한 개인정보이용에 관하여 신청자가 사전 동의를 한 것으로 간주합니다.

 o 기재사항이 누락된 경우 또는 정부지원사업참여제한 조치중인 경우 수상대상자에서 제외될 수 있음을 알려드

   립니다.

 o 제출서류 일체는 반환되지 않으며, 수상자에 한해 추가 자료를 요청할 수 있습니다.

 o 각 부문별로 중복하여 신청가능하나 수상은 1개 부문에 한합니다.

 o 수상자(작)는 신청서 기준으로 결정되며, 신청서에 기재되지 않은 부분에 대한 추가 시상은 없습니다.

 o 자세한 시상식 일정 등은 추후에 별도 안내할 예정입니다.


【참고사항】

 □ 정부포상 자격(대통령표창, 국무총리표창)

 1. 수공기간 : 표창은 5년 이상 해당분야에서 공적을 쌓은 자에게 수여함

 2. 재포상 금지기간 : 수여일로부터 추천일 기준

   1) 훈장 또는 포장을 받은 자는 ①훈·포장의 종류를 불문하고 5년 이내에 다시 훈장 또는 포장을 받을 수 없으

       며, ②2년 이내에 다시 대통령표창이나 국무총리표창을 받을 수 없음

   2) 대통령표창 또는 국무총리표창을 받은 자는 2년 이내에 다시 정부포상(훈장·포장·대통령표창·국무총리표창)을

       받을 수 없음

    ※정부시상(상장) 및 모범공무원은 재포상 금지기간의 적용을 받지 않음


□ 정부포상 추천제한

1. 형사처벌 등을 받은 자

  1) 기소되어 형사재판에 계류 중인 자

  2) 금고이상의 형을 받고 그 집행이 종료되거나 집행을 받지 아니하기로 확정된 후 5년을 경과하지 아니한 자

  3) 금고이상의 형의 집행유예를 받은 경우 그 집행유예의 기간이 완료된 날로부터 3년을 경과하지 아니한 자

  4) 금고이상의 형의 선고유예를 받은 경우에는 그 기간 중에 있는 자

  5) 포상추천일 전 2년이내에 벌금형 처벌을 받은 자로서 1회 벌금액이 200만 원 이상이거나 2회 이상의 벌금형

      처분을 받은 자


2. 산업안전보건법에 의하여 산업재해 등과 관련하여 명단이 공표 된 사업장과 그 임원 등

  1) 최근 2년간 산업안전보건법 제9조의2, 동법 시행령 제8조의4 및 동법 시행규칙 제3조의3의 규정에 의하여

      그 명단이 공표된 사업장 및 그 임원에 대해서는 포상 추천을 제한함

  2) ‘임원’이라 함은 이사, 감사, 공장장, 현장소장 등 사업장 경영에 책임 있는 자를 말함

  ※ 당해사업장의 등기임원(사외이사 제외)과 미등기임원이라도 직제상 당해 사업장을 관장하고 있을 경우에는

      추천제한「사업상 등기부 등본, 금융감독원 전자공시시스템을 통해 조회」

  ※감사(위원)는 등기 유무를 불문하고 추천대상에서 제외함

  ※현장 경영책임자는 공장장, 현장소장 등 명칭불문하고 추천 제외

  3) 다만, 상기 1)의 경우에도 사업장 또는 그 임원 등이 그 위반행위를 방지하기 위하여 해당 업무에 관한 상당한 

     주의와 감독을 게을리 하지 아니한 경우로 노동부가 인정하는 때에는 추천할 수 있음


3. 공정거래관련법 위반 법인 및 그 임원

  1) 최근 2년이내 3회이상 고발 또는 과징금 처분을 받은 법인(단체포함) 및 그 대표자와 책임있는 임원은 추천을 

      제한함

  ※과징금과 고발을 동시에 받은 경우(동일사건번호)는 1회로 처리

  2) 최근 1년이내 3회이상 시정명령 처분을 받은 법인(단체포함) 및 그 대표자와 책임 있는 임원은 추천을 제한함

  3) 다만, 상기 1), 2)의 경우에도 법인 또는 그 임원이 그 위반행위를 방지하기 위하여 해당 업무에 관한 상당한 

