한콘진,‘게임문화 가족캠프’개최지원 사업 참여기관 공모

상상발전소/공지사항 2017.04.17 11:48 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

한콘진,‘게임문화 가족캠프’개최지원 사업 참여기관 공모


◆ 전국 17개 시·도 지역 문화산업 지원기관 대상 공모 진행…이달 27일까지 접수

◆ 총 5개 지역 선정, 지역별 1개 기관 선발해 5천만 원 이내 지원

◆ 학부모와 청소년이 함께 건전한 게임문화 공유하는 하계·동계 캠프 2회 개최 예정

  • 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이‘2017년 게임문화 가족캠프’개최지원 사업에 참여할 기관을 오늘(12일)부터 이달 27일까지 모집한다.
  • ‘게임문화 가족캠프’는 건강한 게임문화 확산을 위해 청소년과 학부모가 건전 게임 콘텐츠 제작 과정을 함께 체험해보는 가족 소통 프로그램으로, 청소년과 학부모가 함께 게임에 대한 불신과 불안감을 해소하고 부정적 인식을 개선한다는 취지로 2015년 시작됐다.
  • 한콘진은 올해 총 5개 지역을 선정하고, 지역별로 1개 기관을 선발해 하계·동계 총 2회의 캠프 개최를 지원할 예정이다. 모집대상은 전국 17개 시·도 지역의 문화산업 지원기관이며, 선발된 기관에게는 기관 당 5천만 원 이내의 지원금이 지급된다.
  • 한콘진 관계자는 올해 1,000명 이상의 참가자가 모집될 수 있도록 권역별 가족캠프 개최를 적극 지원할 방침이라고 밝혔다. 지난해에는 수도권(서울 및 경기), 영남권, 호남권 총 3개 권역에서 캠프가 열려 ▲게임체험을 통한 가족 소통 ▲게임제작 체험 ▲청소년 게임산업 진로탐색 등 다양한 프로그램이 진행됐으며, 600여 명이 넘는 인원이 참가하는 등 큰 호응을 얻은 바 있다.
  • 공모 신청은 e나라도움(http://www.gosims.go.kr)을 통해 진행되며, 공모 관련 자세한 내용은 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)를 통해 확인할 수 있다.


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한콘진, 콘텐츠 스타트업 육성에 올해 164억 투입

상상발전소/공지사항 2017.04.17 11:47 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

