뽀로로는 어떻게 탄생하였고 성공하게 되었을까요?!

상상발전소/공지사항 2011.07.05 09:47 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA


사이버콘텐츠아카데미는 7월 20일에 열리는 2011 캐릭터·라이선싱 페어를 앞두고 오는 7일 목동 방송회관에서 「캐릭터 특강」을 개최합니다. 이번 특강에서는 뽀로로 캐릭터 제작사인 (주)스튜디오게일의 신창환 대표가 뽀로로 탄생 배경, 기획 사례, 성공비결, 앞으로의 뽀로로라는 내용으로 생생한 경험담과 함께 캐릭터 산업에 대한 전말을 들려줄 예정이라고 하는데요.


수강 인원은 150명으로 수강을 원하는 분들은 7월 6일까지 사이버콘텐츠아카데미 홈페이지(http://edu.kocca.or.kr)를 통해 신청할 수 있구요! 참가비용은 무료이며 수강자를 대상으로  추첨을 통하여 ‘2011 캐릭터·라이선싱 페어’ 입장권도 지급할 예정입니다.


사이버콘텐츠아카데미에서는 문화콘텐츠산업의 인력양성을 위해 전문적인 온라인 교육 서비스를 제공하고 있으며, 이번 캐릭터 특강을 통해 뽀로로와 같은 캐릭터의 제작 및 보급에 대해 폭넓고 깊이 있는 정보를 얻을 수 있는 계기가 되었으면 좋겠습니다.

아 그리고!! 한국콘텐츠진흥원 사이버콘텐츠아카데미는 「해외사례로 본 문화와 캐릭터」, 「시간속의 만화와 캐릭터」 등 캐릭터 관련 강의를 비롯하여 방송영상, 게임, 문화콘텐츠 등 155개의 다양한 온라인 강의를 진행하고 있으니까요~!!!!  많은 참여 바랍니다~~^0^ 

 

문의:사이버콘텐츠아카데미 운영팀 : 02-3219-5483 / http://edu.kocca.or.kr
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헐리우드 스토리텔링 전략 무료로 듣자!

상상발전소/공지사항 2011.06.28 10:27 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA


콘텐츠 사업에 많은 관심 있으신분들! 그동안 적절한 교육을 찾기 힘드셨죠? 
한국콘텐츠진흥원이 운영하는사이버콘텐츠아카데미」에서 오는 30일까지 71차 수강생을 모집합니다.

사이버콘텐츠아카데미는 문화콘텐츠 분야 전문인력 양성을 목표로 하는 온라인 교육기관으로 방송영상, 게임 개발, 문화콘텐츠 분야에 대한 전문적인 교육 콘텐츠를 제공하고 있는데요. 기초 강좌부터 전문 강좌까지 두루 마련되어 있어, 콘텐츠 산업 종사자나 관련 학과 학생뿐만 아니라 문화콘텐츠에 관심이 있는 일반인이면 누구나 수강할 수 있습니다.
 


71차 오픈하는 155개 강좌 중 헐리우드 스토리텔링 전략,재미있는 영화읽기등 무려 100개의 강좌가 무료이며, 아이폰 및 아이패드용 게임제작, 대중음악 콘텐츠기획과 해외진출등 최신 트랜드를 반영한 유료 강좌도 마련됩니다.

무료강좌를 개인당 3개까지 들을 수 있으며 특별히 3D 영상 제작·편집과 관련해 보다 많은 사람들에게 학습기회를 제공하고자 3D 입체영상 제작 개론3D 입체촬영 실무3D 입체편집 과정 <이달의 과정>으로 선정하였으며,  추후 온라인 학습자를 대상으로 3D입체 영상 오프라인 특강도 마련하여 3D 영상 매체의 보급 확대에 따른 변화에 발빠르게 대응하도록 교육을 실시하고 있으니 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다.^^



문의 : 사이버콘텐츠아카데미 운영팀 : 02-3219-5483 / http://edu.kocca.or.kr

 

 

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콘텐츠 이용피해 감시단! <콘텐츠모니터>2기를 모집합니다

상상발전소/공지사항 2011.06.10 11:38 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

 

한국콘텐츠진흥원에서 <콘텐츠모니터 2기>를 모집합니다.

새롭게 모집되는 <콘텐츠모니터 2기>의 모집대상은 대학생들이구요. 
인터넷상의 콘텐츠 이용시 발생할수 있는 피해에 대해 감시단의 역할을 수행 하게 됩니다.