     주의와 감독을 게을리 하지 아니한 경우로 공정거래위원회가 인정하는 때에는 추천할 수 있음


4. 사회적으로 지탄을 받는 자

    수사 중이거나 각종 언론보도 등으로 사회적 물의를 일으켜 정부포상이 합당치 않다고 판단되는 자





☞ 상기 내용과 일정은 사정에 따라 일부 변경될 수 있습니다. ☜







신고

※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니다.


2012 한국콘텐츠진흥원 아카데미 교육생 모집마감 D-4 !

상상발전소/문화기술 2012.02.06 17:50 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA


한국콘텐츠아카데미 오프라인 과정 모집이 이번 주로 마감됩니다!

이 글을 보고 있다는 건, 콘텐츠 분야에 관심이 있다는 것이겠죠?
게임이나 방송영상 및 각종 스토리텔링 산업으로의 진출을 꿈꾸는 분들, 늦기 전에 이 글을 클릭하셔서 참 다행입니다.
한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 콘텐츠아카데미는 둘도 없는 기회가 될테니까요.



모집 중인 아카데미 과정은 크게 다섯가지.
게임제작 / 방송영상 / 3D입체영상 / 기획창작 / 콘텐츠비즈니스
대부분 과정이 올 3월 개강하여 12월까지 진행되며, 교육비는 국비지원으로 전액 무료, 심지어 교육생 전원에게 장학금 지급한답니다(!)

그러나 우리가 혹해야 하는 부분은 이게 아니구요.
콘텐츠아카데미의 강점은 무엇보다도 국내 콘텐츠산업 역량이 집약되어 있는 국가기관인 한국콘텐츠진흥원에서 직접 운영하여, 현재 가장 활발히 콘텐츠산업계를 이끌어나가고 있는 현장 일선의 많은 실무자들이 직접 참여하여 살아있는 교육을 받을 수 있다는 점입니다. 즉, 실무위주의 현장교육! 취업 및 창업 등을 통한 교육수료자의 콘텐츠분야 진출율이 95%에 육박하고 있는 것도 이를 반영한 결과라고 할 수 있죠.

이 글에서는 여러분을 좀더 설레게 하기 위해 아카데미 각 분야에 대해 간략히 훑어드리도록 하죠!





기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너를 꿈꾸고 계신가요?


지난 10년간 96%의 평균취업률을 기록! 
바로 이곳 아카데미를 거쳐 국내 150여곳의 게임개발사로 진출하여,
익히 알고계신 리니지, 서든어택, 아이온, 테라 등 국내에서 개발된 거의 모든 게임에 참여하고 있답니다.

▲ 중국에서 서비스중인 루나2 온라인 (이야소프트)


루나온라인으로 유명한 이야소프트의 강은성 대표님도 아카데미 출신이라고 합니다. 
그외에도 각 게임개발사에서 팀장급 이상으로 활발히 활동중이랍니다.

뿐만 아니라 대한민국게임대상을 비롯한 국내외 게임 관련 대회에서 매년 수상하는 등 교육생의 수준을 인정받고 있는데요, 특히 미국에서 열린 IGF(인디게임페스티벌)에서 아시아권 최초로 학생부문 탑 10에 이름을 올리기도 했습니다.


▲ 제7회 인디게임페스티벌 수상작, 게임아카데미 4기 프로젝트팀의 '우주쇼핑매니아'

인맥과 실력을 겸비한 게임개발자로 가는 길.. 게임제작 분야는 총 4개의 과정이 준비되어 있습니다.
강사진은 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등 국내 최정상급 게임개발사 팀장급 20명으로 여타 게임관련 학과들과 비교해도 전혀 손색 없네요.