한콘진, 콘텐츠 스타트업 육성에 올해 164억 투입


◆ 문화콘텐츠 스타트업 전문 육성 위해 민간 액셀러레이터 4곳 내외 선발

◆ 지역 거점형 콘텐츠기업 육성센터 조성하여 지역 창업 생태계 활성화 도모

◆ 오는 18일(화) CKL기업지원센터에서 사업설명회 열고 구체적 사업 청사진 공개

  • 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 콘텐츠 스타트업 육성을 위해 총 164억 원의 국고를 투입한다.
  • 올해 한콘진이 운영하는 콘텐츠 스타트업 육성 프로그램은 ▲글로벌 콘텐츠 특화 액셀러레이터 육성 지원과 ▲지역 거점형 콘텐츠기업 육성센터 조성 등 크게 두 분야다.
  • ‘글로벌 콘텐츠 특화 액셀러레이터 육성 지원사업’은 콘텐츠 스타트업 육성과 글로벌 진출을 책임질 민간 액셀러레이터를 모집하는 사업으로, 총 4개 내외의 액셀러레이터를 선발한다. 이들에게는 기관당 3억 원 이내의 지원금이 지급되며 이를 통해 엑셀러레이터들은 콘텐츠 스타트업을 위한 유통 마케팅, 투융자 금융매칭 등 다각적인 지원을 제공한다.
  • ‘지역 거점형 콘텐츠기업 육성센터 조성사업’은 수도권을 제외한 광역 지자체를 대상으로 공모를 진행해 선발된 2개 지자체에 콘텐츠 스타트업 육성센터 조성을 위한 지원금을 제공한다. 이를 통해 서울과 수도권에 비해 상대적으로 소외됐던 지역의 자생적인 창업 생태계 조성을 목표로 콘텐츠 분야 청년 일자리 창출에 기여하는 획기적인 모멘텀을 마련한다는 계획이다.
  • 한콘진은 오는 18일 서울 중구 CKL기업지원센터에서 사업설명회를 개최하고 이번 지원사업에 대한 구체적인 청사진을 공개할 예정이다. 이날 설명회에서는 ‘글로벌 콘텐츠 마켓 참가지원 사업’ 등 CKL기업지원센터에서 올해 진행하는 3개 위탁사업에 대한 안내도 함께 진행된다.
  • 박승준 한국콘텐츠진흥원 기업육성팀장은 “4차 산업혁명이 도래하면서 장르 간 융합을 통한 킬러 콘텐츠 개발, 첨단기술 및 플랫폼 적용을 지원하는 전문 스타트업 인큐베이팅 사업의 중요성이 점증하고 있다”며 “민간 액셀러레이터 선발을 통해 글로벌 경쟁력을 갖춘 40개 이상의 문화콘텐츠 스타트업을 발굴하고, 지역 거점형 콘텐츠기업 육성센터를 조성해 지역의 새로운 청년 일자리 창출에 기여하겠다”고 말했다.


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작년 글로벌 인디게임 제작 경진대회 대상작 수상 취소

상상발전소/공지사항 2017.04.17 11:46 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

년 글로벌 인디게임 제작 경진대회 대상작 수상 취소


◆ 한콘진, 11일 저녁 심의위 열어 표절 의혹 제기된 2016 글로벌 인디게임 제작경진대회 중ㆍ고등부 기획부문 대상 수상작 <스타라이트> 진상조사 실시

◆ 독창성 및 창의성 위배에 따른 재평가 통해 수상 취소 및 상금 환수키로 결정

  • 문화체육관광부(장관 직무대행 송수근)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 한국게임개발자협회와 함께 진행한 ‘2016 글로벌 인디게임 제작 경진대회’중·고등부 기획부문 대상 수상작인 <스타라이트(STARLIGHT)>에 대해 자체 진상조사 실시 후 수상을 취소하기로 결정했다고 12일 밝혔다.
  • 표절 의혹이 제기된 중·고등부 기획부문 <스타라이트>는 한국 사회 전반에 만연한 우울증과 청소년 자살률 세계 1위라는 시대적 배경에 물음을 던지는 의미 있는 서사구조를 지닌 작품이라는 점이 심사위원들로부터 높은 평가를 받아 대상작으로 결정됐으나, 최근 일부 언론 등에서 표절 의혹을 제기하면서 한콘진이 11일 저녁 외부 평가위원을 포함한 심의위원회를 긴급 소집해 원 저작자의 <스타더스트(Stardust)>와 비교 분석을 시행한 결과 일부 아이디어의 차용이 확인돼 이날 밤 늦게 수상을 취소하기로 최종 결정됐다. 이에 따라 한콘진은 <스타라이트>를 출품한 라이트팀(LightTeam)에 대해 수상 취소 사실을 통보하고 상금 환수도 추진할 계획이다.
  • 한콘진 관계자는 이번 문제와 관련해 향후에는 창의성과 독창성이 우수한 작품이 선정될 수 있도록 표절 의혹에 대한 사전 및 사후 검증 절차를 더욱 강화해 나갈 방침이라고 밝혔다.
  • 앞서 작년 12월 진행된‘2016 글로벌 인디게임 제작 경진대회’에는 아마추어 및 인디게임 개발자들의 높은 관심 아래 총 354편의 작품이 접수됐으며, 학계 및 산업계 전문가로 구성된 심사위원들이 독창성과 창의성을 중심으로 심사를 진행해 중‧고등부·대학부·일반부별로 제작과 기획 등 2개 부문으로 나누어 대상과 금상 등 총 40편을 최종 선정한 바 있다.


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지속가능한 게임 생태계 조성 위한 첫 발 내딛는다!