물론 이 업무를 효과적으로 수행할 수 있도록 콘텐츠캠프를 통해 이용 보호 교육도 진행이 되구요.
5개월의 활동기간을 통해 우수활동자와 우수활동팀을 선발해 시상하며, 참가자 전원에게 콘텐츠모니터 활동증명서가 발급해 드립니다.

응모자격은 게임 및 음악, 영상, 이러닝, 웹정보, 모바일 등 디지털콘텐츠를 주로 이용하는 대학생이며, 신청은 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠분쟁조정위원회 홈페이지(www.dccenter.or.kr)에서 신청서를 내려받아 이달 17일까지 이메일(dccenter@kocca.kr)로 접수하면 됩니다.




 

지난 1월 7일 출범했던 <콘텐츠모니터 1기>는 4개월 간 게임영상이러닝 등 주요 콘텐츠 서비스 사업자들의 불공정한 영업행태, 청약철회·계약해제, 해지·하자피해보상 등 총 173건의 불편사항을 모니터링했습니다.

그 결과, P2P 사이트는 무료쿠폰이나 이벤트 등으로 회원모집을 하는데 이 과정에서 개인정보 유출과 자동결제, 소액결제 불가, 원치 않는 프로그램 설치 등 가장 문제가 심각한 것으로 드러났습니다.

한국콘텐츠진흥원 콘텐츠분쟁조정위원회 사무국에서는 추후 이들 내용을 바탕으로 각 온라인 사업자들의 약관을 검토하고 이용자 보호를 위한 이용자보호지침 준수를 요청할 계획입니다.

콘텐츠분쟁조정위원회는 게임, 음악, 영상, 이러닝 등 모든 콘텐츠 분야에 대한 이용·거래 불편사항에 대해 전화(1588-2594) 또는 홈페이지(www.dccenter.or.kr)를 통해 상담을 진행하고 있으며, 명의도용·서비스장애·청약철회·계약해지 등으로 피해를 겪는 이용자에게 피해구제 절차를 안내해주고 있습니다.

 

문의 : 콘텐츠분쟁조정위원회 사무국 박성희 대리 (02.2016.4102 / pepamint@kocca.kr)

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[웹툰] 한국콘텐츠진흥원 뭐하는곳이죠?

상상발전소/공지사항 2011.06.07 12:53 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA







글 ⓒ 한국콘텐츠진흥원 블로그기자단 / 임성완



 
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한국콘텐츠진흥원 출범 2주년 성과는?

상상발전소/공지사항 2011.05.12 16:48 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

 

축하해주세요!!

한국콘텐츠진흥원이  5월 7일 출범 2주년을 맞았습니다. 

 업계 숙원인 완성보증제도 시행 등 맞춤형 금융지원 확대로 호평


한국콘텐츠진흥원은 출범직후 콘텐츠 업계의 가장 큰 숙원이었던 완성보증제도를 시행하고 200여 억원의 보증을 지원하는 등 투자활성화에 적극적으로 나섰습니다.

이를 위해 수출용 콘텐츠에 한해 수출입은행을 통해서만 받을 수 있었던 금융지원을 올해부터 내수용 콘텐츠 제작의 경우에도 기업은행, 우리은행, 하나은행, 국민은행 등에서 지원 받을 수 있도록 각 은행과 MOU를 체결했습니다. 

업계의 난제였던 자금지원의 통로가 확대되자 업계는 큰 갈증이 해소되었다는 반응입니다.
진흥원은 자금지원, 제작지원, 해외수출지원에 이르는 원스톱지원체계를 구축하고 현장 맞춤형 투융자 금융지원 서비스를 제공해 콘텐츠 업계의 제작 활성화와 해외 경쟁력 강화에 기여한다는 방침입니다. 



 신화창조프로젝트, 스토리센터 개소 등 창작기반 강화 소기성과


이재웅 원장의 취임 일성이었던 스토리 창작기반 강화작업도 가시화 되고 있습니다.  한국콘텐츠진흥원은 2009년 9월 세계 시장에 경쟁력 있는 소재를 발굴하기 위한 ‘대한민국 신화(新話)창조 프로젝트’를 발표하고 이를 위한 국내 최대 규모의 콘텐츠 시나리오 공모전을 개최해 업계에 큰 화제를 불러 일으킨바 있습니다. 