 


- 게임 디자인(기획) ▷상세보기_클릭
게임디자이너는 전 개발파트를 알아야 게임을 설계할 수 있기 때문에 프로그래머와의협업을 위한 기술이해교육, 그래픽디자이너와의 협업을 위한 그래픽 커뮤니케이션 및 미학. 게임 본연의 재미를 위한 과목으로 구성되어 있습니다.
주요 커리큘럼 : 게임 디자인, 스토리텔링, 컨셉 디자인, 게임 인터페이스, 게임 시스템 설계/운영


- 게임 프로그램 ▷상세보기_클릭
2D와 3D, 혹은 클라이언트와 서버 등 게임프로그램 관련한 다양한 직무에 대한 경험을 거친 후 게임프로젝트 과정에서 본인의 전공을 선택하게끔 설계되었습니다.
주요 커리큘럼 : 2D게임프로그래밍(C/C++,API,Direct-X,MFC), 3D프로그래밍, 네트워크엔진


- 게임 그래픽 ▷상세보기_클릭
컨셉 디자인, 모델링, 배경, 이펙트, 애니메이션 등 다양한 그래픽 직무에 대한 경험을 거친 후 게임프로젝트 과정에서 본인의 전공을 선택하게끔 설계되었습니다.
주요 커리큘럼 : 뎃셍/드로잉, 2D도트, 3D배경, 3D캐릭터모델링, 3D애니메이션, 3D매핑, 게임시각화전략


- 게임 프로젝트 ▷상세보기_클릭
본 과정은 커리큘럼에 의해 진행되는 방식이 아닌 3개 전공 교육생이 팀으로 구성되어프로젝트로 진행되는 방식입니다.- 본 과정은 여러 전공에서 다양한 직무에 대한 경험을 거친 교육생이 진학하는 것이니만큼본인의 여러 게임개발자 직군중 하나를 선택하여 1년간 심화학습하여 그 전공으로취업하는 것을 목적으로 설계되었습니다.




말도 많고 탈도 많았지만 종합편성채널의 등장으로 방송영상콘텐츠의 수요가 늘어난 것만은 사실이 아닐까 합니다.
콘텐츠아카데미 방송영상 과정에서는 국내 최고 수준의 현장 전문 강사진에게 전문 기술을 배울 수 있을 뿐만 아니라, 한국콘텐츠진흥원이 보유하고 있는 국내 최고 수준의 방송영상 제작 설비들을 활용할 수 있답니다.


긴 글 읽느라 지치시죠? 재밌는 영상 하나 보고 갑시죠.

▲ 이런 멋진 영상 제작을 꿈꾸고 계신 분들 주목!

위 영상은 작년 대한민국 3D콘텐츠 공모전에서 금상을 수상한 <Eiffel & Leffie>라는 작품입니다. 
그리고 송동일 감독님이 작업한 <귀향>은 충무로국제영화제에서 본선에 뽑혀 상영되기도 했구요(보고싶죠?>클릭)

작년 9월 EBS헬로루키로 선정되기도 한 인디밴드 이슈타르(
http://koreancontent.kr/344)는 디지털 음향제작 과정을 수료했다고 합니다.
이들을 비롯해 각 과정 수료생들은 현재 해당 분야의 방송영상, 영화제작 등 관련 제작사로 진출하여 활발히 활동하고 있습니다.



3D 기반 Visual effects 과정으로 3D 모델링, 합성, 랜더링, 애니메이션등의 3D 기반 CG 제작기술 전문가 양성을 목적으로 9개월 동안 프로젝트 베이스의개인별 맞춤 교육, 제작현장 실무 중심의 커리큘럼을 통해 VFX 분야 창의적핵심인재를 양성합니다.
주요 커리큘럼 : Maya , Nuke, PFTrack, Z-brush, Renderman Studio

 영상편집의 꽃, VFX 과정에 대한 소개는 상상발전소 기사를 참고하세요!