상상발전소/공지사항 2017.04.17 11:45 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

지속가능한 게임 생태계 조성 위한 첫 발 내딛는다!
한국콘텐츠진흥원,‘제1회 게임문화포럼’개최


◆ 산·학·관 합동으로 게임문화포럼 발족…17일 첫 번째 행사 열어

◆ 분과별 주제발표 및 종합토론 등 사회문화적 관점의 게임 이야기 펼쳐져

  • 게임문화 진흥을 위해 민·관이 함께 머리를 맞댄다.
  • 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 주최하고 사단법인 한국게임학회(학회장 이재홍)가 주관하는 ‘제1회 게임문화포럼’이 오는 17일 서울 대학로 콘텐츠코리아랩 10층 컨퍼런스 룸에서 열린다. 이번 행사는 게임문화포럼 발족식 및 분과별 주제발표, 종합토론 등으로 구성된다.
  • 게임문화포럼은 지속가능한 게임 생태계 조성을 위해 산업계·학계 ‧ 공공기관·시민단체 등 각 분야의 전문가들이 모여 게임문화 담론을 형성하고 정책방향을 논의하기 위해 마련된 민‧관 합동 포럼으로, 지난해 7월 문화체육관광부(장관 직무대행 송수근)가 발표한 ‘소통과 공감의 게임문화진흥계획(2016-2020)’주요 과제의 일환으로 추진된다. 문체부와 한콘진은 포럼 운영을 통해 지식기반과 정책연계를 강화한다는 계획이다.
  • 한콘진은 지난해 12월부터 한국게임학회와 함께 민‧관 합동으로 게임문화포럼을 구성하고 게임문화 진흥을 위한 주요 이슈를 발굴해왔다. 포럼은 게임의 활용가치 발굴 및 확장을 위한 ‘이용자문화분과’와 협력형 과몰입 대응 체계 구축을 위한 ‘이용자보호분과’등 두 개의 분과로 구성되며, ‘제 1회 게임문화포럼’을 통해 게임문화 공론화를 위한 첫 발을 내딛게 된다.
  • 이날 행사에서는 총 7개의 발제가 이뤄진다. 이용자문화분과에서는 ‘게임은 문화의 창’을 주제로 ▲게임은 우리 곁에 있다(KAIST 도영임 교수) ▲MMO에서 휴머니티를 발견하다(고려대 김휘강 교수) ▲게임으로 바라본 우리사회의 젠더 감수성(한국콘텐츠진흥원 장민지 박사) ▲게임은 끝나지 않는다: 2차 창작과 서브컬쳐(스마일게이트 김용하 PD) 등 네 개의 발제가 진행된다.
  • 이용자보호분과에서는 ‘게임에 들어가서 나오기’를 주제로 ▲동네 PC방으로 들어가기: 3년간의 추적·관찰조사 그리고 그 결과(건국대 정의준 교수) ▲학교 PC방으로 나오기: 아현산업정보학교의 게임 프로그램 운영 효과(아현산업정보학교 방승호 교장) ▲학교 PC방은 무엇이 다른가?(인제대상계백병원 김봉석 교수) 등 세 개의 발제가 진행된다.
  • 한편‘제 1회 게임문화포럼’에는 40여 명의 분과위원과 자문위원이 참석하며, 게임문화에 관심 있는 사람이라면 누구나 참가할 수 있다. 참가방법 및 포럼 관련 자세한 사항은 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)에서 확인가능하다.