다수의 공모전이 단발성 행사로 끝나는 반면, ‘신화(新話)창조 프로젝트’는  픽사(PIXAR)의 모델을 도입해 국내최초로 집단 창작공간인 스토리창작센터를 개소하는 등 당선작이 세계시장에 경쟁력 있는 콘텐츠로 재탄생할 수 있도록 기관의 모든 역량과 자원을 집중 지원하고 있습니다

 

정부의 중점 과제인 일자리 창출에도 발 벗고 나서고 있습니다.

콘텐츠산업 일자리 창출을 위한 정책인 ‘1인 창조기업 지원’ 의 전담기구로서 93개의 아이디어를 선정해 상품화와 사업화를 진행하였으며 올해도 40개의 아이디어를 선정할 예정입니다.

또한 기업은행과 일자리창출을 위한 업무협약을 맺고 방송, 영화, 만화 등 문화 콘텐츠 산업의 일자리 창출은 물론 유망 콘텐츠 보유기업을 대상으로 창업컨설팅과 창업자금을 지원하고 있습니다. 

한국콘텐츠진흥원은 이러한 성과와 더불어 공공기관 최초로 아이디어 중심의 제안서 5페이지 작성 제도를 전격 시행하고, 심사 시 재무제표 제출 폐지, 공공기관이 책임지는 자기주도 심사제도 등의 혁신적인 변화를 창출하며 업계로부터 큰 호응을 불러 일으켰습니다.

출범 두 돌과 함께 취임 2주년은 맞은 이재웅 원장은 “그간의 실적과 성과에 안주하지 않고 콘텐츠 강국을 만들기 위해 끊임없이 변화하고 창조하는 공공기관 혁신의 롤모델이 되겠다.”는 경영 포부를 밝혔습니다. 

문의 : 대외협력팀 이두호 과장 ( 02.3153.1141 / star@kocca.kr )
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한국콘텐츠진흥원, 2011 대한민국 스토리공모대전 개최

상상발전소/공지사항 2011.05.12 15:26 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

- 총 상금 4억5천만원, 대상 상금 1억원의 국내 최대 규모 스토리 공모전
- 수상작 수 확대하여 더 많은 창작자에 기회 제공
- 국적, 연령, 기성, 신인 등 응모 대상에 제한 없어

문화체육관광부가 후원하고, 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)과 KBS, 조선일보가 공동 주최하는
「2011 대한민국 스토리 공모대전」 ‘신화창조 프로젝트’의 공모요강 등 올해의 사업 계획이 발표됐습니다.

올해로 3회 째를 맞는 이번 공모전은 세계 시장에서 경쟁력 있는 콘텐츠 원천 스토리를 발굴하기 위한 목적으로 추진되며, 기성․신인․장르 구분 없이 지원 가능한 국내 최대 규모의 공모전입니다.

1회 때인 2009년에는 모두 1,007편의 응모작품이, 2010년에는 1,960편의 다양한 스토리가 접수되는 등 콘텐츠산업계에 비상한 관심과 호응을 이끌어냈습니다.

 


 달라진 점 - 시상 편수 확대, 지원작 수준 향상 꾀해

「대한민국 스토리공모대전」의 올해 달라진 점은 더 많은 창작자에게 수상의 기회를 주고, 작품의 수준 향상을 꾀했다는 점입니다. 대상 상금을 1억원으로 낮추는 대신 최우수상(상금 5천 만원)을 신설했고, 지난 해 10편이었던 우수상도 15편으로 늘려 각 2천만원의 상금을 지급함으로써 모두 17편의 작품을 선정합니다. 또한, 응모작 원고 제출 분량을 A4 60매(200자 원고 지 600매) 내외로 늘려 작가의 참신한 아이디어와 기획력 뿐만 아니라 구성, 이야기 전개, 대사 표현 등 세부적인 역량을 세밀하게 살필 예정입니다.

 

 콘텐츠 원작 시장 확대, 역량 있는 신인 작가 발굴의 장으로 자리매김

「대한민국 스토리공모대전」이 타 공모전과 다른 점은 콘텐츠의 원작이 될 수 있는 스토리를 발굴하고 상품화할 수 있도록 지속적으로 지원한다는 것입니다. 특정 장르나 매체를 염두에 둔 완성 시나리오, 대본 공모가 아니라 영화, 드라마, 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠로 발전할 수 있는 원천 스토리를 찾아 콘텐츠 시장에 꾸준히 공급하겠다는 것입니다.