- 모션그래픽 ▷상세보기_클릭
창의적 2D, 3D 기반 그래픽디자인 전문가 양성을 목적으로After Effect, Cinema 4D, Indesign 등 2D, 3D 그래픽 저작툴의 응용 능력과 창의적아이디어에 기반 한 모션그래픽 디자인 역량 향상을 위해 개인 프로젝트 베이스의맞춤 교육, 제작현장 실무 중심의 커리큘럼이 진행됩니다.
주요 커리큘럼 : Photoshop, Illustrator, After Effect, Cinema 4D, Indesign


- 디지털 영상편집 ▷상세보기_클릭
방송영상분야 창의적 기획역량을 보유한 영상편집전문가양성을 목적으로 Avid, Final Cut Pro, Edius, After Effect 등의 활용능력과 창의성에기반 한 기획력을 향상을 위해 프로젝트 베이스의 개인별 맞춤 교육, 제작현장 실무중심의 교육이 이루어집니다.
주요 커리큘럼 : Avid MC V.6, Final Cut Pro, EDIUS 6.05, After Effect


- 디지털 음향제작 ▷상세보기_클릭
음원제작, 스튜디오엔지니어링, 사운드디자인 등 음향분야 통섭형 전문가 양성을 위한 과정입니다. 아시아 유일의 Pro School (국제인증 Pro Tools 과정)을 운영하여, 교육생은 음향편집을 위한 국제인증자격증을 취득하며, 프로젝트앨범을 제작합니다.
주요 커리큘럼 : Pro Tools HD10, 미디, 큐베이스, 스튜디오 엔지니어링

▲ EBS헬로루키 선정, 탑밴드 예선도 통과한 바 있는 이슈타르(김빛나 노육용)는 디지털 음향제작 과정을 거쳐 정규 앨범 발매.
※ 국내 최고 수준의 촬영 및 편집 교육 시스템 지원



 
논외의 이야기지만 애니메이션 제작업에서 3D의 도입은 3D애니메이션 작품들의 큰 성공과 함께 애니메이션의 제2의 전성기를 열어 주었지만, 그 이면에는 전통적인 2D셀애니메이션 산업이 일부 몰락하는 결과를 가져오기도 했습니다.

비슷한 과정이 영상제작물의 전 분야에 일어날 것이라는 예측은 섣부를지 모르지만,
영화, 방송영상 분야에 있어서도 이제 3D기술은 점차 없어선 안될만큼 중요한 것으로 자리잡고 있는 듯 합니다. 3D TV의 본격적인 보급기를 앞두고 있는 지금, 3D기술 교육은 관련 분야로의 진출에 지름길이라고 할 수 있겠죠.

누구보다 빠르게 남들보다 빠르게 3D 전문기술 교육을 받고자 한다면 꼭 확인하세요.
한국콘텐츠진흥원 아카데미의 3D입체영상 과정 교육입니다. 

▲ 다큐멘터리 사상 최고가로 미국에 수출된 EBS ‘앙코르와트 3D’을 비롯, ‘로마 3D’ , ‘한반도의 인류 3D’ 등 다양한 실무 프로젝트에 교육생이 참여하였다.


▲ LA 3D MOVIE 패스티벌에서 대상을 수상한 <27년 후>


 


-S3D Director(기획) 과정 ▷상세보기_클릭
3D입체 영상 제작을 위한 전문 디렉터 및 연출자를 양성하기 위한 과정입니다. 3D입체 프로젝트의 기획단계에서 입체영상 구현에 필요한 이론 및 기획방법을 습득하게 됩니다.

-S3D DOP(촬영) 과정 ▷상세보기_클릭
3D입체영상 제작을 위한 촬영전문가 양성을 위한 과정으로, HD기반 영상제작과 특수촬영에 필요한 내용으로 구성되어 있으며 연출,편집, VFX의 연계과정으로 촬영자로써 필요한 전반적인 교육을 받게 됩니다.