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“콕! 집어 고른 우수 단편 애니메이션을 극장에서 만날 절호의 기회”
한콘진,‘콕! 애니(KOC! ANI)’상영회 개최


◆ 이달 21~23일, CGV명동역 씨네라이브러리에서 열려…한콘진 단편 애니메이션 제작지원작 19편 및 세계 영화제에서 극찬 받은 국내 단편 애니 8편 상영

◆ 연상호 감독 <창>, 정유미 감독 <연애놀이> 등 화제작 선보여

◆ 21일 개막행사에 40명 관객 무료 입장…GV 등 다채로운 행사 마련돼

  • 국내 단편 애니메이션의 현재와 미래를 한눈에 볼 수 있는 상영회가 열린다.
  • 문화체육관광부(장관 직무대행 송수근)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 주관하는 국내 단편 애니메이션 우수작 상영회 ‘콕! 애니(KOC! ANI)’가 오는 21일부터 23일까지 3일간 CGV명동역 씨네라이브러리에서 개최된다.
  • 이번 행사에서는 2011년부터 2015년까지 문체부와 한콘진의 제작지원을 받은 작품 중 19편을 ▲Between: 너와 나의 사이 ▲VIEW: 세상보기 ▲Old but New: 변주 등 세 가지 테마로 나누어 상영한다.
  • 대표적인 상영작들로는 영화 <부산행>의 연상호 감독이 연출한 단편 애니메이션 <창>, 한국의 ‘신카이 마코토’로 불리는 한지원 감독의 옴니버스 애니메이션 <생각보다 맑은>에 수록된 단편 <학교 가는 길>이 있다. 이밖에 지난해 미국 아스펜 국제단편영화제에서 애니메이션 부문 대상을 수상하고, 호주 멜버른 국제영화제에서 애니메이션 부문 최우수상을 수상한 김강민 감독의 <사슴꽃>과 영국 포일 영화제 경쟁부문에서 베스트 애니메이션 상을 받은 김성민 감독의 <그린라이트>도 상영될 예정이다.
  • 제작지원작 외에 국내 우수 단편 애니메이션 8편을 모은 ‘우수 단편선’도 특별초청 세션으로 마련됐다. 세계 4대 애니메이션 영화제인 크로아티아 자그레브 영화제에서 2014년 그랑프리를 수상한 정유미 감독의 <연애놀이>, 오수형 감독이 애니메이션 감독으로 참여하고 2015년 아카데미 시상식 애니메이션 부문에 노미네이트 된 <댐 키퍼(The Dam Keeper)>, 2016년 한국 작품 최초로 세계 4대 애니메이션 영화제인 일본 히로시마 국제 애니메이션 페스티벌에서 그랑프리를 수상한 정다희 감독의 <빈 방>을 포함한 총 8편이 21일 개막행사와 22일 오후에 관객들을 찾아간다.
  • 21일 개막행사는 무료입장으로 진행되며(선착순 40명), ‘우수 단편선’상영과 함께 전 픽사(Pixar) 애니메이터인 오수형 감독의 오픈 토크가 마련된다. 오 감독은 이 자리에서 <댐 키퍼> 제작 당시의 생생한 이야기와 최근의 작업 활동 등 다양한 경험을 관객들과 나눌 예정이다.
  • 22일에는 애니메이션 상영 후 제작에 참여한 감독들의 생생한 이야기를 들어보는 ‘관객과의 대화(GV)’프로그램이 열리고, 23일 폐막행사에서는 상영작 중 최우수 작품을 가리는 ‘콕! 프라이즈(KOC! PRIZE)’시상식이 진행된다. 한콘진 제작지원작 19편 중 심사위원 점수와 관객투표를 합산해 가장 높은 점수를 받은 한 작품에 ‘콕! 프라이즈(KOC! PRIZE)’가 수여될 예정이다. 수상을 한 감독(제작사)에게는 22~23일 이틀 간 발생한 일반상영 입장료 수익을 창작지원금으로 지급한다.
  • 이현주 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠진흥2본부장은 “다양한 이야기와 놀라운 상상력을 지닌 우수 단편 애니메이션 발굴에 힘써온 결과, 제작지원작들 중에서도 수준 높은 작품들을 엄선해 관객들에게 선보일 수 있게 돼 기쁘게 생각한다”며 “이번 상영회는 평소 한국 단편 애니메이션에 관심을 가졌던 기존 관객들에게는 뿌듯함을, 단편 애니메이션을 처음 접하는 관객들에게는 생각지 못했던 색다른 경험을 주는 기회가 될 것”이라고 말했다.
  • 한편 ‘콕! 애니(KOC! ANI)’ 상영회의 티켓은 CGV(홈페이지·모바일앱·현장예매), 맥스무비, 예스24, 인터파크 등에서 예매가능하며, 자세한 상영작 정보 및 상영시간표는 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr)과 (사)한국독립애니메이션협회(www.kiafa.org) 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
  • 김강민 감독의 사슴꽃(Deer Flower) Main Still
    김강민 감독의 사슴꽃(Deer Flower) Main Still
  • 연상호 감독의 창(Window) Main Still
    연상호 감독의 창(Window) Main Still
  • 정유미 감독의 연애놀이(LOVE GAMES) Main Still
    정유미 감독의 연애놀이(LOVE GAMES) Main Still
  • 한지원 감독의 학교 가는 길((On the Way to School) Main Still
    한지원 감독의 학교 가는 길((On the Way to School) Main Still