콘텐츠진흥원은 2009년 수상작 14편 중 10편이 제작사와 계약을 맺고 영화, 드라마, 동화, 소설 등으로 개발되고 있고, 2010년 수상작 11편중 3편이 벌써 제작사와 계약을 마치고 드라마, 소설 등의 콘텐츠 개발에 들어간 상태라고 밝혔습니다. 

완성화, 사업화 지원 통해 세계 시장 진출 발판 마련

수상작에 대해서는 한국콘텐츠진흥원에서 운영하고 있는 ‘스토리 창작센터’를 통해 스토리 컨설팅, 산업계 전문가로 구성된 전담 멘토 매칭, 창작 공간 지원, 국내외 주요 투자, 제작사 대상 피칭 등 스토리 완성을 위한 다양한 프로그램을 제공합니다.

또한, 완성된 스토리에 대해서는 콘텐츠진흥원의 장르별 제작지원사업에 지원신청된 작품들과의 경쟁을 통해 제작비 지원이 이루어집니다. 제작된 콘텐츠는 진흥원의 수출지원팀과 해외사무소를 통해 수출금융, 해외마케팅, 해외마켓참가 등 글로벌 유통을 위한 지원을 우선적으로 받을 수 있습니다.

 


이 달 26일 사업설명회, 9월 말 온라인 통해 접수, 11월 중 시상식 개최 예정

한국콘텐츠진흥원은 「2011 대한민국 스토리공모대전」의 구체적인 공모 요강과
달라진 점 등을 알리기 위해 이달 26일 오후 3시 한국방송회관 3층 회견장에서 사업설명회를 개최합니다.

출품작은 9월말 공모전 홈페이지(story.kocca.kr)을 통해 접수할 예정이고,
예선심사, 본선심사를 거쳐 11월 중 시상식을 거행할 계획입니다.

보다 자세한 사항은 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)나
공모전 전용 홈페이지(story.kocca.kr)를 참고하시기 바랍니다~

문의 : 창작기반팀 김일중 과장 ( 02.3153.1410 / kimpd@kocca.kr )

 

 

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게임아이템 거래사기? 콘텐츠분쟁조정위원회 출범!

상상발전소/공지사항 2011.04.27 14:01 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

콘텐츠를 두고 벌어지는 분쟁을 신속하고 공정하게 해결하는 콘텐츠분쟁조정위원회가 4월 27일 출범했습니다.

  콘텐츠분쟁 해결을 위한 전문 조정기구 

지금까지 소비자분쟁조정위원회․전자거래분쟁조정위원회 등이 콘텐츠 관련 분쟁의 민원상담, 합의권고 및 분쟁조정서비스를 제공하였으나, 최근 콘텐츠 산업의 규모가 크게 확대되고 콘텐츠 분쟁의 유형도 날로 복잡하고 다양화되고 있는 가운데 콘텐츠 관련 분쟁을 신속 및 공정하게 해결하기 위한 전문성이 떨어진다는 지적을 받아 왔습니다.

이에 따라 콘텐츠 산업계의 특수성을 고려한 공신력 있는 분쟁조정안을 제시하여 신속하고 공정하게 해결하기 위한 전담기구 설립의 필요성이 제기되어 지난 해 콘텐츠산업진흥법이 개정시 콘텐츠분쟁조정위원회 설치․운영 사항을 반영하고 동 위원회가 4월 27일 강남구 역삼동 한국콘텐츠진흥원 분원내에서 출범하게 되었습니다. 
 
콘텐츠분쟁조정위원회는 콘텐츠사업자 간, 콘텐츠사업자와 이용자 간, 콘텐츠이용자 간의 콘텐츠 거래 및 이용에 관한 분쟁을 관할하는 조정기구로 국민 누구나 콘텐츠분쟁과 관련하여 이용할 수 있으며, 조정위원 중 당사자의 위원 기피가 가능하고 당사자간 합의를 이끌어 낸 조정안은 재판상 화해와 같은 효력이 발생합니다.

행정조정제도의 법적 효력은 각종 특별법에 따라 민법상 화해계약(일반채권) 또는 재판상 화해(법원의 확정판결)에 해당하며, 재판상 화해는 민법상 화해계약과는 달리 소송행위로서 법원의 확정판결과 같은 효력이 있어, 항소기간이 지나면(조정서 송달 2주 이내) 최종심이 됨으로 재심의 소를 제기하지 않는 한 무효 주장을 할 수 없습니다.