-S3D Mastering(마스터링) 과정 ▷상세보기_클릭
입체영상 제작과정에서 후반작업에서 입체영상을 효과적으로 연출 할 수 있는 영상의 편집 및 합성법, 뎁스 매니지먼트, 뎁스 컨크롤링을 배우는과정입니다. 애프터 이펙트, Avid 등 입체영상 편집, 합성을 위한 스킬 및 입체 전반에 대한기본 교육이 이루어 집니다.

-S3D VFX(특수효과) 과정 ▷상세보기_클릭
3D입체영상의 VFX 및 CG제작을 위한 워크플로우 습득을 위한 과정으로 이루어져있습니다. 영화 아바타, 트론 등의 제작에 사용된 Nuke + Ocula시스템을 활용한 교육으로 진행됩니다.
 
 특히 콘진원의 3D교육은 국내최강시설을 자랑하는
S3D트레이닝센터에서 이루어진다고 하네요! 
S3D 교육과정에 대한 자세한 소개는 상상발전소 기사를 참고해주세요!




잘나가는 콘텐츠는 기획의 힘이라고 믿고 있습니다. 
창작 능력을 겸비한 콘텐츠 기획자! 얼마나 꿈답습니까. 

콘텐츠 기획과 제작에 대한 실무 분야에서부터 마케팅, 투자, 장르별 스토리텔링 등의 전문 분야에 이르기까지 문화콘텐츠 산업의 전문 기획자를 발굴하기 위한 인재 양성 프로그램으로서 기획창작 아카데미는 선전에 선전을 거듭하고 있는데요.

개인적으로도 너무 탐나는 과정이라 소개하기 아까울 정도네요.

▲ 2011 CJ아지트 신인피디상 수상한 뮤지컬 <여신님이 보고계셔>_클릭


▲ (주)문와쳐의 윤창업 대표는 1인 창조기업으로 시작하여 <블라인드> 등 독창적 콘텐츠를 개발하고, 한중 합작에 참여한 실적 등 창업신인으로서의 2011대한민국콘텐츠어워드에서 장관표창을 수상하였다.



 


-콘텐츠 기획창작 / 콘텐츠 프로젝트 ▷상세보기_클릭
미래 콘텐츠산업을 선도할 핵심인재 양성프로그램인 콘텐츠 기획창작 과정은 창의적   콘텐츠 전문기획자 양성을 목표로 콘텐츠 제작에 대한 실무분야(아이템발굴, 기획 등)에서부터 마케팅, 투자, 장르별 스토리텔링 워크숍 등 전문 분야에 이르기까지 PBL   (Project Based Learning System)프로젝트 실습 중심으로 진행되는 교육과정 입니다.
 주요교수진: 
주임교수 : 조성원 (‘악마를 보았다’제작대표), 김현정 (‘황진이’ 작가)
영화 : 최재원(‘놈놈놈’, ‘조선명탐정’ 위더스 필름 대표)
드라마 : 김종혁(‘봄날’ 프로듀서), 김진희(‘파스타’ 프로듀서)
공연 : 이혁찬(설앤컴퍼니 이사), 오정학(서울뮤지컬페스티벌 사무국장)
애니메이션/캐릭터 : 이병규(‘뽀로로’아이코닉스 이사), 신창환 대표
만화/웹툰 : 윤태호(이끼’작가), 최성현(‘버디버디’ 작가) 등 다수






마지막으론 국제콘텐츠비즈니스 과정입니다.
앞서서 본 과정들은 콘텐츠의 제작에 관한 것들이라고 할 수 있겠는데요, 사실 콘텐츠비즈니스야말로 꼭 필요한 과정입니다.
거기 경영학도 왜 손드세요? 그냥 비즈니스가 아니라 콘텐츠비즈니스랍니다.
우후죽순 쏟아지는 콘텐츠시장에서 살아남기, 제작자나 기획자나 누구든 갖추어야할 스킬이자 소양이 아닐까요.