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콘텐츠 없는 4차 산업혁명 가능한가?

상상발전소/공지사항 2017.04.17 11:42 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

콘텐츠 없는 4차 산업혁명 가능한가?
한콘진, 콘텐츠산업 진흥 위한 민관학 합동 세미나 개최


◆ 13일 <4차 산업혁명 시대, 콘텐츠 정책의 새로운 과제> 주제로 열려

◆ 한국문화정책학회, 한국문화경제학회, 한국행정학회 등 6개 학회 ․ 단체 공동주최

◆ 4차 산업혁명 시대에 걸맞은 콘텐츠산업 정책의 방향과 지원체계 및 전략 모색

  • 4차 산업혁명 시대에 대한민국 콘텐츠산업이 나아갈 방향과 가능성을 가늠해 보는 의미 있는 자리가 마련된다.
  • 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 주관하고 한국문화정책학회․한국문화경제학회․한국정책학회․한국행정학회 문화행정연구회․한국문화콘텐츠기술학회․전국지역문화산업지원기관협의회가 공동주최하며 문화체육관광부(장관 직무대행 송수근)가 후원하는 <4차 산업혁명 시대, 콘텐츠 정책의 새로운 과제> 세미나가 오는 13일 서울 중구 CKL기업지원센터 16층 컨퍼런스룸에서 열린다.
  • 이번 세미나는 4차 산업혁명의 글로벌 동향을 분석하고 4차 산업혁명이 국내 콘텐츠산업에 미칠 영향과 연계 가능성에 대한 총 4개 분야 발제와 지정토론, 종합토론 순으로 진행된다.
  • 첫 번째 발제자인 임성희 SM엔터테인먼트 본부장은 ‘4차 산업혁명이 콘텐츠산업에 미치는 영향’을 주제로 4차 산업혁명의 주요 키워드와 콘텐츠산업의 연관성, 4차 산업 환경으로의 변화기, 콘텐츠산업의 가능성에 대해 살펴본다.
  • 이홍재 추계예대 교수는‘4차 산업혁명 시대, 콘텐츠산업 지원 방향’을 주제로 발표에 나선다. 노동 패러다임의 변화로 인한 콘텐츠 분야 일자리 창출, 튼튼한 생태계 조성을 위한 중견기업 양성 방안 등 콘텐츠산업을 체계적으로 지원하기 위한 정부 지원체계에 대해 논의한다.
  • 박기수 한양대 교수는‘국민의 행복을 위한 콘텐츠 향유 문화 조성’을 주제로 콘텐츠 향유를 통해 일상에서 얻을 수 있는 문화적 가치와 능동적 ․ 참여적 향유 방안 모색을 통해 콘텐츠가 문화향유에 기여할 수 있는 방안에 대해 논할 예정이다.
  • 유승호 강원대 교수는‘지역콘텐츠산업 활성화 방안’을 주제로 중앙과 지역의 문화 향유 양극화 해소 방안과 지역 콘텐츠산업 활성화를 통한 국내 전체 콘텐츠산업 육성방안 등을 발표한다.
  • 세미나 2부에서는 공동주최 학회장단과 민관 전문가가 중심이 된 종합 토론이 마련된다. 4차 산업혁명 시대에 인간의 감성, 감수성, 감동을 기반으로 하는 콘텐츠의 의미를 다양한 관점에서 살펴보고 패러다임 변화에 따른 정부의 콘텐츠 지원체계에 대한 새로운 과제와 전략을 다양하게 모색해본다.
  • 강만석 한국콘텐츠진흥원 원장 직무대행은 “이번 세미나를 통해 콘텐츠 산업 분야 종사자들이 4차 산업혁명 시대에 대한 선제적 대비책을 마련하는데 도움이 되길 바란다”고 말했다.
  • 한편, 이번 세미나는 무료로 진행되며 참여를 원하는 사람은 오는 12일까지 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr)와 온오프믹스(http://www.onoffmix.com)를 통해 참가 신청을 할 수 있다.