 법조계․학계․콘텐츠 전문가 및 이용자 보호 전문가로 구성하여 운영

콘텐츠분쟁조정위원회는 콘텐츠산업진흥법 제29조에 따라 문화체육관광부 장관이 대학교의 조교수 이상, 판사․검사 또는 변호사, 콘텐츠 전문가 및 이용자 보호 전문가 등을 10명 이상 30명 이하의 비상임 위원으로 위촉하여 구성․운영하도록 할 수 있으나 운영의 효율성 및 시행초기라는 점을 고려하여 20명의 위원으로 구성하였습니다.

이번에 위촉되는 위원은 법조계․학계․콘텐츠 산업계 및 이용자 보호 단체의 추천등을 거쳐 판사․검사․변호사 등 법조인 9명, 대학교의 교수 5명, 분야별 콘텐츠 전문가 5명, 이용자 보호 전문가 1명 등 학력과 경력 및 덕망을 겸비한 전문가를 위원으로 위촉하였고, 오늘 아침 JW메리어트 호텔에서 제1차 콘텐츠분쟁조정위원회 회의에서 성낙인 서울대학교 법과대학 교수를 위원장으로 선출하였습니다.

성낙인 위원장은 서울대학교 법과대학을 졸업하고 프랑스 파리2대학교 대학원에서 법학박사를 취득하였고, 국무총리 행정심판위원회 위원, 서울대학교 법과대학 학장, 한국공법학회 회장(현 고문) 등을 역임하였고, 현재 헌법재판소 자문위원, 한국법학교수회 회장 등을 역임하고 있습니다.

다양한 콘텐츠 분야의 분쟁 조정업무를 효율적으로 수행하기 위하여 콘텐츠 분쟁의 빈도 및 전문성 등을 고려하여 4개분과(게임, 에듀테인먼트, 방송영상, 출판․음악․공연 등 기타)로 나누어 운영하도록 하였습니다.

 콘텐츠 관련 분쟁조정을 신속하고 공정하게 처리 

콘텐츠분쟁조정위원회는 콘텐츠분쟁 조정 신청이 접수되면 피신청인의 답변 요청․확인 및 사실조사 등을 거쳐 우선 분쟁의 원만한 해결을 위하여 조정회의를 거치지 아니하고 당사자가 합의할 수 있는 사건의 경우 당사자가 합의할 것을 권고합니다.

합의가 성립되지 아니한 것은 지체없이 조정회의에 회부하여 신청인 및 피신청인의 의견 진술 듣고 조정안을 당사자에게 제시하여 수락할 경우 기명 날인 또는 서명하게 하여 조정서를 발급하면 사건이 종료됩니다. 위원회는 조정신청을 받은 날부터 60일 이내에 조정안을 작성하여 당사자에게 제시하여야 합니다.

분쟁 상담, 조정절차 안내, 조정신청서 접수 및 통보, 조정회의 지원, 조정서 결정문 작성 및 조정서 송달 등 조정 전반에 대한 지원을 위해 한국콘텐츠진흥원내 콘텐츠분쟁조정위원회 사무국을 설치․운영합니다.


콘텐츠분쟁 조정 신청은 온라인 신청이 가능하며 신청과 아울러 분쟁조정 이용에 관한 전반적인 서비스를 콘텐츠분쟁조정위원회 홈페이지(www.kcdrc.kr)에서 제공합니다.

콘텐츠분쟁조정제도는 이용자 및 사업자가 자율적으로 준수할 수 있는 방안을 직접 모색할 수 있는 기회를 줄 수 있을 뿐 아니라 재판에서 주는 심리적 부담을 최소화하고 분쟁을 신속하고 처리함으로서 시간과 비용 측면에서 경제적이어서 콘텐츠 산업 발전에 기여할 것으로 기대됩니다.

 분쟁조정 비용은 당사자가 부담하되 향후 1년간 받지 않습니다

위원회는 조정신청을 하려는 자에게 조정 신청시 조정비용을 미리 납부하게 할 수 있으며, 조정이 성립된 경우 비용을 분담하게 하는 할 수 있게 함에 따라 조정신청 예납수수료는 조정신청 가액 500만원까지는 무료이며, 500만원 초과시 신청 가액의 3%로 하였습니다. 다만 위원회 출범 후 1년간은 시행하지 않기로 했습니다.