방송영상, 영화, 게임, 애니메이션/캐릭터 등 다양한 콘텐츠 장르의 기획·홍보·투자분야로 진로가 열려있으며, 현재 1기 수료생들은 CJ E&M 등 국내외 콘텐츠 비즈니스분야의 전문 마케터로 활동하고 있습니다.

 


- 국제콘텐츠비즈니스 ▷상세보기_클릭
국제콘텐츠비즈니스 과정은 국내 콘텐츠의 글로벌 시장 진출을 위한 콘텐츠 비즈니스전문가 양성을 목적으로 방송영상, 영화, 게임, 애니메이션 등 콘텐츠 산업에 대한 이해교육, 콘텐츠 기획·투자·마케팅 실무, 개인별 맞춤형 비즈니스 영어/중국어 교육, 콘텐츠마켓 현장실습, 비즈니스 영어PT 등을 통해 국제 경쟁력을 갖춘 콘텐츠 비즈니스핵심인재를 양성합니다.
주요 커리큘럼 : 문화콘텐츠 시장의 이해, 콘텐츠기획과 법규, 장르별 산업분석, 지역별 콘텐츠 마켓 분석, 비즈매칭 실습

 국제콘텐츠비즈니스 과정에 대한 자세한 소개는 상상발전소 기사를 참고해주세요!

지금까지 2012년도 한국콘텐츠진흥원 아카데미의 각 과정에 대해 빼꼼히 들여다보았는데요, 
모집 마감일, 2월 10일 오후 6시까지입니다! 체크 체크 체크하세요.
저도 지금 이런 소개글이 아니라 지원서를 작성하고 있어야되는데 하는 생각만 모락모락 피어나네요.
그런 관계로 후다닥 글을 마치겠습니다.


KOCCA
콘텐츠아카데미에선 이 글에 소개해드린 오프라인과정 외에도 온라인과정이 많이 진행되니까요, 
확인하시구요! 유익한 정보 얻으셨길 바랍니다!


2012년도 한국콘텐츠진흥원 아카데미 교육생 모집 ▷바로가기_클릭

1. 교육목표

○ 콘텐츠 분야 상위 1%의 글로벌 창의 인재 양성

 

2. 교육개요

○ 교육대상

   - 고등학교, 대학교(원), 졸업예정자(2013년 2월까지), 기 졸업자

   - 4대 보험을 내고 있지 않은 자

   - 사업체(사업자 등록증 소지자)를 가지지 않은 실업자, 프리랜서

   ※ 콘텐츠 프로젝트과정, 국제콘텐츠 비즈니스과정, 3D입체영상분야는 4대보험, 사업자등록증 소지와 상관없음


3. 교육특전

○ 교육비 : 전액 국비지원

○ 장학혜택

   - 교육생 전원에게 월 316,000원 지급 (고용노동부 지급기준에 준하는 자)

   ※ 콘텐츠 프로젝트과정, 국제콘텐츠 비즈니스과정, 3D입체영상분야는 제외

   - 우수교육생은 해외컨퍼런스, 전시회 등 참관기회 부여

   - 콘텐츠 기획창작과정의 경우 프로젝트 기획(안) 구성을 위한 지원비 지급

 

4. 전형방법

○ 전형방법 : 서류와 면접전형 실시

   ※ 서류전형 합격자에 한해, 면접 대상자 개별 통보

   ※ 방송영상분야의 경우 면접전형시 포토폴리오 및 실기테스트가 있을 수도 있음

   ※ 서류전형 시 서류 미작성 등으로 인한 불이익은 본인에게 있음

○ 전형 예정일 : 12년 2월 13일 ~ 12년 2월 18일 기간에 과정별 진행

   ※ 전형일정은 개별통보 예정이며 변경될 수 있음

 

5. 접수일정

○ 공고일 : 11년 12월 12일 ~ 12년 2월 10일

○ 접수일 : 12년 1월 16일 ~ 12년 2월 10일

○ 접수마감일 : 12년 2월 10일(금) 18:00

 

6. 접수방법

○ 접수방법 : 한국콘텐츠아카데미 온라인접수(http://edu.kocca.or.kr)

○ 문의 : 한국콘텐츠진흥원 제작인력양성팀

            [방송] 백현아 (02-3219-6538)

            [기획창작] 최지혜 (02-3219-6545)

            [게임] 김영은 (02-3219-6542)





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※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니다.