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문체부·한콘진, 2017 방송영상콘텐츠 지원사업 본격 착수

상상발전소/공지사항 2017.04.17 11:41 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

문체부·한콘진, 2017 방송영상콘텐츠 지원사업 본격 착수
고품질 콘텐츠 제작, 시장 다변화에 국고 145억 투입


◆ 뉴미디어 방송콘텐츠 제작지원 10억, 전략 콘텐츠 제작·상용화 지원 45억, 한류지역 확대 등 72억 국내 방송영상콘텐츠 경쟁력 강화 위해 예산 집중 지원

◆ 내일(11일) 오후 서울 상암동 누리꿈스퀘어에서 지원사업 설명회 개최

  • 문화체육관광부(장관 직무대행 송수근)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 4차 산업혁명 시대에 대비한 국내 방송영상산업 육성과 중국의 한한령에 따른 글로벌 시장 다변화를 모색하기 위해 발 벗고 나선다.
  • 문체부와 한콘진은 10일 올 한 해 고품질 방송영상콘텐츠 제작과 관련 시장 다변화에 초점을 맞춘 다양한 지원사업을 추진하기 위해 작년보다 36% 늘어난 약 145억 원 규모의 국고를 지원한다고 밝혔다.
  • 먼저 4차 산업혁명 시대에 걸맞은 고품질 방송영상콘텐츠 제작을 위해 10억 원의 예산이 투입된다. 이를 통해 모바일 시대에 최적화된 콘텐츠로 급부상 중인 웹드라마와 1인 창작자를 위한 멀티채널네트워크(MCN) 등 뉴미디어 방송콘텐츠 제작을 적극 지원한다는 방침이다.
  • 또한 드라마·다큐멘터리 등 전략 콘텐츠의 제작과 상용화(45억 원), 실버문화 방송영상콘텐츠 제작(15억 원) 등을 위해 총 73억 원의 정부 지원이 이뤄진다.
  • 방송영상 콘텐츠 시장 다변화를 위해서는 총 72억 원이 편성되며, 이를 기반으로 ▲방송 포맷 개발 및 해외진출 ▲OTT·IPTV 등 신규 수출 대상 플랫폼 발굴 ▲동남아, CIS, 중동·북아프리카(MENA) 등 신흥시장 개척을 지원할 계획이다.
  • 방송 포맷의 제작과 해외진출 지원에는 약 17억 원의 예산이 투입된다. 미국 NBC <꽃보다 할배> 미국판 방송 등 방송영상콘텐츠 수출의 새로운 대안으로 떠오르고 있는 방송 포맷 활성화를 위해 ▲신규 포맷 파일럿 제작 ▲MIP포맷·LA스크리닝 등을 활용한 쇼케이스 개최 등의 사업이 진행된다. 문체부와 한콘진이 매년 가을 개최하는 아시아 최대 국제방송영상견본시 BCWW(BroadCast WorldWide)에서 글로벌 포맷 마켓을 열고 포맷의 해외 판매를 위한 재제작도 지원한다.
  • 이와 함께 새로운 수출 대상 플랫폼 발굴을 위해 주요 국제 견본시에서의 한국 방송영상콘텐츠 홍보·마케팅 지원, 비즈매칭 주선, 해외 OTT·IPTV 사업자 대상 네트워킹 행사 개최 등을 추진하고 BCWW에서 웹드라마·MCN 등 뉴미디어 콘텐츠 전시관도 구성할 계획이다.
  • 신흥시장 발굴을 위해서는 유럽, 중남미 등 신흥시장 방송콘텐츠마켓 진출을 확대하고 베트남, 싱가포르 등 아시아 지역에서 개최하는 마켓 참가 지원을 강화한다. ▲BCWW 우수 아시아 바이어 초청 확대 ▲국제공동제작 사업 실시 ▲방송 한류가 도달하지 않은 지역에 대한 국산 방송영상콘텐츠의 배급 등도 추진된다.
  • 이영재 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠진흥1본부장은 “중국의 한한령 이후 ‘지속가능한 한류’를 위해 가장 필요한 요소로 고품질 콘텐츠 제작과 시장 다변화가 꼽히고 있다”며 “올해 방송영상 부문 지원사업은 이 두 부분에 초점을 맞춰 진행해 나갈 것”이라고 말했다.
  • 한편, 한콘진은 오는 11일 오후 2시에 서울 마포구 누리꿈스퀘어 3층 국제회의실에서 방송영상 부문 지원사업 설명회를 열고 관련 내용을 소개한다. 이번 설명회에는 방송사, 제작사, 배급사 등 방송영상 콘텐츠 제작과 해외유통 관계자라면 누구나 참가할 수 있다.