 법률자문 서비스를 제공하기 위하여 ‘콘텐츠 공정거래 법률자문단’을 운영합니다

콘텐츠분쟁조정위원회 운영과 아울러 콘텐츠 공정거래 법률자문단을 운영하여 사전 분쟁예방을 위한 공정거래 유도와 분생 발생시 적절한 대응방안을 마련할 수 있도록 법률자문 서비스를 제공합니다.

공정거래 법률자문단은 공정거래분야의 변호사 및 대학교수 등 30명의 전문가를 자문위원으로 위촉하여 콘텐츠 거래시 계약서 검토․법령해석 및 분쟁대응 방안에 대한 법률 자문 서비스를 제공하고 상담을 원하는 콘텐츠사업자는 무료로 이용할 수 있습니다.

 



  ⓒ 한국콘텐츠진흥원

 

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3월 17일, 상암동에 위치한 한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진) DMS 건물에서
제 1기 KOCCA 블로그 기자단 발대식이 있었습니다.
이 날 발대식은 블로그 기자단 1기의 시작을 기념하는 기념식 및 오리엔테이션,
그리고 앞으로의 기자단 활동을 위한 블로그 전문가의 강의로 이루어졌습니다.

KOCCA 블로그 기자단은 방송/영화, 게임, 음악, 모바일/IT, 만화/애니/캐릭터 다섯 분야로
나뉘어 앞으로 1년 동안 활동하게 되며, 한콘진 블로그(www.koreancontent.kr)을 통해
국민들과 소통하며 콘텐츠 산업의 중요성을 알리고, 한콘진의 지원 사업을
홍보하는 등의 역할을 하게 됩니다.


   저도 방송/영화 분야에서 제 1기 KOCCA 블로그 기자단으로 활동하게 되어 발대식에 다녀왔습니다.
궁금해 하시는 여러분들을 위해 발대식 현장을 생생하게 전해드리겠습니다.


  발대식이 이루어졌던 DMS 건물 12층에 도착하여 한콘진 관계자 분들의 안내에 따라 이름표와 기념품을 배부 받고 자리에 앉았습니다. 한콘진 측에서 블로그 기자단을 위해 준비한 기념품에는
수첩과 볼펜, 카드형 USB, 포스트 잇 등 기자단 활동에 꼭 필요한 물품들이 있었습니다.


 행사가 시작되기 전, 블로그 기자단 활동에 대한 안내서를 자세히 살펴보고 있는
기자단 분들의 모습입니다. 기자단 활동에 대한 설렘과 기대감이 느껴지는 것 같습니다.
사진에서도 알 수 있듯이 이번 제 1기 KOCCA 블로그 기자단은 대학생부터 전문 블로거,
기업 대표까지 남녀노소, 다양한 직업을 가진 개성만점의 40인으로 구성되어 있습니다.


기자단에게 여러 가지 격려와 당부의 말씀을 해주고 계신 한콘진 이재웅 원장님의 모습입니다.
이재웅 원장님의 말씀이 끝나고, 기자단은 각자의 지원동기와 포부를 밝히는
자기소개의 시간을 가졌습니다.


이 날 발대식에서는 한국 블로그 산업 협회 명승은 회장과 STEAM의 이상용 대표의
강의를 들을 수 있었습니다. 명승은 회장은 ‘미디어 변화와 디지털 글쓰기 노하우’라는 주제로
소셜 미디어를 통한 네트워크의 중요성과 디지털 글쓰기의 기본적인 자세에 대해 강의해주셨습니다.
또한, 이상용 대표는 실질적으로 포스팅 할 때 필요한 사진 촬영법과 구체적인
포스팅 방법에 대한 강의를 진행해 주셨습니다.

  두 분의 강의 모두 기자단 활동을 하는데, 블로그를 더 효율적으로 운영하는데 도움이 되는
주옥같은 강의였습니다. 한콘진에서 기자단을 위해 계속해서 좋은 강의들을 많이
준비해 주신다고 하니 앞으로 더 많이 배우고 공부해야 할 것 같습니다.

   한콘진 이두호 과장의 폐회사를 끝으로 제 1기 KOCCA 블로그 기자단 발대식이 모두 끝이 났습니다. 앞으로 1년 동안 활동하게 될 기자단으로서의 마음가짐을 단단히 하는 기분 좋은 자리였습니다.