2012년12월 31일, 아날로그여 안녕~

상상발전소/방송 영화 2011.05.16 09:06 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA


벚꽃축제가 한창이던 날 여의도 공원
공원 광장에 많은 사람들이 줄 지어 서 있는 이유는 무엇이였을까요?

그 이유는 바로 2011년 04월 14일에서 17일 까지 단 4일동안 여의도 공원 광장에서 열렸던


KBS 디지털 방송 체험전!!!!



이곳에서 대한민국 방송기술의 현 주소와 앞으로의 방향에  대하여 알 수 있었습니다. 


KBS체험전에는 현재 추진되고 있는 KBS의 방송기술(Broadcast Technology)에 대해 설명되어 있었다.


 
디지털방송체험전에서 알게된 현재 KBS에서 추진중인 방송기술은 다음과 같습니다.

● 방송시설 디지털 전환 추진
2012년 성공적인 디지털 전환을 위해 제작시설, 중계차, 송신시설 등에 대한 기존의 전환계획을 더욱 앞당겨 조기에 디지털 전환을 완료하는 방안을 수립하여 추진 중이다. 디지털 TV 서비스 권역확대를 위해 전국 디지털 간이 중계시설(DTVR)80개소, 243매체에 걸쳐 디지털 TV 중계기 및 안테나를 신설하여 가시청률 92.5%를 확보하였다.

● 방송망 고도화 추진
차세대 방송망 고도화를 위한 지상파 다채널 방송플랫폼(코리아뷰)시스템 구축업무를 수행하고 있으며,
HD급 3D실험방송에 참여하여 매체산업 발전에 기여하고 있다.
제3라디오 FM개국 및 FM 난청 해소사업을 적극 추진하여 소외계층 및 장애인의 매체 청취권 확대를 이루었으며, 경인방송센터 개국을 통해 지역 로컬방송을 확대하였다.

● 방송기술 연구개발
대시청자 서비스를 강화하기 위하여 코리아뷰(Korea View)서비스에 필요한 다채널 방송정보 송출장비, KBS홈페이지 서비스 고효율 고화질 전송기술 적용, 스마트패드용 KBS온에어 채널 어플리케이션, 디지털TV중계기용 익사이터 등을 개발하였다. 최근 확산되고 있는 스마트 TV환경에 대처하기 위하여 지상파 개방형 하이브리드TV플랫폼과 기본적인 서비스 모델을 연구 개발하였다. 차세대 지털 TV및 차세대3DTV분야에서는 세계최초로 듀얼스티림 방식으로 지상파 방송망을 통하여 2010년5월과 10월 두 차례에 걸쳐 실험방송을 성공적으로 실시하였다.




뉴미디어 콘텐츠와 뉴미디어 인프라 고도화로 우리나라 최고 공영방송사로서 역할을 다하는 KBS의 뉴미디어 사업에 대한 설명도 있었습니다.

● 뉴미디어 공적서비스 확대
스마트폰과 태블릿PC어플리케이션을 개발하여 스마트미디어의 공적 가치를 제고하였다. 스마트 TV,채블릿 PC,스마트폰 등 스마트 기기의 종류와 특성에 관계없이 KBS뉴스를 시청할 수 있는 N스크린 뉴스를 개발하였고 스마트 기기를 통해 시청자가 직접 뉴스에 참여할 수 있는 제보 서비스를 도입하여 KBS뉴스의 공영성을 강화하였다.