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방송작가 소재발굴 워크숍참가자 모집공고(전남 고흥)

상상발전소/공지사항 2017.04.12 14:36 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA


방송작가 소재발굴 워크숍참가자 모집공고(전남 고흥)


한국콘텐츠진흥원은 현직에서 활동하고 있는 방송작가, PD 등을 대상으로 국내 지역 문화자원을 활용하여 새로운 방송콘텐츠 소재 발굴을 위한 워크숍을 개최하고자 합니다. 방송작가 여러분의 많은 관심과 참여 바랍니다.


 

 




목 적


- 지역 연계 워크숍을 통한 국내 방송작가들의 역량 강화 및 새로운 방송콘텐츠 스토리 발굴의 기회 제공


워크숍 개요


ㅇ 추진일정


ㅇ 주 제 : ‘과거와 현재 그리고 미래, 시공간을 초월한 고흥 이야기

ㅇ 장 소 : 전남 고흥 일대

ㅇ 대 상 : 방송작가 및 PD 20명 내외

ㅇ 주요내용

  - [새로운 소재] 고흥만의 소재인 나로우주센터, 소록도 등 현장 답사 및 체험으로 새로운 스토리 발굴 (전문가 동행)

  - [촬영지 활성화] ‘지붕없는 미술관’ 고흥의 새로운 촬영 관광지 활성화 및 스토리 기획

  - [전문 지식] 전문가의 강연을 기초로한 콘텐츠 제작 아이템 기획 및 조사 진행


ㅇ 프로그램 계획(안)


※ 상기 일정은 상황에 따른 일정 변동 가능성 있음



신청방법 및 선발기준


ㅇ 모집규모 : 20명 내외

ㅇ 신청자격 : 방송작가 및 PD 등

- 방송 분야 1편 이상의 대본 창작, 연출 및 제작 경험자 등 이에 상응하는 창작자

ㅇ 지원내용 : 교통, 숙박, 식사 및 교육진행비

ㅇ 신청기간 : 2017. 4. 5.(수) ~ 2017. 4. 14.(금) 15:00까지

ㅇ 제출방법 : 이메일을 통한 온라인 제출 (bangsong@kocca.kr)

    ※ 15:00 까지 이메일로 수신된 지원서에 한하여 접수함

ㅇ 제출서류 : 지원 신청서(첨부파일)

ㅇ 선정기준 : 관련분야 경력 및 작품 추진계획 등을 종합적으로 고려

    ※ 워크숍 참가자는 워크숍 종료 후 (2주 이내) 작품계획서 및 소감문 작성 제출해야함



향후 추진 계획

ㅇ 참가자 확정 통보 : 2017. 4. 19(수)