제 1기 KOCCA 블로그 기자단 40인이 꾸려나가는 한콘진 블로그
(www.koreancontent.kr)에 많은 관심 부탁드립니다.



글 ⓒ 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 / 김경민

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이재웅 "전진! 콘텐츠 산업의 밝은 미래로"

상상발전소/공지사항 2011.03.23 17:10 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA

바야흐로 1인 다매체 시대가 열렸다. 스마트폰과 태블릿pc 등의 휴대용 기기 열풍은 세대를 불문한다. 더구나 G20세대로도 칭해지는 젊은 층은 이러한 기기들을 통한 새로운 문화 향유 능력과 욕구가 매우 높은 것은 물론이다.

스마트 미디어와 N스크린 서비스 확산은 이러한 현상의 산업적 응답일 것이다. 연극과 영화, 종편사업자의 등장에 따른 방송사의 증가 등 매체의 확대도 가속도를 타고 있다. 더구나

 한류의 위상과 글로벌화된 사회는 이 모든 산업의 규모를 성장시켰다.

그러나 매체의 확대가 곧 산업의 성장을 의미하지는 않는다. 많은 소비자들이 매체를 요구하는 것이 아니라 재미와 의미를 가진 콘텐츠를 요구하고 있기 때문이다. 매체가 많아질수록 관건은 콘텐츠인 이유이다. 따라서 콘텐츠산업은 앞으로 더욱 커지고, 글로벌 시장에서 콘텐츠의 경쟁은 더욱 치열해질 것이다. 앞으로 콘텐츠 산업이 더욱 발전할 것이라 전문가들이 전망하는 이유이기도 하다. 날로 그 중요성을 더해가는 콘텐츠산업의 발전을 위해 정부는 지난 2009년 4월에 '한국방송영상산업진흥원', '한국문화콘텐츠진흥원', '한국게임산업진흥원' 등 장르별로 운영되던 콘텐츠 관련 지원기관들을 하나로 통합하여 운영하고 있다.

이렇게 설립된 국가 콘텐츠산업 진흥 기관인 '한국콘텐츠진흥원'(원장 이재웅, www.kocca.or.kr 이하 KOCCA)은 산업에 대한 전문성과 경영능력, 그리고 무엇보다 창의력을 갖춘 인재를 양성하고 글로벌 경쟁력을 갖춘 프로젝트를 발굴, 제작하기 위한 여러 사업들을 진행하고 있다. 지난 10일에도 영화·드라마·애니메이션 등 콘텐츠 제작사들을 위해 2천억원 규모의 글로벌 펀드를 조성하고 국내 중소 콘텐츠 제작업체들에 대한 금융기관의 완성보증 지원도 확대하기 위한 MOU를 문화체육관광부, 기술보증기금 등과 맺고 콘텐츠 산업에 대한 자금 지원을 획기적으로 확대할 계획을 밝히기도 했다.

교육면에서도 방송, 게임, 기획창작, 스토리 등 각 분야에서 최고 수준의 교육 인프라를 구축하고 있을 뿐 아니라 해외 거장 초청 교육 등 글로벌 교육과 3D, 모바일 콘텐츠 제작 교육과정을 선제적으로 기획, 운영한다. "세계 시장에서 우리 콘텐츠 경쟁력은 '스토리'에 있다"는 점을 강조하는 이재웅 원장은 좋은 스토리를 뽑기 위한 공모전과 그에 따른 세심한 교육도 놓치지 않고 있으며, 공모전 수상작의 제작 역시 활발히 진행하고 있다.

최근 한국콘텐츠 진흥원에서는 최근 우리나라 콘텐츠 산업의 구체적 환경의 비약적 발전을 담고 있는 '2011년 대한민국 콘텐츠산업 7대 전망'을 발표했다. 매체 환경이외에도 정책금융확대를 통한 안정적 재원 확보와 제작환경 개선과 공정거래 환경 조성을 위한 법 제도의 뒷받침 등의 내용을 담고 있는 전망보고서는 콘텐츠 산업의 밝은 미래를 보여준다. 이제 필요한 것은 패기 있는 인재들의 도전뿐이다.