● DMB 공적서비스 강화
KBS는 재난방송 주관방송사로서 소방방재청과 'DMB 재난경보 데이터방송 채널운영 협약'을 체결하고,
소방방재청에서 발령하는 재난경보정보를 특수수신기와 일부 TPEG단말기를 통해 서비스하고 있다.

● 디지털TV 서비스 확대
지상파 양방향 서비스를 미들웨어 기반 플랫폼에 신속하고 효율적으로 제공할 수 있도록 방송3사 공동으로 어플리케이션을 개발하였고, 실시간 방송의 주요장면과 이미지를 다양한 디바이스로 공유할 수 있는 '찜'서비스를 개발하였다. 방송망을 통해 디지털TV수신기 펌웨어를 업그레이드 할 수 있는 소프트웨어 다운로드 데이터 서비스(SDDS)를 안정적으로 운영하고 있다.




디지털방송체험전이라는 이름에 걸맞게 풀HD 듀얼 스트림3DTV,스마트 모바일(디지털 북스토어, N-Screen 뉴스), 특수 촬영 체험(스테티캠, 초고속 카메라, 열화상카메라, 지미집)을 할 수 있도록 구성되어 있었습니다.


▲ 뉴스 체험존에서 아나운서처럼 앞의 모니터를 보고 체험하고 있는 모습


▲ 여러종류의 특수카메라가 설치되어 있어 특수촬영체험이 가능하다.


그리고 잊지말아야 할 중요한 사실!! 바로

2012년 12월 31일 새벽4시 지상파 아날로그 TV방송 종료!!

현재는 동일한 지상파TV 프로그램을 아날로그 방송과 디지털 방송으로 동시에 송신하고 있기 때문에
아날로그TV로도 방송시청이 가능하다고 합니다.

하지만.....
아날로그TV방송은 2012년 12월 31일 새벽4시에 종료되고 디지털TV로만 방송을 시청할 수 있게 됩니다.
따라서 안테나와 아날로그TV로 지상파 방송을 시청하고 있다면 별도의 준비가 필요합니다.

다음을 살펴보죠.


● 지상파 방송이란?
KBS1, KBS2M MBC, SBS, EBS 등 안테나를 통해 수신하여 무료로 시청하는 5개 방송을 말한다.

● 어떤 준비를 해야 할까?
지상파 디지털TV방송을 시청하기 위해서는 디지털TV로 교체하거나,보유하고 있는 아날로그TV에 디지털 컨버터를 연결해야 한다.

● 디지털 전환은 무엇인가요?
지상파TV방송이 아날로그 방식에서 디지털로 바뀌는 과정이다. 현재 지상파 방송사는 똑같은 프로그램에 대해 아날로그 방송과 고화질 디지털 방송을 함께 제공하고 있다. 따라서 아날로그TV를 보유하였다면 아날로그 방송을, 디지털TV를 보유하였다면 디지털 방송을 HD화질로 시청하고 있다. 하지만,2012년 12월 31일 오전4시 이후가 되면 방송사는 아날로그 신호를 끄고 오직 디지털 신호만 송출하게 된다.






최근에는 디지털 TV와 같은 다양한 기능을 가진 고해상도 TV가 많이 보급되어 디지털 방송인구가 많아졌지만 그래도 아직까지는 아날로그 방송을 시청하는 가구수가 절대적으로 많다고 합니다. 디지털 방송으로 전환을 위해 곧 아날로그 방송도 송출을 중단한다는 얘기를 들으니 조금 아쉬운 마음도 드는군요. 아무튼 국내 방송기술의 현재와 미래를 일반인들도 쉽게 알 수 있는 유익한 체험전이었던것 같습니다.



글 ⓒ 한국콘텐츠진흥원 블로그기자단 / 백양현

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※ 본 글의 내용은 한국콘텐츠진흥원의 견해와 일치하지 않을 수도 있습니다.