ㅇ 워크숍 개최 : 2017. 4 .26(수)~ 2017. 4. 28(금)



기타 문의

ㅇ 사업 관련 : 한국콘텐츠진흥원 방송산업팀 이동하 대리 (☎ 061-900-6336)


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CKL기업지원센터 사업설명회 개최 안내

상상발전소/공지사항 2017.04.11 10:29 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

2017 한국콘텐츠진흥원 방송영상부문 지원사업설명회 개최


#문화콘텐츠 분야 #스타트업 육성 및 글로벌 진출을 위한 

CKL기업지원센터 사업 설명회가 개최됩니다!

여러분의 많은 관심과 참여를 바랍니다!


일시 : 2017년 4월 18일(화) 오후 3시

장소 : CKL기업지원센터 9층 LED룸


사업내용을 미리 보고싶다면? 
지금 바로 클릭!!
1. 글로벌콘텐츠 특화 액셀러레이터 육성 지원사업 : goo.gl/JHsWE0
2. 지역거점형 콘텐츠기업 육성센터 지원사업 : goo.gl/6l8s6W
3. 2017글로벌 액셀러레이터 프로그램 참가지원 위탁용역 : goo.gl/kt2qfG
4. 2017CKL글로벌진출 참가지원 프로그램 위탁용역 : 공고 예정
5. CKL맞춤형 기업 지원 프로그램 운영 : goo.gl/DcReK7

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요즘 대세 VR! 구경만 말고 직접 체험해보자!

상상발전소/콘텐츠이슈&인사이트 2017.04.07 14:00 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA



요즘 대세 VR! 구경만 말고 직접 체험해보자!








 최근 전 세계적으로 인기를 모으고 있는 VR(가상현실콘텐츠들허우적거리는 모습이 다소 우스꽝스럽지만사실 한번쯤은 직접 체험해보고 싶었던 것다 알아요! o_<





그런 분들을 위해!

그동안 pc방이나 오락실에서 게임을 즐겼다면!

이제는 ‘VR 에서 좀 더 생동감 있는 게임을 즐길 수 있게 되었습니다.



 먼저 서울 영등포 타임스퀘어에 위치한 ‘VR 파크(PARK)’는 바른손과 CJ CGV가 손잡고 만든 VR 복합 체험존입니다

 



VR 파크는 다양한 연령대가 즐길 수 있는 인터랙티브 체험형 콘텐츠를 중심으로, ‘롤러코스터 VR 체험존’, ‘360VR 영상존’ 등 5개 존으로 나뉘어있습니다.




360 VR 영상 존의 경우, VR가상현실 체험이 처음인 이들을 위한 공간으로 프랑스파리 등 유럽 도시를 둘러볼 수 있습니다.




VR파크 외에도 홍대나 강남에는 최근 ‘VR카페가 이색데이트 코스로 떠오르고 있습니다.




VR카페에서는 두 사람이 함께 플레이가 가능할 뿐 아니라 호러, 슈팅, 스포츠 등 장르가 다양해 특히 커플에게 인기가 많다고 하네요.

 



이러한 대세 ‘VR 을 방문한 이들의 반응은 대체로 신선하다 는 긍정적인 평가가 많았지만

단조로운 콘텐츠 등은 보완해야 할 점으로 지적되었습니다.  아직은 VR 콘텐츠 개수가 많지 않아 사용자의 재방문을 유도할 킬러 콘텐츠를 확보하는 것 이 가장 필요한 것 같습니다





콘텐츠 산업에 생기를 불러일으키고 있는 다양한 문화기술들! 앞으로의 방향이 귀추가 주목됩니다.




본 카드뉴스는 한국 콘텐츠 진흥원  [문화:기술 – 문화와 기술의 만남] 간행물 자료를 토대로 작성되었습니다.  자세한 사항은 공식사이트 (www.kocca.kr) 에서 확인해주세요

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