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떳다! KOCCA 블로그 기자단! - 발대식 후기

상상발전소/공지사항 2011.03.22 18:03 Posted by 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA


한국콘텐츠진흥원(한콘진, KOCCA)에서
제1기 블로그 기자단을 모집하고 발대식이 열렸습니다.
저도 1기에 합류하게되어 현장에 다녀왔습니다.
가칭 "대한민국 콘텐츠 홍보특공대"라고 하는군요.

 
방송/영화, 게임, 음악, 모바일/IT, 만화/애니/캐릭터 5개 분야로 나누어
총 40명의 블로그 기자단이 활동하게 됩니다.
반 이상은 대학생이었으며, 정년퇴임하신 연세가 지긋한 분도 기자단에 포함되어 있습니다.
블로거는 거의 없는 구성입니다.

한국콘텐츠진흥원에서 하는 역할과 비전에 대해 제 개인블로그(http://vaders.blog.me)와
KOCCA 블로그에 알리는 역할을 하게 될 터인데
취재 소재는 자유롭게 한콘진의 지원을 받아 블로그에 고급 콘텐츠를 수록하게 됩니다.
예를 들어 국내 게임 개발사들을 방문하여 인터뷰하고, 각종 세미나의 현장 취재하여 알려드릴게요.
   

이재웅 원장은  "한콘진은 수익사업이 아닌 지원사업을 하는 단체인데,
사람들이 잘 모르는 것 같습니다. 이를 널리 알려주셨으면 합니다"라고 인사말을 밝히면서
"평소 반짝이는 콘텐츠 아이디어가 있으면 한콘진의 지원을 어떻게 받게 되는지
직접 경험해보시면 더 좋을 것 같다"며
블로그 기자단에서 지원받을 수 있는 사람이 탄생하길 기대하는 희망을 전했습니다. 

오호~ 게임 유통, 마케팅에 관한 아이디어를 제안해보고 어떤 과정을 거치는지
직접 경험해보고, 그 프로세스를 KOCCA 블로그에 수록해야겠다는 열정이 생깁니다.
이원장님, 좋은 블로그 소재 주셔서 감사해요!

한국콘텐츠진흥원 뿐만 아니라 기업들과 정부단체들의
블로그 기자단은 이제 흔하게 되었습니다.
그렇지만 성공을 거둔 사례는 별로 보지 못하고 있는 것이 대부분입니다.
굳이 알고 싶지 않은 정보를 수록하거나, "나 잘했소, 우리 제품 최고요!"라는
글이 주로 게시되기 때문에 독자에게 신뢰성을 잃고 있기 때문입니다. 

KOCCA 블로그 기자단은 뻔한 내용을 전달하지 않는 존재가 되었으면 합니다.
궁금한 사항을 긁어주는 KOCCA 블로그가 될 수 있도록
제가 먼저 1기로  활동하여 길을 닦아놓고자 합니다.
  

KOCCA 블로그 발대식 이후에 티엔엠미디어의 명승은 대표(필명: 그만)가
미디어 플랫폼의 변화에 대해 강의를 하였습니다. 

주옥같은 이야기를 많이 전달해주셨는데
그 중 "나의 독자는 똑똑한 군중이다라는 것을 명심하세요!"라는 말이 기억에 남습니다.
스마트한 독자와의 피드백을 통해 제 블로그의 글이 지속적으로 갈고 닦아지게 되는걸
저도 개인블로그를 운영하면서 항상 느꼈었습니다. 
  

폐쇄형 미디어에서 개방형 미디어로 발전하고 있는 미디어 플랫폼 그래프를 보니
저는 너무 개방형에만 집중한 게 아닌가 하는 반성이 듭니다. 
양 쪽 모두 유연하게 대처해야겠습니다.
 


이어서 블로그를 운영하는 사진작가 분이 강의 해주셨는데
블로그를 시작한지 얼마 안 되셔서인지 블로그의 매력에 푹 빠진 분이시더군요.
"즐거운 디자이너" 블로그가 앞으로 번창하게 되시길 기원할게요!
 

게임 뿐만 아니라 다른 분야의 문화콘텐츠도
KOCCA 블로그 기자단 활동을 하면서 여러분께 선보이게 될 예정이니
많은 관심과 격려 부탁드립니다!
댓글로 문화 콘텐츠에 대해 궁금한 사항 적어주시면 한콘진과 함께 궁금증을 풀어드리도록 노력할게요.
(그렇다고 현빈 군 생활을 취재해오세요! 이런 댓글을 하시는건 아니겠죠?)
 

글 ⓒ 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 / 신종현

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